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Top 5 der besten und 5 der schlechtesten Videospielfirmen dieser Generation


In den Vereinigten Staaten ist der Spielemarkt über 25 Mrd. USD wert. Auf dem Weltmarkt sind es sogar fast 100 Mrd. USD. Also ja, technisch gesehen wollen die Unternehmen das Geld der Verbraucher. Aber dieses Medium hat seine Kunden nicht nur trocken abkassiert, sondern auch talentierten Entwicklern Raum in der Kreativbranche gegeben. Mit der Zeit stiegen auch die Entwicklungskosten, und es tut den Verlegern weh, wenn sie feststellen, dass sie viel Geld ausgeben und ein großes Risiko eingehen müssen, um ihre Investitionen wieder hereinzubekommen und noch mehr. Die Unternehmen haben ihre Vorzüge und ihre Schwächen, aber hier ist meine persönliche Rangliste der besten und schlechtesten Herausgeber/Entwickler von Videospielen in dieser Generation. Wir beginnen mit den guten Sachen vor den schlechten in aufsteigender Reihenfolge.
Hier sind die Top 5 der besten Firmen heute:

5. Devolver Digital

Ja, ihr habt es gelesen, der König der Parodien und knallharten Videospiele, die so promiskuitiv und unbeirrbar viole—-wartet. Oh, sie haben dieses Jahr nicht viele Spiele veröffentlicht, die es rechtfertigen, auf der Rangliste zu stehen? oh Mann 🙁 . Ich meine, sie haben einen Haufen guter Titel veröffentlicht, das tun sie immer noch, aber dieses Jahr sind sie leider etwas im Hintertreffen. Ok, ich schließe den Kreis wieder.
5. (Legitimer Platz) Capcom

Ich weiß, ich weiß, dass sie letztes Jahr dubiose Geschäftspraktiken gemacht haben. Nicht zuletzt haben sie Street Fighter V ruiniert, indem sie es früh ohne viele Inhalte veröffentlicht haben, bevor die Updates mit den restlichen Inhalten nach und nach ausgerollt wurden. Aber im Jahr 2017 haben sie sich irgendwie zurückgemeldet. Mit Veröffentlichungen wie Resident Evil 7, das ich mir auf jeden Fall später ansehen werde, weil ich in letzter Zeit keine Horrorspiele mag, und Marvel vs Capcom Infinite. Sie bemühen sich, Spiele langsam zu veröffentlichen, um das Vertrauen ihrer treuen Kunden zurückzugewinnen. Ich meine, Monster Hunter World kommt für alle Plattformen heraus, das ist ein weiterer guter Grund, sie hier zu veröffentlichen. Dead Rising 3 und 4 hingegen, nun ja, 4 war kaum ein Spiel. Warum sollte man sich die Mühe machen, es für PS4 zu veröffentlichen, wenn das Spiel im Kern Mist ist?
4. Ubisoft

Wäre auf dem dritten Platz gelandet, wenn sie es nicht irgendwie geschafft hätten, die Server von For Honor zu vermurksen, ich meine, dieses Spiel hätte es verdient, auf der Nominierungsliste der Kampfspiele zu stehen. Leider ist das Spiel eine Geisterstadt, wenn es um das Online-Spiel geht. Aber das ist genug, um es auf die schlechtesten 5 zu schaffen, nein, das hebe ich mir für etwas anderes auf. Das liegt daran, dass sie Mario + Rabbids für die Switch veröffentlicht haben, Ghost Recons Wildland mit einem neuen 4v4-PVP-Modus aktualisiert haben, was mich dazu gebracht hat, meine Meinung über meine Gleichgültigkeit gegenüber dem Spiel zu ändern, und Assassins Creed mit Origins an seinen richtigen Platz gesetzt haben. Sie haben sich dieses Jahr irgendwie rehabilitiert, aber glauben Sie mir, sie haben noch einen langen Weg vor sich. Watch Dogs 2 war für mich nicht so interessant, aber hey, zumindest war es ein großer Schritt nach vorne im Vergleich zu 1. South Park Fractured Butthole ist ok, ich werde es mir trotzdem ansehen. Aber ich beobachte euch Jungs von Ubisoft immer noch, ihr müsst noch viel aus euren Fehlern lernen.
3. Rockstar Games

Man könnte wohl sagen, dass ich diesen Jungs gegenüber voreingenommen bin, nicht nur, dass ich ein Midnight Club 8th Gen und eine Fortsetzung von Bully will. Aber mein Gott, die Ankündigung von Red Dead Redemption 2 hat alles übertrumpft, was ich für nächstes Jahr erwartet habe. Grand Theft Auto 5 ist immer noch ein erfolgreicher Online-Raubüberfall-Shooter, ähnlich wie Payday 2 oder noch besser. Dennoch sind sie irgendwie nachlässig geworden, aber warum sollte Rockstar eine 3 statt einer 4 vergeben? Ubisoft hat allein in diesem Jahr so viele Spiele veröffentlicht, mehr als EA selbst. Nun ja, wenn man bedenkt, dass die meisten Spiele, die Rockstar herausbringt, Perlen sind. L.A. Noire hat ein Remaster für alle aktuellen Konsolen bekommen, einschließlich Nintendo Switch, was endlich zeigt, dass Rockstar sich auf Nintendo-Spieler vorbereitet. Vielleicht ein weiteres GTA-Spiel? ein Spin-off oder eine Fortsetzung? Ich weiß, dass einige Leute Rockstar hassen, aber diese Jungs haben viel mehr Mumm als alle anderen Publisher, die ich kenne.
2.Bethesda Softworks

Wie könnte ich nicht? oh wow, ihr liebt es, sie in Stücke zu reißen, weil Bethesda ein Modding Club ist, richtig? nun, scheiß drauf. Die waren nicht halb so invasiv wie EA oder Activision. Bethesda ist das einzige Unternehmen, das, wie ich sehe, mit seinen Spielen auf dem richtigen Weg ist. Hier sind 3 gute Spiele in diesem Jahr und 1, das mich völlig umgehauen hat, in chronologischer Reihenfolge: Wolfenstein 2 New Order, Evil Within 2, Prey und Doom 2016. Auch Elder Scrolls Online, von dem ich gehört habe, dass es super ist, habe ich 5-7 Stunden lang gespielt, es scheint kein schlechtes Spiel zu sein. Bethesda ist einer der Gründe, warum Singleplayer-Spiele lebendig sind und gut laufen, also sollte man ihnen Anerkennung zollen.
1. Sony Interactive Entertainment

Sie haben es geschafft, sie haben Microsoft dieses Jahr buchstäblich unter sich begraben. Vielleicht war es vor allem die Hilfe der japanischen Entwickler, ich meine, sie haben mehr als 2 Jahre gebraucht, um eine bessere Reichweite als Microsoft zu erreichen (obwohl die andere Partei mein Mitgefühl hat, Don Mattrick hat es ihnen vermasselt). Aber Mann, sie haben sogar andere Third-Party-Entwickler allein in diesem Jahr übertroffen. Die Zusammenarbeit mit Square Enix und Platinum Games für NieR Automata, Tecmo Koei für Nioh und Ninja Theory für Hellblade Senua’s Sacrifice. Dann gibt es da noch Horizon Zero Dawn, ein Spiel, das ich in diesem Jahr mehr als alles andere geliebt habe, das ich gespielt habe, und das letztjährige Uncharted 4, von dem bis heute über 10 Millionen physische Exemplare verkauft worden sind. Ratchet N Clank, Bloodborne, Last Guardian und Until Dawn. Wenn es um Multiplayer-Spiele geht, gibt es nur wenige Spiele, die so allgegenwärtig sind. Einzelspielerspiele sind größtenteils dank ihnen und natürlich dank Nintendo noch am Leben. Vielleicht könnte Sony an einem weiteren MAC oder Socom online arbeiten, denn ihre Multiplayer-Abteilung hinkt ein wenig hinterher und nein, ich will kein bisschen an H1Z1 denken, es gibt einen neuen König in der Stadt und der heißt PUBG…., natürlich ohne Zombies.
Ein weiterer Eintrag auf der Liste ist Nintendo. Ich habe ein schlechtes Gewissen, dass ich sie nicht in die Liste aufgenommen habe, denn seit der Veröffentlichung der Nintendo Switch haben sie dieses Jahr zwei starke GOTY-Anwärter herausgebracht (Legend of Zelda – Breath of the Wild und Super Mario Odyssey). Dann gibt es Splatoon, ARMS, Mario+Rabbids von Ubisoft und mehr. Diese Spiele waren wegen der mangelnden Präsenz der Wii U weit unter der Brücke, um dann diesen März mit einem kantigen Kinn wieder an die Oberfläche zu kommen. Ich weiß nicht, was mit mir los ist, vielleicht hätte ich sie hinzufügen sollen (nein, eigentlich ist nichts falsch. Ich gebe ihnen nur etwas harte Liebe, ihre YouTube-Politik ist immer noch scheiße und der Kauf der Switch bedeutet auch den Kauf von Tonnen von Peripheriegeräten für ein perfektes Erlebnis)
Top 5 der schlechtesten:
5. Microsoft Studios

Armes Microsoft, ich meine Bill Gates tut es nicht mehr leid, weil er die Firma verlassen hat. Ich könnte sowohl gegen Steve Ballmer als auch gegen Don Mattrick einen verbalen Rundumschlag machen (in diesem Fall werde ich so lange Reime spucken, bis er an der Oberfläche verbrennt). Phil Spencer ist ein großartiger Präsident, Satya Nadella hat Glück, dass er da ist. Aber selbst dann lief es in letzter Zeit nicht gut, da es in letzter Zeit an Exklusivtiteln mangelte und natürlich Spiele wie Fable Legends, Scalebound und das Remake von Phantum Dust abgesagt wurden. Während Halo 5 und Gears of War 4 zusammen mit der Forza-Reihe und Minecraft immer noch da sind, helfen sie Xbox nicht dabei, in dieser Generation neue Wege zu beschreiten, und ich denke, Microsoft braucht eine neue IP, die bald ein kompletter Systemverkäufer wird. So wie es Halo mit der OG Xbox und Gears of War mit der Xbox 360 getan hat. Ein weiteres Problem war, dass sie aufgrund der schwachen Spezifikationen der Xbox One beschlossen haben, die meisten ihrer Spiele auch für den PC zu veröffentlichen (leider sind die meisten von ihnen im Windows Store erhältlich, der manchmal fehlerhaft und nicht voll funktionsfähig ist). Jetzt, wo die Xbox One X auf dem Markt ist, bin ich wirklich gespannt, wie weit sie gehen werden. Phil sagte sogar, dass er plant, weitere hauseigene Entwicklungsstudios für weitere Projekte zu kaufen.
4. Warner Bros Interactive

So wurden dieses Jahr im Grunde genommen Injustice 2, ein Lego-Spiel und Middle of Earth Shadow of War veröffentlicht, von denen nur 2 großartig waren. 1 jedoch hat versucht, Grenzen zu überschreiten, die wir nicht gerne überschreiten, und das sind spielinterne Mikrotransaktionen für reine Einzelspieler-Spiele. Das Gameplay von Shadow of War wurde durch diese fragwürdige Taktik beeinträchtigt und war sehr sichtbar. Aber das ist nichts im Vergleich zum Ruin von Franchises wie Batman durch die Veröffentlichung des dritten Spiels als verpfuschte PC-Portierung, dem Ende der FEAR-Franchise und dem mangelnden Einsatz bei Infinite Crisis. Mortal Kombat X auf dem PC ist auch verpfuscht, aber hey, zumindest Mad Max funktioniert. Hoffentlich ergreift diese Firma mehr Vorsichtsmaßnahmen, anstatt schlechte Spiele herauszubringen, denn ich bin ihnen gegenüber sehr misstrauisch.
3. Square Enix

Auch wenn sie endlich Final Fantasy XV herausgebracht haben, das ein fantastisches Spiel ist, und das MMO FFXIV wiederbelebt haben, gibt es eine Menge Dinge, die man über Square Enix‘ Entscheidungen bezüglich ihrer westlichen Studios bedenken sollte. Ich spreche von all den Assets, die sie von Eidos gekauft haben, dieses und letztes Jahr zwei große Spiele: Deus Ex Mankind Divided und Hitman 2016 haben sich schlechter verkauft als erwartet. Warum? Nun, schauen Sie sich die Trennung der Inhalte an, bei Deus Ex wurde die Hauptkampagne abgeschnitten, was das Spiel in einem schrecklichen Cliffhanger beendete, obwohl ich den Rest des Spiels inzwischen genieße, und diese grässliche „Erweitern Sie Ihre Vorbestellung“-Promotion, die sie uns aufzwangen. Das Spiel war für niemanden mehr von Interesse, aber noch schlimmer war Hitman. Bevor IO Interactive völlig unabhängig wurde, wies Square IO an, die einzelnen Missionen als episodische Downloads zu veröffentlichen. Während die schiere Menge an Inhalten insgesamt großartig war, verwirrte dies die Fangemeinde und hielt sie davon ab, das Spiel auch nur auszuprobieren. Hinzu kam, dass es sich um einen kompletten Neustart handelte und nicht um eine Fortsetzung der Hitman-Geschichte. Rise of the Tomb Raider mag Square Enix irgendwie gerettet haben, aber so wahr mir Gott helfe, wenn ich sehe, dass sie Eidos Montreal entlassen, werde ich ausrasten. Ich brauche mein Deus Ex-Spiel, sonst verliere ich meine Beherrschung. Sie könnten sich mit einem Remake von FF7 oder Kingdom Hearts 3 austoben, aber Eidos ist der Grund, warum ich Square Enix am meisten im Auge behalte. Es sei denn, sie könnten nach mehr als einem Jahrzehnt ein weiteres Legacy of Kain-Spiel machen.
2. Activision Blizzard

Erinnert ihr euch an die Fusion der Bösewichte aus Marvel vs Capcom Infinite? Sigma und Ultron? Dieses Unternehmen ist so etwas wie das. Blizzard ist ein großartiges Unternehmen, um ehrlich zu sein, wenn sie nicht mit Vivendi fusioniert hätten, wäre es wahrscheinlich anders gelaufen….oder auch nicht, ich kenne die richtige Hypothese nicht. Eines kann ich dir aber sagen: Dank Overwatch haben wir überall Beutekisten in unseren verdammten Spielen. Sie haben das nicht absichtlich gefördert, aber es ist einfach passiert und wir schlendern gerade durch einen steinigen Weg. Activision hingegen hoffe ich, dass sie Arschkrebs bekommen. Sie ruinieren Bungie langsam, so wie EA Bioware ruiniert. Sie bringen immer noch Call of Duty-Spiele heraus, die keine großartigen Innovationen mehr bieten, und melken immer noch den Geldzug. Treyarch hatte Glück mit Black Ops 3, das sowohl Advanced Warfare als auch Infinite Warfare übertroffen hat. Jetzt sind sie zum 2. Weltkrieg zurückgekehrt, und das ist auch gut so, nur fehlt dabei jedes Markenzeichen der Arbeit, die sowohl Zampella/West als auch Spielberg in Medal of Honor gesteckt haben – habt ihr wirklich vergessen, dass MOH der Grund für die Existenz von Call of Duty war? Activision hat auch Patente für Algorithmen entwickelt, die die Spieler dazu bringen, mit echtem Geld Ingame-Währung zu erwerben, ja, das ist richtig, hoher Einsatz von Mikrotransaktionen in einem Multiplayer-Spiel. Wer hätte das gedacht? Spielefirmen übernehmen diese Ideen von der mobilen Spieleindustrie, aber hey, ich meine, sie besitzen auch Candy Crush, indem sie King gekauft haben, richtig? wie geht das, wenn man sie für etwa 6 Milliarden USD bekommen hat?
Nun macht euch auf die ultimative Enthüllung gefasst, die schattenhafte Figur, die die ganze Zeit direkt vor uns war. Die Illuminatengruppe der Videospiele und die Zerstörer des guten geistigen Eigentums. Ich präsentiere sie euch!
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1. Electronic Arts

Du weißt es, deine Freunde wissen es, dein Onkel weiß es, auch wenn es ihn manchmal nicht mehr interessiert, deine Familie, deine Cousins, deine Internetfreunde. Alle singen es, EA ist die böseste Firma, die es gibt. Die traurige Wahrheit ist, dass sie nicht nur Entwickler ausrangieren, ich meine, ja, sie schließen Studios, aber das ist nicht bei allen passiert. Einige der Studios, die von der Schließung bedroht waren, hatten ihre Mitarbeiter in anderen firmeneigenen Studios beschäftigt. Sie investieren sehr viel in die Gründung neuer Studios und in die Entwicklung neuer IPs, was erklärt, warum wir eine sehr wechselhafte Hassliebe zu ihnen haben. EA hat mir das Herz und den Geist gebrochen, als die Franchises meiner Kindheit wie Command & Conquer, Simcity, The Sims, Black & White (um ehrlich zu sein, ist das eine Art Schuld von Lionhead Studios), Skate, Medal of Honor, Dead Space, Theme Hospital und das verdammte Crysis im Sterben lagen oder bereits tot waren! Das sind eine Menge Spiele und es gibt noch mehr, die ich nicht einmal erwähnt habe. Sie sind sehr ehrgeizig, wenn es darum geht, mit unabhängigen Entwicklern zusammenzuarbeiten, und sie haben eine Vergangenheit, in der sie ihren IPs zu massiver Publicity verholfen haben, bevor sie, nun ja, Studios geschlossen oder Mitarbeiter entlassen haben. Sie haben diesen Entwicklern einfach nicht das richtige Tempo gegeben. Zahlreiche ehemalige Mitarbeiter haben sich oft über ihr Management geäußert, das sie dazu zwang, halbgare Spiele oder Spiele mit fragwürdigen Geschäftsmodellen zu veröffentlichen. Nun, da ihre Aktionäre Mikrotransaktionen bei mobilen Spielen als das zweite Aufkommen sehen, können Sie sicher sein, dass sie selbst nach dem Kauf von King Entertainment Activision im Bereich der mobilen Spiele übertreffen. Lassen Sie mich diesen Teil des Artikels etwas ausführlicher erläutern, lesen Sie diesen Artikel, den ich früher veröffentlicht habe. Die Betonung auf Mikrotransaktionen geht jetzt zu weit, weiter als das, was Shadow of War nach der Veröffentlichung tat. Die kartenbasierte Progression, die an zufällige Beutekisten gebunden ist, ist so unfair, dass es sich so anfühlt, als hätte man 60 USD für jedes Spiel bezahlt, um das Gefühl zu haben, ein AAA-Mobilspiel mit einem leistungsstarken System zu spielen. Mass Effect Andromeda ist eine schwierige Situation zu erklären, ich glaube nicht, dass EA nur dafür die volle Schuld trägt. Sie haben auch die Veröffentlichung von Titanfall 2 im letzten Jahr ruiniert, nur um Call of Duty Infinite Warfare zu stagnieren, indem sie drei der Spiele (auch Battlefield 1) zum gleichen Zeitpunkt veröffentlicht haben. Ein großartiges Multiplayer-Spiel, das durch EAs Publishing-Entscheidungen ruiniert wurde. In EA steckt eine Menge drin, Gutes und Schlechtes. Sie haben sogar gezögert, irgendwelche Spiele für die Nintendo Switch zu veröffentlichen, während andere Publisher sich bereits warmlaufen, hat sich EA dabei komplett zurückgehalten und nur FIFA 18 mit gestrippten Inhalten zum Vollpreis veröffentlicht. Wenn sie sich in dieser Generation rehabilitieren wollen, braucht es 3 wirklich großartige Spiele, um es aus meiner Liste zu schaffen. Bis dahin gilt: Man erntet, was man sät.
Danke, dass du das gelesen hast, obwohl ich, als ich den EA-Abschnitt halbwegs fertig hatte, vergessen habe, 2K-Spiele hinzuzufügen, das hätte ich durch Microsoft ersetzen können, aber hey, was geschehen ist, ist geschehen. Ich bin sicher, ihr habt auch andere Meinungen. Lasst es mich im Kommentarbereich wissen. Jetzt bin ich auf dem Weg zu grüneren Weiden, mein tief sitzender Verlust und meine Angst vor guten Spielen haben einen großen Tribut von mir gefordert.