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Die Auswahl eines Starters ist ein wichtiger Teil des Pokémon-Erlebnisses. Jedes einzelne Hauptspiel beginnt damit, dass der Spielercharakter das Pokémon auswählt, das ihn höchstwahrscheinlich für den Rest seiner Reise begleiten wird. Der Starter eines Trainers ist einfach gesagt seine Hauptfigur: der Anführer seiner Gruppe. Dies ist das Pokémon, das du bis zu den Elite Vier mitnehmen solltest.

Natürlich kann das Pokémon, das ein Trainer als Starter auswählt, über seine Erfahrung entscheiden – vor allem, wenn er ein Anfänger ist. Pokémon ist zwar keine besonders schwierige Serie, aber die früheren Spiele haben einen Vorteil, und jüngere Spieler verlassen sich natürlich mehr als alles andere auf ihren Starter. Es versteht sich von selbst, dass einige Starter einfach besser sind als andere.

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10 Best: Bulbasaur (Gen I)

Was bei Generation I besonders interessant ist, ist, dass die Starter eine Art Schwierigkeitskurve darstellen. Bulbasaur ist der leichte Modus, Squirtle ist der normale Modus und Charmander ist der schwere Modus. Natürlich ist das Pokémon, das den leichtesten Schwierigkeitsgrad darstellt, die beste Wahl für einen Anfänger.

Und was für ein hervorragender Starter Bulbasaur ist! Im Allgemeinen sind die Gras-Typen in Kanto gut, aber die erste Hälfte des Spiels scheint wie geschaffen für Bulbasaur: Es wird die ersten beiden Gyms überstehen, die nächsten beiden problemlos meistern und den Rest des Spiels mit ein paar kleinen Hindernissen gut überstehen. Squirtle und Charmander haben es deutlich schwerer.

9 Schlechteste: Charmander (Gen I)

Insbesondere Charmander. Während die Gen III-Remakes (Feuerrot und Blattgrün) Charmander Metallklaue gaben, um das frühe Spiel für Trainer, die den Feuertyp wählen, weniger schlimm zu machen, hat Gen I keinen solchen Luxus für Charmander. Das frühe Spiel kann für Anfänger unglaublich schwierig sein. Nicht nur, dass Gestein ein riesiges Hindernis ist, Misty wird die Starter des Trainers direkt kontern, was einen Anfänger dazu zwingt, den Rest seiner Gruppe einzusetzen.

Es reicht auch nicht aus, Charmander in ein Charmeleon zu verwandeln. Der Starter sollte sich zu diesem Zeitpunkt natürlich entwickelt haben, aber Mistys Starmie und Staryu können es leicht ausschalten. Von da an wird es für Charmander nicht mehr viel einfacher, und die Spieler müssen wahrscheinlich eine ausgeglichene Gruppe für den gesamten Spieldurchlauf zusammenhalten. Zumindest Charizard ist es das wert.

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8 Bestes: Chimchar (Gen IV)

Chimchar ist ein großartiges Pokémon, das zum wahnsinnig coolen Infernape wird. Es mag natürlich das beste der drei Starter von Sinnoh sein, aber was Chimchar zum besten Starter seiner Generation macht, hängt eigentlich mit den Umständen zusammen. In Sinnoh gibt es nicht viele Feuertypen. Tatsächlich werden die meisten Spieler nur in der Lage sein, ein Ponyta zu finden, bevor sie die Elite Vier in Angriff nehmen.

Das macht Chimchar zu einer unglaublich wertvollen Ware. Wenn du einen guten Feuertyp in Sinnoh haben willst, musst du unbedingt Chimchar als Starter wählen. Zum Glück zahlt sich das aus. Infernape ist wahnsinnig schnell, sein Typ (obwohl er nicht veraltet ist) war zu der Zeit immer noch cool, und Sinnoh ist ziemlich lasch gegen Feuertypen.

7 Schlechteste: Chespin (Gen VI)

Ein mittelmäßiger Stat-Spread, ein ungeschickter Move-Pool und ein potthässliches Design machen Chespin zum absolut schlechtesten Starter in Generation VI. Es ist eine Schande, denn Chespins Design ist eigentlich ganz niedlich. Tragischerweise wird es mit jeder Weiterentwicklung nur noch grotesker. Schlimmer noch, Chesnaught’s scheinbar hohe HP und Verteidigung sind eine Illusion.

Wenn es darauf ankommt, hat Chesnaught eine eklatante Spezial-Verteidigungsschwäche, die es anfällig für Typen macht, gegen die es eigentlich stark sein sollte. Um ins rechte Licht zu rücken, wie schlecht Chesnaught letztendlich ist, wird es wahrscheinlich niemals ein Greninja in einem ausgeglichenen Kampf besiegen – der rivalisierende Starter macht Hackfleisch aus dem Gras-Typ.

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6 Beste: Froakie (Gen VI)

Apropos, wie wäre es mit diesem Greninja, oder? Vor der Veröffentlichung von X und Y waren die meisten gespannt darauf, zu was sich Fennekin entwickeln würde. Es war ein Feuer-Typ, der für den seltenen Feuer/Psycho-Ruhm bestimmt war. Aber Froakie bot am Ende etwas viel Interessanteres: einen Ninja-Frosch vom Typ Wasser/Dunkel.

Unglaublich schnell, mit einer ausgewogenen Werteverteilung, einem exzellenten Move-Pool und großen Typ-Vorteilen in seiner Region ist Froakie der definitive Generation VI-Starter. Es ist so viel besser als Chespin oder Fennekin, dass es ehrlich gesagt ein bisschen verrückt ist. Es gibt einen Grund, warum Greninja Lucario als Pseudo-Maskottchen der Franchise ersetzt hat.

5 Schlechteste: Snivy (Gen V)

Was echte RPGs angeht, ist Generation V vielleicht Pokémon’s bester Ausflug. Ein respektabler Schwierigkeitsgrad, ein tolles Tempo, eine überraschend gut geschriebene Geschichte und eine anständige Pokémon-Vielfalt sorgen für ein sehr fesselndes Spielerlebnis. Es gibt nur ein großes Manko: die Starter. Im Großen und Ganzen hat Unova vielleicht die schlechtesten Starter in der Franchise.

Sowohl in Bezug auf das Design als auch auf die Benutzerfreundlichkeit sind es einfach keine guten Starter. Snivys letzte Evolution, Serperior, hat es geschafft, sich in Sonne und Mond zu verändern, in Gen V taugt es einfach nicht. Als Mono-Typ Gras-Pokémon wird Snivy einen guten Teil des Spiels damit verbringen, in den Boden geprügelt zu werden – und das zu Recht.

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4 Beste: Tepig (Gen V)

Jeder ist der unbeliebteste Starter und das aus triftigen Gründen (schreckliches Design, ein weiterer Feuer/Kampf-Starter und schreckliche Geschwindigkeit machen Tepig zu einem einfachen „Nein“. Schockierenderweise ist es jedoch der Starter, der im Hauptspiel von Gen V am besten abschneidet und Unova mit größerer Leichtigkeit meistert als Snivy oder Oshawott (auf die wir gleich noch zu sprechen kommen werden)

Während Pokémon vom Typ Feuer/Kampf langweilig sind, bietet dieser Typ einen ziemlich anständigen Move-Pool, aus dem man wählen kann, wobei Emboars STAB-Attacken einigen potenziell tödlichen Schaden verursachen. Abgesehen davon, dass es ein anständiger Konter gegen Moves wie Tarnstein ist, ist Tepig leider die beste Wahl für Anfänger in Gen V.

3 Schlechteste: Oshawott (Gen V)

Oshawott ist ein so schlechtes Starter-Pokémon, dass es fast schon beleidigend ist. Jeder Trainer, der Oshawott als Starter in Gen V wählt, bereitet sich wirklich nur auf eine Katastrophe vor. Vollständig entwickelt, hat Samurott die schlechteste Werteverteilung aller Starter vom Typ Wasser. Es ist wirklich peinlich, wie erbärmlich Samurott im Vergleich zu so ziemlich allem anderen ist.

Samurott hat nicht viel Gesundheit, es kann nicht besonders hart zuschlagen, es kann nicht so viel Schaden einstecken, und seine Geschwindigkeit ist einfach nur erbärmlich. Es ist, als ob Game Freak einen „ausgewogenen“ Starter entwerfen wollte, aber das Endergebnis ist ein Wassertyp, den absolut kein Trainer in seiner Gruppe haben sollte, geschweige denn als Starter.

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2 Best: Treecko (Gen III)

Wenn man der Logik von Sinnoh folgt, könnten Trainer versucht sein, Torchic zu ihrem Starter zu machen. Leider gibt es in Hoenn nicht so viele Feuertypen, aber es gibt einige wichtige Details zu beachten: es gibt in Hoenn bessere Feuertypen als in Sinnoh, und Feuertypen sind in einer Region voller Wasser nicht nützlich.

Vor allem in Smaragd, wo der Champion ein wasserbasiertes Team einsetzt, ist Treecko eine ausgezeichnete Wahl für den Anfang. Es wird sich im Laufe des Spiels allmählich verbessern und sich zu einem ziemlich nützlichen und schnellen Sceptile entwickeln, das möglicherweise die gesamte Elite Four mit wenig bis gar keinem Aufwand auslöschen kann.

1 Schlechteste: Chikorita (Gen II)

Chikorita ist vielleicht nicht so aggressiv schlecht wie Oshawott, aber das arme Ding kommt einfach nicht in einem Stück durch Johto. Als Mono-Typ-Gras-Pokémon mit schwachen Werten und einem ebenso schwachen Move-Pool ist Chikorita im Grunde das Gegenteil von Bulbasaur und bietet die härteste Version von Johto überhaupt. Für einen Anfänger ist das nichts als eine Qual, aber für einen erfahrenen Trainer? Warum sollte man Johto nicht schwieriger machen wollen? Generation II ist bei weitem die einfachste Generation in der Franchise. Für einen Veteranen der Serie ist die Wahl von Chikorita eine Gelegenheit, das Spiel mit einer echten Schwierigkeitskurve durchzuspielen. Das mag für Anfänger der Serie zu viel sein, aber Chikorita ist kein totaler Reinfall wie Oshawott.

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