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Weiße Totenbeschwörer

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Got It!

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topVor nicht allzu langer Zeit hatten Dan und Andrew’s einen Beitrag über eine Alternative zu bösen Nekromanten. Das war der graue Nekromant und die Idee ist, dass dieser Charaktertyp dort existiert, wo Zombiearbeiter und der Kontakt mit toten Vorfahren ein ganz normaler Teil der Gesellschaft sind. In diesem Beitrag befassen wir uns mit weißen Nekromanten. Das sind Charaktere mit Macht über die Toten und Untoten, die eigentlich auf der Seite des Lichts stehen. Weiße Nekromanten tauchen gewöhnlich in Situationen auf, in denen die meisten Nekromanten Diener der Finsternis, des Bösen und der Sorte „Dunkler Lord“ oder „Möchtegern-Dunkler Lord“ sind.

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In einer Kampagne vor langer Zeit, in der Nekromantie ein Bereich der Magie war, bat ein Spieler darum, einen Charakter zu spielen, der ein Nekromant war, aber mit dem Ziel, die Untoten zu bekämpfen und zu vernichten. Ich erlaubte den Charakter, und es funktionierte erstaunlich gut. Eine Reihe von Zaubern aus dem Bereich der Nekromantie dienten dazu, Untote zu zerstören, zu kontrollieren, zu deanimieren oder ihnen auf andere Weise einen Vorteil gegenüber den Untoten zu verschaffen, mit denen er arbeitete. Es war nur ein kleiner Sprung zur Bekämpfung der Untoten, und der Nekromant verfügte auch über eine Reihe von Schadenszaubern und Zaubern zur Heilung auf Kosten anderer. Die Figur trug den Namen „Thursday“ und sah Wednesday Addams sehr ähnlich, im Grunde eine frühe Form des Gothic- oder des Gruselmädchen-Tropos.

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Es stellte sich heraus, dass es eine ganze Reihe von Präzedenzfällen für diese Art von Untoten-Tötern oder Geisterjägern gibt, die ein Talent für die Nekromantie haben. Garth Nix hat einen ausgezeichneten Roman über einen Nekromanten im Kampf gegen die Untoten mit dem Titel Sabriel geschrieben. In diesem Fall hat die Figur ein ererbtes Amt inne, und der Roman enthält auch eine Reihe wunderbarer Mechanismen. In Tanith Lees Roman Kill the Dead begegnen wir Parl Dro, einem Meister der Geisterjagd, der wohl ein weißer Nekromant ist. Kobold Press hat bereits eine Mechanik für das Pathfinder-System entwickelt.

Wie entstehen weiße Totenbeschwörer und wie passen sie ins Spiel?

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Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen weißen Totenbeschwörer zu haben.

  • Sie können einen Charakter wie Thursday haben, der eine Hintergrundgeschichte hat, die sowohl die Untoten zu ihrem Feind macht, als auch das Potenzial gewährt, die Totenbeschwörung zu erlernen. Dies ist ein Charakter, der von innen heraus gegen das System arbeitet und routinemäßig für einen bösen Nekromanten gehalten wird.
  • Die Sabriel-Mechanik ist, dass ein weißer Nekromant das Familiengeschäft ist. Das mag auf gesellschaftlicher Ebene oder auf den höheren Ebenen der Beamtenschaft bemerkt werden oder auch nicht. Die Leute könnten diese Art von Charakter für einen bösen Geisterbeschwörer halten, aber sie werden auch Befürworter und Verteidiger haben, die um die gute Arbeit wissen, die sie leisten.
  • Parl Dro ist eine angesehene Person, die einen sehr schwierigen Job macht – gefährliche Geister zu töten und sie von den Gemeinden, die sie heimsuchen, loszuwerden. Alle haben Angst vor ihm, denn man sieht ihn nur bei einer großen Katastrophe. Er ist das Fantasy-Pendant zu einem Atommüllinspektor, aber nur wenige Leute halten ihn für böse.
  • Um unsere Beispiele abzurunden, ist es durchaus möglich, dass eine Kirche ein Korps weißer Geisterbeschwörer unterhält, ähnlich wie Exorzisten, die eine spezielle Lizenz haben, Untote zu studieren und die Teile davon zu praktizieren, die nützlich sind, um die Untoten loszuwerden oder zu bekämpfen. Bei dieser Art von Charakter besteht immer die Gefahr, dass sie abtrünnig werden.

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Überlegungen zum Spielsystem

Es kann sein, dass weiße Totenbeschwörer natürliche Rollen in einer nicht-menschlichen Gesellschaft sind. Elfen könnten zum Beispiel eine natürliche Abscheu vor Untoten haben, und so könnten elfische weiße Nekromanten routinemäßig ausgebildet werden, um Ausbrüche zu verhindern.

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Eine wichtige Überlegung ist, dass Nekromantie als ein Bereich der Magie normalerweise für einen Charakter ausgeglichen ist, der Untote als Diener beschwören und befehligen kann. Ein weißer Nekromant wird dies wahrscheinlich nicht tun. Wenn du also weiße Nekromanten hast, stelle sicher, dass die Kräfte, die sich aus der Fähigkeit ergeben, Untote zu entlassen und zu vernichten, sowie die nekromantischen Schadensangriffe ausreichend sind, um einen interessanten Charakter zu unterstützen. Du kannst der Nekromantie immer ein paar Zauber hinzufügen, wenn es wirklich an Ausgewogenheit mangelt.

Es ist auch wichtig, ein Gefühl dafür zu haben, wie Nicht-Spieler auf einen bestimmten weißen Nekromanten reagieren werden. Wenn der Charakter ein priesterliches Gewand trägt und eindeutig ein Geisterjäger ist, ist das eine Sache. Wenn er aber in schwarze Roben gekleidet ist und einen Schädelfetisch bei sich trägt, einen Kraftfokus von einem Nekromanten, den er auf dem Weg zum weißen Nekromanten getötet hat, dann hat er eine Menge zu erklären. Selbst wenn die Leute einen weißen Totenbeschwörer theoretisch akzeptieren, kann es sein, dass ihnen die Assoziation mit den Untoten einfach zuwider ist, selbst wenn es sich um eine klare Opposition handelt. Es könnte eine gute Idee sein, einfach gar nicht als Nekromant aufzutreten, sondern nur als eine Art mysteriöser Magier.

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Dies schlägt einen anderen Weg zur weißen Nekromantie vor. Wenn es einer Gruppe von Spielern gelingt, einen Nekromanten zu besiegen und seine Schriftrollen und Lehrbücher wiederzuerlangen, dann könnte ein Priester oder Zauberer eine Teilmenge der Nekromantie erlernen, um sich einen Vorteil gegen die Untoten zu verschaffen. Dies wiederum kann für einen Priester bei der nächsten Stellenbesetzung zu allen möglichen Komplikationen führen. Es ist wichtig, den Job des weißen Nekromanten an einen reifen und phantasievollen Spieler zu vergeben, es sei denn, das Ziel ist Chaos.