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Seit den ersten Spielen sind die legendären Pokémon die besten Pokémon, die das Spiel zu bieten hat. Mit ihren übermächtigen Fähigkeiten und erhöhten Werten sind sie bei vielen Spielern für ihr Team begehrt. Zu den legendären Pokémon zählen wir auch die mythischen Pokémon. Die Unterscheidung zwischen den beiden Begriffen ist noch relativ neu, daher werden wir die Begriffe synonym verwenden.

In dieser Liste werden wir uns die legendären Pokémon ansehen, die im kompetitiven Spiel am schlechtesten oder am wenigsten brauchbar sind. Für diese Liste werden wir ihre Verwendung in Doppelkämpfen ignorieren. Es ist auch wichtig, daran zu denken, dass die Rangfolge der Pokémon in den Wettkampfklassen immer noch von ihrer Popularität beeinflusst wird. Sei also nicht beunruhigt, wenn eines deiner Lieblings-Pokémon auf dieser Liste landet.

Einige dieser Pokémon stehen hier nur, weil sie einfach nicht mit den anderen Göttern mithalten können, die die höchsten Ränge erreichen, aber sie sind immer noch in der Lage, mit vielen der Sterblichen fertig zu werden. Fast alle Pokémon auf dieser Liste sind mit einem guten Team, das sie unterstützt, einer gewissen Strategie und etwas Glück realisierbar. Halte die Augen offen für einige meiner liebsten legendären Pokémon-Fanarts dieser kleinen Götter und lies weiter!

20 Suicune

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Ich weiß, dass ich dafür etwas Hass ernten werde, da Suicune seit seinem ersten Erscheinen von den Fans geliebt wird. Aber zumindest steht Suicune an der Spitze dieser Liste, da es hier zu den nützlichsten gehört. Da es nicht wirklich eine starke offensive Präsenz mitbringt, benötigt Suicune Calm Mind, um den Schaden zu verursachen. Es verlässt sich auf Verbrühung, genauer gesagt, auf die 30%ige Chance des Angriffs, Gegner zu verbrennen.

Suicune hat eine gute Überlebensfähigkeit, mit defensiven Werten, die nicht zu verachten sind. Aber seine Gesundheit und vor allem seine Geschwindigkeit sind unerwartet durchschnittlich für das, was es tut, und erfordern oft beträchtliche Investitionen in den Aufbau eines oder beider Werte. Suicune kann sich mit Ersatz und Schutz zurückhalten, aber seine einzige Option zur Heilung scheint Ruhe zu sein.

19 Kyurem

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Während Kyurem-Schwarz und vor allem Kyurem-Weiß wahnsinnig mächtige Drachen sind, die man fürchten muss, ist seine Grundform zumindest besiegbar. Auf jeden Fall könnten alle Kyurem für das, was sie tun, nur ein bisschen schneller sein. Ansonsten hat es genug Fleisch auf den Knochen, um ein paar gute Treffer zu überleben, während es viel mehr austeilen kann. Dennoch ist es wirklich seine Typisierung, die Kyurem im Weg steht.

Der Eis-Typ ist nützlich, um sich gegen Eis-Attacken zu verteidigen, die den Drachen normalerweise wirklich verletzen würden. Offensiv bringt es denselben Drachentötern Eisschaden. Aber trotzdem bringt der Typ auch eine ganze Reihe neuer Schwächen für das Tier in Stahl, Kampf und Gestein (insbesondere die weit verbreitete Stealth Rock-Meta). Insgesamt ist es immer noch eine starke Bedrohung.

18 Tornadus

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Im Vergleich zu seinem therianischen Gegenstück hat Tornadus nicht die volle Überlebensfähigkeit oder das maximale Potenzial seiner Geschwindigkeit. Dennoch ist es recht schnell, und mit Prankster hat es sogar Priorität bei seinen unterstützenden Moves wie Taunt und vor allem Rain Dance. Im Regen ist seine Hurrikan-Attacke nicht mehr so ungenau.

Tornadus mag in seiner Grundform bessere offensive Werte haben, aber es kann einen Treffer nicht wirklich gut wegstecken. Seine defensiven Werte sind unterdurchschnittlich, und als Pokémon vom Typ Fliegen hat es bemerkenswerte Schwächen. Und da es nicht über die glorreiche Fähigkeit Regenerator seiner anderen Form verfügt, kann es nicht ständig mit U-Turn herumflitzen, wenn der Gegner früh ein Stealth Rock einsetzt.

17 Cresselia

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Auch das wird einigen Hass hervorrufen, denn Cresselia ist eines der stärksten Überlebenskünstler im Spiel. Ihre kräftige Statur hat das Potenzial, tonnenweise Schaden zu absorbieren, und mit Mondlicht heilt sie ihn sofort wieder aus. Allerdings ist sie immer noch nicht auf dem Niveau der besseren Legendären und bringt so gut wie nichts Offensives auf den Tisch.

Defensiv ist es eher hinderlich, dass sie nur vom Psycho-Typ ist, da ihre Schwächen nicht abgedeckt sind. Und da sie kein Counterplay dafür hat, halten es die Gegner in der Regel für das Beste, sie einfach mit Statuseffekten zu erledigen, vor allem mit Toxic. Stattdessen entscheiden sich viele dafür, sie mit Mondtanz zu erledigen, damit sie ihr Leben opfern kann, um jemand anderen zu heilen.

16 Diancie

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Diese Platzierung geht davon aus, dass Diancie nicht auf Mega eingestellt ist. Die Werte eines normalen Diancie sind stark auf Verteidigung und spezielle Verteidigung ausgerichtet. Das wäre großartig, aber Diancies einzigartiger Typus gibt ihm eine Menge alarmierender Schwächen, insbesondere den vierfachen Schaden von Angriffen vom Typ Stahl. Es hilft nicht, dass Diancie nicht viel Ausdauer hat und sich ziemlich träge bewegt.

Diancie kann so gebaut werden, dass es seine anständigen offensiven Stats nutzt, aber das erfordert Trick Room, damit es sich zuerst bewegen kann. In der Zwischenzeit können andere Builds entweder einen seiner anderen Werte maximieren, aber Diancie muss den Rest seiner Punkte in Gesundheit haben. In allen Builds wird Diancie Moonblast, Diamond Storm und wahrscheinlich Stealth Rock mitbringen.

15 Registeel

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Registeel ist der Golem des Trios, der sich sowohl auf Verteidigung als auch auf spezielle Verteidigung spezialisiert. Während seine Gegenstücke vielleicht versuchen, für etwas Schaden hybridisiert zu werden, ist ein Registeel dazu nicht wirklich in der Lage. Wenn es um Schaden verursachende Moves geht, ist ein Registeel vielleicht gerade mal in der Lage, ein Substitute mit einem treuen Seismischen Wurf zu töten, obwohl es sich stattdessen selten für Donnerblitz oder Eisenkopf entscheidet.

Als Mauer werden die meisten seiner Moves Support-Fertigkeiten sein müssen. Erwarte, dass Registeel Toxic einsetzt und mit Moves wie Protect, Thunder Wave oder Rest abwartet, bis der Gegner von alleine stirbt. Und während dieser Zeit ist Registeel gut darin, die meisten Treffer einzustecken. Abgesehen davon hat es keine wirkliche Offensive und wird Probleme mit Schwächen haben, die viele Gegner tragen.

14 Shaymin

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Shaymin kann nicht ganz mit der Gelassenen Anmut, der hohen Geschwindigkeit und dem hohen Spezialangriff seiner Himmelsform mithalten. Stattdessen sind die Werte dieser kleinen Kreatur eher abgerundet. Seine Geschwindigkeit ist immer noch ziemlich gut, aber seine Raubtiere sind oft schneller. Es hat ein paar Optionen zur Heilung (Blutegelsamen, Ruhe, Synthese, Heilungswunsch), jede mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen.

Shaymin ist immer noch als spezieller Sweeper gebaut, nicht ganz so mächtig, wie es sein kann, aber zumindest massiver. Es braucht immer Seed Flare, was ein toller Move ist. Allerdings wird es gelegentlich verfehlen, es hat eine sehr geringe Anzahl von Anwendungen, und gegen tanky Gegner verlässt sich das Shaymin stark auf Seed Flare’s 40% Chance, die spezielle Verteidigung des Gegners zu schwächen.

13 Uxie

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Im Gegensatz zu anderen, ähnlichen Psycho-Legenden ist Uxie mit seinen schwachen Offensivwerten nicht in der Lage, ein besonderer Sweeper zu sein. Stattdessen wird es wegen seiner massiven defensiven Werte als Team-Support eingesetzt, der Schaden einstecken muss. Allerdings muss es mit Gesundheit gebaut werden, da es auch in dieser Abteilung schwach ist.

In der Vergangenheit hat es den Rest seiner Runden damit verbracht, Gegner mit Status-Moves zu sabotieren, bevor es ohnmächtig wurde. Jetzt finden viele Uxie in Trickraum-Teams nützlich und entscheiden sich für andere unterstützende Moves. Zaubermantel ist mit dem richtigen Timing besonders gut. Aber schließlich wird Uxie dazu benutzt, sich selbst mit Memento auszuschalten, um einen Gegner auf seinem Weg nach unten zu schwächen.

12 Hoopa

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Andere Pokémon mit mehreren Formen haben vielleicht ihre Werte neu ausbalanciert und sich auf etwas spezialisiert; aber nicht Hoopa, wenn es nicht Ungebunden ist, es ist einfach schlechter. In seiner Grundform ist es langsamer und hat eine deutlich geringere offensive Präsenz. Es hat einen großen Pool an Moves, die es erlernen kann, und als Geist/Psycho hat es immer noch viele schwere Schläge in seinem Arsenal.

Hoopa hat eine hohe Spezial-Verteidigung, aber seine Verteidigung gegen physische Angriffe ist bemerkenswert niedrig. Erschwerend kommt hinzu, dass seine Typisierung dafür sorgt, dass gegnerische Angriffe vom Typ Geist oder Dunkelheit den vierfachen Schaden gegen diese arme kleine Kreatur verursachen. Obwohl es auf Geschwindigkeit ausgelegt ist, solltest du damit rechnen, dass viele Sweeper es ausmanövrieren können, während du etwas dabei hast, das den Hoopa mit einem einzigen Treffer ausschaltet.

11 Necrozma

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Necrozma sieht furchteinflößend aus, aber es ist nicht der Slasher, den man aufgrund seines Aussehens vermuten könnte. Stattdessen versuchen Spieler, es mit Morgensonne als Heilung zu bauen, um lange genug zu überleben und etwas Kraft aufzubauen. Obwohl seine Prisma-Rüstung eine großartige defensive Passivität ist, hat Necrozma zu viele Gegner, die es ausschalten können, bevor es mit seinem Setup fertig ist, so dass ein Team um es herum aufgebaut werden muss.

Um den maximalen Output aus gespeicherter Kraft zu erhalten, werden die meisten Moves von Necrozma Buffs wie „Ruhiger Geist“, „Gesteinspolitur“ oder seltener „Eiserne Verteidigung“ sein, obwohl das schwierig sein kann. Das Mitbringen eines Saat-Gegenstands kann sofort bei der Verteidigung helfen, aber einige gehen das Risiko ein, eine Schwäche-Politik für den Spezial-Angriffs-Boost mitzubringen.

10 Moltres

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Moltres hat eine gute Balance der Stats, besonders heftig in seinem Spezial-Angriff. Dennoch kann es nicht ein- und ausschalten, da Moltres von jedem Stealth-Felsen, der aufgestellt wurde, wirklich verletzt wird (und natürlich von jedem anderen Move vom Typ Felsen), obwohl einige immer noch versuchen, U-Turn zu bringen. Dies erfordert in den meisten Builds Roost und vielleicht Will-O-Wisp, um den gegnerischen Angriff zu schwächen.

Der Standard-Build von Moltres maximiert Spezial-Angriff und Geschwindigkeit. Es ist ein wenig beunruhigend, dass seine Geldmacher Feuerstoß und Wirbelsturm sind, da es den Anschein hat, dass diese unzuverlässigen, schadensintensiven Moves ein wenig zu oft daneben gehen. Aber der Leistungsabfall durch die Entscheidung für Flammenwerfer als Feuer-Move ist spürbar.

9 Virizion

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Virizion befindet sich in einer seltsamen Lage. Er hat ein paar große Schwächen, die mit seiner geringen Verteidigung zusammenhängen, vor allem bei fliegenden Angriffen von jemandem, der schneller ist als er. Er hat eine großartige Spezialverteidigung und Geschwindigkeit, aber er ist weder auf Angriff noch auf Spezialangriff spezialisiert. Die Spieler können sich also entscheiden, ob sie um seine Verstärkungen herum bauen wollen oder nicht.

Als Spezialangreifer ist „Fokusstoß“ der beste Kampfzug, wenn er nicht so verdammt ungenau wäre. Kontraintuitiv bleibt es am Leben, indem es eine Lebenskugel hält, die Gesundheit verliert, aber mit Ruhegeist-Buffs stapelt, um sich mit Giga-Drain stärker zu heilen.

Als physischer Brawler ist Virizion mit Blattklinge großartig. Aber gegen Pokémon, die eine Kampf-Bewegung benötigen, hat der Nahkampf seinen Debuff-Rückschlag. Jeder Einsatz wird zu einem Glücksspiel: sich zurückziehen und die Schwerttanz-Buffs fallen lassen oder bleiben und bis zum Tod kämpfen.

8 Meloetta

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Es macht mich sehr traurig, dass einige der legendären Pokémon, die ich am meisten liebe, in dieser Liste enthalten sind, auch Meloetta. Obwohl ich ihr Reliktlied niemals wegnehmen würde, ersetzen die meisten kompetitiven Spieler ihr Hauptgimmick zugunsten von etwas anderem. Sie tun dies, um ihre Rolle als Spezialangreifer zu maximieren, da sie der einzige Psycho-Typ ist, der immun gegen Geister-Attacken ist.

Sie ist ziemlich fähig mit ihrem obligatorischen Psycho (oder Psyshock) und einer Hyperstimme als ihr Brot und Butter. Doch selbst wenn sie schnell gebaut ist, ist sie langsamer als genug Dark- und Bug-Counter, die sie einfach überrennen werden. Nach ihr kommen wir zur untersten Stufe.

7 Mesprit

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Mesprit hat gute, ausgeglichene Werte, aber es zeichnet sich nirgends wirklich aus, außer dass es eine große Auswahl an Moves hat. Dennoch wird es normalerweise als spezieller Sweeper oder Support eingesetzt. Offensiv gebaut, könnte Mesprit für Angriffe wie Psychisch, Signalstrahl und Eisstrahl gehen. Weniger offensiv kann Mesprit Stealth Rock und Wetter-Moves einsetzen oder Moves bringen, um zu versuchen, Zeit für Calm Mind-Buffs zu gewinnen.

Eine der häufigsten Verwendungen für den Sprite ist, Heilungswunsch zu haben, um Teammitglieder und sich selbst zu heilen. Manchmal braucht er dafür auch einen U-Turn. Mesprit hat also eine Menge Spieloptionen, aber die Pokémon nach diesem Punkt haben nicht wirklich solche erlösenden Faktoren.

6 Regirock

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Regirock ist ein akzeptabler Hybrid zwischen einer Wall und einem physischen Sweeper. Es kann defensiv gebaut werden und Support-Fähigkeiten wie Statusverschlechterungen, Stealth Rock oder Sunny Day mitbringen. Allerdings gibt es in dieser Rolle in der Regel bessere Möglichkeiten. Da es ein Gestein ohne den Boden-Subtyp ist, wird es zumindest einen Wasser- oder Gras-Move besser überleben als einige der anderen Optionen.

Doch für einen Tank sollte es wirklich mehr haben, um Gesundheit zu erhalten. Ein paar Punkte, die in Angriff investiert werden, machen das Gestein ziemlich fähig, Feinde vom Typ Fliegen oder Feuer zu erschrecken. Steinkante kann unzuverlässig sein, daher ziehen manche es vor, stattdessen Felsrutsch zu bringen. Es kann auch Erdbeben erlernen, aber das macht das Fehlen eines Boden-Subtyps jetzt zu einem Hindernis, da es den Schaden nicht erhöht.

5 Articuno

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Es gibt kein besseres Beispiel für ein legendäres Pokémon, das mit jeder neuen Generation schlechter geworden ist. Während es früher ein Anwärter gewesen sein mag, ist es jetzt eine ziemlich schlechte Wahl für jedes Team. Selbst mit legendären Werten und einem guten Pool an Moves, die es erlernen kann, kann es weder offensiv noch defensiv so effizient eingesetzt werden wie andere Legendäre.

Auf dem Papier ist es ziemlich wuchtig, aber da es Eis/Flug ist, wird es sowieso von vielen gewöhnlichen Moves zerstört, besonders von einem Stealth-Stein. Da es keine große Spezialattacke hat, werden die Spieler seine Druck-Fähigkeit nutzen und Roost und vielleicht Substitute brauchen, um die gegnerischen Moves abzuwürgen. Und offensiv ist Hurricane immer noch ein bisschen ungenau.

4 Regice

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Regice ist ein bisschen langsam und benötigt ein Speed-Build und vielleicht sogar Rock Polish. Das, oder er braucht Thunder Wave, um die Gegner zu verlangsamen. Dieser Eisgolem hat immer noch einen gewissen Nutzen. Regice hat eine großartige Spezial-Verteidigung. Und sein Spezialangriff erlaubt es ihm, einige Gegner mit Eisstrahl und Donnerblitz zu erledigen.

Wie die anderen Golems hat er nichts, um sich selbst am Leben zu erhalten, also könnte er auf Geschwindigkeit verzichten, um Lebenspunkte zu sammeln und braucht möglicherweise Schutz. Dennoch wird ein gegnerischer Stealth-Felsen das Ausweichen für ihn ziemlich schmerzhaft machen. Regices Platzierung hier ist der letzte Nagel im Sarg, der alle Eis-Legenden beschämt, aber auch die Hoffnungen des Legendären Titanen-Trios beendet, besonders in Anbetracht des nächsten Eintrags…

3 Regigigas

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Es ist eine echte Schande, da ich Regigigas wirklich mag. Allerdings ist dieses Pokémon nicht einmal in der Nähe einer anderen Platzierung, da seine Platzierung hier ziemlich solide ist. Es hat zwar einige sehr starke Basiswerte, kann sie aber aufgrund seiner Passivität „Langsamer Start“, die Stärke und Geschwindigkeit in den ersten fünf Runden auf dem Spielfeld halbiert, nicht richtig nutzen. Einige Spieler entscheiden sich dafür, Wege einzurichten, um seine Passivität loszuwerden, aber das ist selten die Mühe wert.

Slow Start bedeutet, dass es nicht ein- und ausgeschaltet werden kann, ohne dass die erforderlichen Runden zurückgesetzt werden. Regigigas hat aber auch einen großen Mangel an Heilungsmöglichkeiten, was es schwierig macht, es im Spiel zu halten. Und sein Normal-Typ ist so gut wie nie nützlich, außer für etwas Schaden mit Rückkehr.

2 Phione

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Es gibt nur einen Grund, gegen Phiones Platzierung als schlechtestes legendäres Pokémon im kompetitiven Spiel zu protestieren, und das ist die Kontroverse darüber, ob es überhaupt als mythisch angesehen werden sollte. Offensiv, ohne den erstaunlichen Schwanzglühen-Buff seines Elternteils, sind Phiones Werte selbst von seinen niedrigsten Rang-Pokémon im kompetitiven Spiel völlig unterlegen.

Wer sich dazu herablässt, es zu benutzen, investiert in Tankiness und nutzt seine Fähigkeit Hydration, um seine Leiden im Regen zu heilen. Phione wird einen ausgedehnten Regentanz aufstellen und Ruhe zur Heilung haben, da er weiß, dass Schlaf nachlässt. Typischerweise bringt Phione Verbrühung oder vielleicht Toxisch mit. Und das ist auch schon alles, was es tun kann. Aber selbst wenn es nur als Support für ein Wasserteam eingesetzt wird, kann es leicht durch bessere Optionen ersetzt werden.

1 Cosmog und Cosmoem

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Okay, ich gebe zu, dass diese spezielle Rangliste ein schmutziges Spiel ist. Cosmog und Cosmoem sind Teil der einzigen Evolutionslinie unter den legendären Pokémon. Nur weil sie Prä-Evolutionen sind, haben sie keinen Wettbewerbsnutzen. Aber Cosmog hat auch keinen Platz in irgendwelchen Little-Cup-Ligen, die eine Basisform verwenden könnten – und Cosmoem ist nicht viel besser.

Cosmog ist das Magikarp der Legendären, das anfangs nur Splash einsetzen kann und noch nicht kämpfen kann, da es auf Level 23 Teleport lernt. Auf Stufe 43 entwickelt es sich zu Cosmoem und erhält Kosmische Kraft, die im Grunde genommen Härten ist. Es genügt zu sagen, dass sie hier in jedem Team die schlechtesten sind. Aber niemand sollte vergessen, dass ihre Optionen für eine finale Form (Solgaleo und Lunala) als übermächtige Wettkampf-Bestien gelten.