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Wizard’s Tower: A Magic Format

Eines Tages, als ich im Pit (unsere liebevolle Bezeichnung für den R&D-Bereich) arbeitete, hörte ich zufällig, wie jemand sagte: „Hast du Tom LaPille’s Cube gespielt? Es ist fantastisch!“ Cube ist ein Magic-Draft-Format, bei dem ein Spieler einen Pool von Karten zusammenstellt und dann Booster für einen Draft mit acht Spielern bildet.

Ich war sofort von der Idee fasziniert, ein Magic-Spielerlebnis zu schaffen, das meine Freunde und ich durchspielen konnten. Das weckte in mir das alte Spielleitergefühl, und ich wusste, dass ich so etwas ausprobieren wollte.

Es stellte sich heraus, dass Cube, so toll es auch ist, eine Menge Zeit, Wissen und Karten erfordert, um es erfolgreich zu spielen. Natürlich habe ich Zugang zu vielen Karten, aber Zeit und Wissen – beides ist Mangelware! Wie könnte ich also diese gekapselte Erfahrung ohne große Vorabinvestitionen bekommen?

Die Antwort: Boosterpacks!

Ah, Boosterpacks, gibt es irgendetwas, was du nicht kannst? Gibt es irgendeinen Zauberabend, den du nicht irgendwie verbessern kannst? Und jetzt kommst du daher und rettest meine verrückte Formatidee? Lass dich von meinen Muskeln umarmen.

Sie waren die ganze Zeit da, in den dicken Packs, die ich auf meinem Schreibtisch gestapelt hatte: neun Booster und achtzig Länder. Wenn man sie zusammenmischt, erhält man ein Deck mit 215 Karten und einem Landanteil von etwa 41 % – das ist das Verhältnis, das man bräuchte, wenn man eine Art Monsterdeck bauen wollte! Haben wir das von Anfang an so geplant?

Uh, ja, das ist es. Wir haben es von Anfang an geplant…

Und so wurde Wizard’s Tower geboren. Es ist ein Spielformat, bei dem alle Spieler aus dem gleichen, riesigen Kartenstapel ziehen – daher der „Turm“. In jeder Runde zieht man eine Karte aus einem gemeinsamen Stapel in der Mitte des Tisches und zieht dann die oberste Karte des Turms.

Wir haben es gespielt, und siehe da, es war gut. Wir haben es noch einmal gespielt, und es hat sich bewährt. Wir fingen an, während der Mittagspause zu spielen, was für Wizards R&D wirklich etwas bedeutet. Wir fingen an, mit verschiedenen Mischungen von Packs zu experimentieren – ich habe sogar einen Turm aus Innistrad-Blöcken gebaut, den ich wegen der doppelseitigen Karten einwickelte! Und ja, es gab mehrere Dragon’s Maze-Türme…

So, hier ist er, direkt aus unserem Labor auf euren Spieltisch. Es ist eine wirklich lustige Art, sofort mit einigen Boosterpacks zu spielen, ohne dass man vorher ein Deck entwerfen oder bauen muss. Das ist auch meine Lieblingsmethode, um ein neues Set zu spielen. „Und wie spielst du?“ Ich kann eure Rufe durch das Internet hören. Lies weiter, unerschrockener, ähm, Leser – lies weiter:

Zaubererturm

Was du brauchst:

  • Zwei bis fünf Spieler
  • Neun Boosterpacks
  • Achtzig Länder (sechzehn von jedem Grundland)

Ein Spiel beginnen:

  1. Öffne die Boosterpacks (Schau dir die Karten in den Boosterpacks aber noch nicht an. Es macht mehr Spaß, sie während des Spiels zu entdecken.)
  2. Mische die Karten und Ländereien zu einem einzigen großen Stapel zusammen.
  3. Bestimme zufällig, wer den Anfang macht.
  4. Teil jedem Spieler drei Karten aus.
  5. Beginnend mit dem ersten Spieler darf jeder Spieler eine beliebige Anzahl von Karten abwerfen und so viele neu ziehen. Sobald alle Spieler dies getan haben, mischen sie die abgeworfenen Karten und legen sie auf den Boden des Stapels.
  6. Lege die obersten sieben Karten des Stapels offen in die Mitte des Tisches. Der Stapel wird zu einer Bibliothek, die von allen Spielern gemeinsam genutzt wird.

Spielablauf:

  1. Wenn du den Turm der Zauberer spielst, wird dein Ziehschritt etwas interessanter:
    1. Wähle zuerst eine der offenen Karten und nimm sie auf die Hand. Wenn es keine gibt, lege die obersten sieben Karten des Turms offen in die Mitte des Tisches und wähle dann eine.
    2. Ziehe die oberste Karte des Turms.
  2. Alle Spieler teilen sich dieselbe Bibliothek und denselben Friedhof. Wenn du einen Zauberspruch wirkst, der auf eine Karte im gegnerischen Friedhof abzielt oder die oberste Karte deiner Bibliothek manipuliert, wirken sich diese Karten auf die gemeinsame Bibliothek oder den gemeinsamen Friedhof aus.
  3. Die aufgedeckten Karten gelten nicht als in einer Spielzone befindlich.

Abgesehen davon wird das Spiel wie ein freies Magic-Spiel gespielt. Der letzte Spieler, der übrig bleibt, gewinnt!

Türme bauen

Einer der spaßigen Teile von Wizard’s Tower ist es, eigene Türme zu entwerfen. Du könntest versuchen, einen Turm aus Blöcken zu bauen, indem du drei Packungen aus jedem Set eines Blocks verwendest, oder du könntest einen Turm ganz aus Magie 2014 bauen. Mischen Sie die Booster und sehen Sie, was passiert!