The Witcher 3: Wild Hunt – W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition v.5.0.1 – Game mod – Download
W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition ist eine Mod für The Witcher 3: Wild Hunt, erstellt von Sir Reaperrz.
Beschreibung:
Diese Mod überarbeitet die meisten Systeme des Spiels komplett, vor allem den Kampf, das Leveln und die Alchemie.
Stat Interplay
Es gibt viele neue Stats wie Angriffs- und Ausweichgeschwindigkeit, Gelassenheit, Adrenalin (nicht dasselbe wie vorher), Kraft, etc. Diese sind alle miteinander verbunden und haben Auswirkungen auf Regenerationsraten, Werte und viele andere Dinge. Sie beeinflussen auch aktiv das Gameplay, wie z.B. wenn man weniger Gesundheit und Ausdauer hat, wird man langsamer angreifen und regenerieren, es sei denn, man benutzt bestimmte Tränke. Du kannst die Werte selbst und die Faktoren, die sie beeinflussen, in der Charakterinfo in deinem Inventar überprüfen.
Schwertmechanik
Ein Silberschwert wird nicht mehr für jedes Monster benötigt. Die meisten Monster erfordern ein Stahlschwert (obwohl Silber auch funktioniert), während verfluchte Kreaturen, Vampire und Gespenster nur von silbernen Klingen Schaden nehmen.
Kraft
Kraft ist das, was früher Adrenalin genannt wurde. Es ist jetzt ein regenerativer Wert, der sich verringert, wenn er Schaden nimmt. Er wird verwendet, um Zeichen zu wirken und kann durch das Trinken bestimmter Tränke erhöht werden. Je niedriger die verfügbare Kraft ist, desto niedriger ist die Zeichenintensität.
Talente
Talente wurden grundlegend überarbeitet und neu ausbalanciert. Die meisten Kampftalente wurden geändert, zusammen mit der Hälfte der Alchemie-Talente und ein paar der Zeichentalente. Sie sind aktiv, sobald sie freigeschaltet sind, und müssen nur noch ausgerüstet werden, um mit Mutagenen zu synergieren.
Zeichen
Die Zeichen wurden grundlegend überarbeitet. Aard kann zu einem großen Schaden verursachenden Werkzeug aufgewertet werden, während die alternative Version für Crowd Control ist.Igni ist großartig bei Crowd Control und seine alternative Version ist ein gutes Schaden verursachendes Werkzeug.
Yrden ist ein viel besser ausbalanciertes defensives und offensives Werkzeug, wenn es aufgewertet wird und hilft, dich vor Schaden zu bewahren.
Quen ist sensibler in seiner Art des Schutzes, die Schildgesundheit basiert auf der Schildintensität und der aktuell verfügbaren Gesundheit und kann vor mehreren eingehenden schwachen Treffern schützen. Die alternative Version kann eine unendliche Menge an Schaden abblocken, aber wenn sie gebrochen wird, wird Geralt mit einer enormen Verzögerung der Vigor-Regenerierung zurückgeworfen. Die Lebenskraft regeneriert sich nicht, solange sie aktiv ist, also muss sie mit Bedacht eingesetzt werden. Sie ist zwar mächtig, kann dir aber auch Schaden zufügen.
Axii ist im Gegensatz zu früher im Kampf tatsächlich nützlich. Wenn du es aufwertest, wird es zu einem spektakulären Werkzeug zur Kontrolle von Menschenmengen, besonders gegen menschliche Gegner.
Gleichgewicht
Gleichgewicht ist der Wert, der die Resistenz gegen Taumeln bestimmt. Sowohl der Spieler als auch die Gegner haben ihn. Sie wird anhand der getragenen Rüstung, der verfügbaren Gesundheit, der roten Mutagene, der Toxizität usw. berechnet. Je höher die Ausgeglichenheit, desto höher ist die Chance, einem leichten Angriff (und später möglicherweise auch schweren Angriffen) zu widerstehen.
Geschwindigkeit
Die Mod enthält mehrere neue Geschwindigkeitsstatistiken, wie z.B. leichte Angriffe, schwere Angriffe und Ausweichgeschwindigkeit, die alle von der aktuell verfügbaren Gesundheit, der Ausdauer, der getragenen Rüstung usw. beeinflusst werden. Das Tragen von schwerer Rüstung verlangsamt dich (Angriffe werden nur von Brustpanzern und Stulpen beeinflusst), während das Tragen von leichter oder keiner Rüstung die Gesamtgeschwindigkeit erhöht.
Ausweichen
Ausweichen macht dich nicht mehr völlig unempfindlich gegen Angriffe. Wenn ihr beim Ausweichen getroffen werdet, erleidet ihr Streifschaden. Weicht man dem Gegner nicht aus, erleidet man stattdessen den vollen Schaden. Um effektiv ausweichen zu können, muss man einen gewissen Abstand einhalten, während „Flinke Füße“ die Fähigkeit zum Ausweichen insgesamt stark verbessert, unter anderem durch die Negierung des Taumelns, die Erhöhung der Geschwindigkeit und des Winkels für den Streifschaden.
Ausrüstung
Die Funktionsweise der Ausrüstung wurde komplett verändert. Leichte, mittlere und schwere Rüstungen bieten alle ein unterschiedliches Grundniveau an Schutz, so dass sie den Rüstungen ihrer eigenen Kategorie sehr ähnlich sind. Jedes Ausrüstungsstück ist auf seine eigene Weise nutzbar und aufrüstbar, es ist eine Frage der Vorliebe und der Boni, die für dich besser funktionieren, nicht der Stufen.
Sechs neue Sets einzigartiger, spezialisierter Plattenrüstungen im Hexer-Stil können vom Großmeister in Toussaint erworben werden.
Haltbarkeit
Die Haltbarkeit von Rüstungen wurde ebenfalls geändert und hängt nun von der Art der Rüstung ab. Schwere Rüstungen sind haltbarer, während leichte Rüstungen leichter beschädigt werden. Die Haltbarkeit von Schwertern wurde geändert, um ihre Schadensmechanik widerzuspiegeln, so dass Silberwaffen viel brüchiger sind, da Silber ein schwaches Metall ist, während Stahlwaffen robuster sind. Insgesamt hat die Haltbarkeit einen viel größeren Einfluss auf die Effizienz eurer Ausrüstung. Haltet eure Ausrüstung in gutem Zustand, wenn ihr nicht wollt, dass sie euch im Kampf im Stich lässt.
Freundliches HUD
Das freundliche HUD ist jetzt in seiner ganzen Pracht enthalten, zusammen mit einigen kleineren Änderungen, die ich vorgenommen habe, um Kompatibilität zu gewährleisten und Optionen zu entfernen, die nicht mehr funktionierten. Vergewissert euch, dass ihr auf den Link klickt, um alle enthaltenen Funktionen und Optionen zu lesen, und überlegt euch, ihr zu spenden/ihre Arbeit zu unterstützen, falls ihr es noch nicht getan habt!
Gameplay und Erkundung
Die wahrscheinlich größte Änderung in der Mod ist, dass auch die Art und Weise, wie diese funktionieren, komplett geändert wurde. Es gibt absolut keine Dinge mehr im Spiel, die gelevelt werden. Nicht die Ausrüstung, nicht die Quests, nicht die Feinde und nicht einmal Geralt.
Geralts Fortschritt geschieht organisch durch das Spiel, indem er seine angeborenen Fähigkeiten einsetzt, wie z.B. das Ausführen von schnellen und schweren Angriffen, Blocken, Kontern, das Herstellen von alchemistischen Gegenständen, das Wirken von Zeichen, etc. All diese Fähigkeiten erhöhen den Fertigkeitsfortschritt des jeweiligen Pfades und gewähren dir Talentpunkte, die du NUR in diesem Pfad verwenden kannst. Wenn du viele Tränke braust, wirst du gut im Brauen von Tränken sein. Macht Sinn.
Verbesserte Beute- und Ladeninventare
Die Ladeninventare wurden aktualisiert, um leere Flaschen für die Alchemie einzubeziehen, und die Beutetabellen wurden überarbeitet, um nicht mehr unglaublich wertvolle Beute anzubieten, wenn keine Arbeit hineingesteckt wurde. Wertvolle Beute wird nur noch in bewachten Gebieten oder bei Schatzsucherquests zu finden sein. Keine zufälligen, unschätzbar wertvollen Relikte mehr!
Meditation
Es gibt ein neues Meditationssystem, das das Vanilla-System komplett entfernt. Wenn ihr genügend Feuerholz zur Verfügung habt, wird Geralt ein Feuer entfachen, das die Herstellung aller Arten von alchemistischen Gegenständen wie Tränken, Abkochungen, Bomben usw. ermöglicht. Wenn man sich mindestens 6-7 Stunden in der Nähe eines Feuers ausruht, erhält man außerdem einen Bonus auf „ausgeruht“, der die maximale Vitalität erhöht.
Alchemie
Auch die Alchemie wurde… ihr ahnt es schon, komplett verändert. Alchemistische Zutaten haben jetzt Grundkomponenten, nämlich Vitriol, Rebis, Äther, Quebrith, Hydragenum und Zinnober. Diese Komponenten sind in Kräutern und Monsterteilen in unterschiedlichen Mengen vorhanden und werden zur Herstellung von Tränken benötigt.
Tränke, Öle und Bomben werden alle einzeln hergestellt und man kann so viele davon herstellen, wie man möchte.
Zutaten können intuitiv im Alchemie-Menü geändert werden, indem man die gewünschte Zutat auswählt und mit den Richtungstasten oder dem Scrollrad (bei Verwendung der Maus) durch die Zutaten geht. Es werden nur die verfügbaren angezeigt (es sei denn, man befindet sich bei einem Alchemisten, bei dem man alle Zutaten im Alchemie-Menü kaufen kann), und man erfährt, welche Zutaten fehlen.
Das Zusammenstellen der sekundären Komponenten Albedo, Rubedo und Nigredo ermöglicht auch die Herstellung von Tränken mit verschiedenen sekundären Effekten:
Albedo – Senkt die Giftigkeit von später konsumierten Tränken.
Rubedo – Erhöht die Vitalitätsregeneration.
Nigredo – Erhöht den zugefügten Gesamtschaden.
Alchemistische Gegenstände werden hergestellt, indem man das Alchemie-Menü öffnet, während man in der Nähe eines Feuers meditiert, und dann den gewünschten Trank braut oder die gewünschte Bombe mit den gewünschten Zutaten herstellt. Nach dem Schließen des Menüs beginnt der Brauprozess und am Ende werden die hergestellten Gegenstände dem Inventar hinzugefügt. Die Zeit, die für die Herstellung von Gegenständen benötigt wird, basiert auf der Anzahl der Zutaten, die ein Gegenstand hat, während die Zeit, die pro Zutat benötigt wird, im Menü geändert werden kann.
Inventar
Geralts Tragekapazität ist um einiges verringert, aber im Gegenzug kann man Gegenstände im Inventar seines Pferdes lagern und insgesamt mehr tragen, als man es in Vanilla konnte.Es gibt mehrere Verbesserungen in der Lebensqualität der Pferde-Inventarverwaltung, wie z.B. das Übertragen aller verschiedenen Gegenstände, wie z.B. Handwerkskomponenten, mit einem einzigen Tastendruck und auch die Sortierung des Inventars. Handwerkszutaten, Geld usw. werden automatisch verwendet, wenn man ein Feuer macht, handwerklich tätig ist, Alchemie betreibt, Gegenstände kauft usw., solange das Pferd in der Nähe ist.Wenn das Pferd in der Nähe eines Ladens oder Handwerkers ist, kann man zwischen Geralts Inventar und dem des Pferdes hin- und herwechseln, um Dinge direkt zu kaufen und zu verkaufen, Gegenstände direkt zu zerlegen und zu reparieren.
Giftigkeit
Die Giftigkeit wurde geändert, um ein viel aktiverer Teil des Gameplays zu sein und dich dazu zu bringen, zweimal darüber nachzudenken, was du trinkst.
Die Giftigkeit von Tränken bleibt für die meiste Zeit ihrer Dauer latent und lässt sehr langsam nach. Wenn die Wirkung der Tränke nachlässt, nimmt auch die Giftigkeit immer schneller ab, bis sie aus dem Körper verschwunden ist. 50 ist die Schwelle, ab der eine Überdosierung eintritt, und sie kann NICHT erhöht werden. Wenn du zu viele Tränke trinkst, wird dich das töten, während die Menge an Toxizität in deinem System dich auch gefühlloser macht und deine Gelassenheit erhöht, aber auch deine Gesundheit und Ausdauerregeneration unter anderem behindert.
Überarbeitung der Feinde
Die Kampfstile der Feinde wurden stark verändert. Die Menschen können jetzt tatsächlich kämpfen und werden versuchen, dich zu töten, anstatt sich wie Idioten zu verhalten. Geschickte Schwertkämpfer werden sich als echte Herausforderung erweisen, vor allem in Gruppen, während Feinde mit schweren Waffen wirklich hart zuschlagen und tatsächlich versuchen werden, dich einzuholen, anstatt nur langsam auf dich zuzugehen und nutzlos zu sein.
Feinde haben jetzt auch ein Rüstungssystem, nicht nur der Spieler, und man braucht Talente zum Durchbohren von Rüstungen und Runen, um mit härteren Gegnern oder solchen in Vollpanzerung fertig zu werden.
Es gibt auch ein Feinddisparitätssystem: Verschiedene Gegner haben eine Chance, kleiner/größer zu sein, was ihre Affinität beeinflusst, schneller/langsamer und stärker/schwächer zu sein. Verschiedene Feinde innerhalb der gleichen Spezies werden nicht mehr exakt gleich sein.
Verletzungen
Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, mehrere verschiedene Verletzungen zuzufügen, alle mit ihren eigenen negativen Auswirkungen. Es gibt zwei Gruppen von Verletzungen, frontale und dorsale, je nachdem, wo der verletzte Charakter getroffen wurde, wenn er eine Verletzung erhält: Arm- und Beinverletzungen haben eine Chance, einen beim Angriff taumeln zu lassen, Kopfverletzungen verursachen schweren Schaden und machen einen für einige Zeit handlungsunfähig, Brust- und Wirbelsäulenverletzungen verursachen ein Trauma und starke Blutungen, die sowohl für den Spieler als auch für die Gegner aktiv sind. Verletzungen werden automatisch geheilt, sobald die Gesundheit wieder vollständig hergestellt ist.
Spezialangriffe
Führt man einen schnellen Angriff aus, während man den Block hält, führt Geralt einen Griffschlag aus, der Feinde betäuben oder sogar zu Boden werfen kann (wenn sie nur wenig Gesundheit haben und man sie in Kettenschaltung betäubt) und gleichzeitig ihre Ausdauer verringert. Funktioniert nur bei kleinen Feinden. Wenn du einen schweren Angriff ausführst, während du Block hältst, führt Geralt einen schweren Doppelschlag aus, der Feinde taumeln lässt und eine 100%ige Chance hat, ihnen eine Verletzung zuzufügen. Wenn der zweite Schlag den Gegner auf unter 40 % Lebensenergie bringt und er zu diesem Zeitpunkt taumelt, wird automatisch ein Finisher ausgeführt.
Animationen
Geralt hat eine neue Reihe von Kampfbewegungen erhalten (solche, die sinnvoller aussehen als sich an Ort und Stelle zu drehen, können allerdings deaktiviert werden), zusammen mit Animationen für das Essen, Trinken und Sammeln von Kräutern (können allerdings auch deaktiviert werden).
Runewords
Runewords wurden alle geändert, es gibt jetzt im Wesentlichen nur noch 3 Runewords. Jedes hat 3 Stufen, so dass ihr insgesamt 9 Runenwörter anwenden könnt. Sie sind jetzt gestaffelt, das Runenwort der Stufe 2 erfordert zuerst die Stufe 1, zusammen mit dem Handwerker-Upgrade.
Finisher
Du bist nicht mehr unverwundbar, während du sie ausführst, aber im Gegenzug kannst du die Richtung der Finisher wählen. Hält man die Vorwärts-Taste gedrückt, greift Geralt während des Finishers nach vorne an, hält man die Links-Taste gedrückt, bewegt sich Geralt nach rechts und greift nach links an, was man nutzen kann, um Feinde ganz einfach abzuwehren, während man Finisher ausführt.
Nachtsicht
Es ist nun eine Grundfähigkeit von Geralt, im Dunkeln sehen zu können, die nach Belieben aktiviert werden kann.
SKILLPATH LEVELING:
Schnellangriff: Das Ausführen von Schnellangriffen auf Feinde gewährt volle XP. Einfaches Schwingen erhöht die EP außerhalb des Kampfes mit einer viel langsameren Rate.
Schwere Angriffe: Das Ausführen von schweren Angriffen auf Feinde gewährt volle XP. Einfaches Schwingen erhöht die EP außerhalb des Kampfes mit einer viel langsameren Rate.
Verteidigung: Das Parieren, Kontern und Ausweichen von Angriffen gewährt XP.
Armbrust: Das Erschießen von Feinden gibt XP.
Kampftrance: Im Kampf zu sein, gibt XP. XP werden am Ende des Kampfes vergeben, wenn mindestens ein Feind getötet wurde. Keinen Schaden zu nehmen, gibt mehr EP.
Zeichen: Das Wirken von Zeichen gewährt wie erwartet EP.
Brauen: Das Brauen von Tränken gewährt XP pro hergestelltem Trank.
Ölherstellung: Das Brauen von Ölen gewährt XP pro hergestelltem Öl.
Bombenherstellung: Das Herstellen von Bomben gewährt XP pro hergestellter Bombe.
Mutation: Destillieren von Gegenständen und Herstellen von Abkochungen gewährt Erfahrungspunkte.
Prüfung der Gräser: Der Verzehr von Tränken und Abkochungen gibt Erfahrungspunkte. Dekokte sind giftiger, daher gibt es mehr XP.
Zur Installation:
Lade die Datei herunter, öffne sie und extrahiere ihren Inhalt in deinen Witcher 3-Hauptordner (wo sich der DLC-Ordner befindet).
Öffne die Tastenkürzel.txt-Datei, markiere alles und kopiere es an den Anfang der input.settings-Datei in Documents\The Witcher 3.
Danach öffne die keybindsxml.txt-Datei und kopiere alles von dort in die input.xml-Datei in „bin\config\r4game\user_config_matrix\pc“. Sie sollten den Inhalt direkt über <!– –>.
hinzufügen. Wenn Sie aktualisieren, fügen Sie die Keybinds NICHT mehrfach hinzu. Löschen Sie immer die alten Keybinds, die Sie hinzugefügt haben, und fügen Sie die neuen erneut hinzu. Wenn du Duplikate hast, könnten einige Dinge nicht wie erwartet funktionieren.
WICHTIG: Nachdem der Mod kompiliert wurde und das Spiel nach der Installation oder dem Update startet, beende das Spiel und starte es neu, um Bugs zu vermeiden. Es scheint, dass es möglicherweise Probleme mit dem Spiel gibt, die aus unbekannten Gründen ein seltsames Verhalten verursachen.
- Letzte Aktualisierung: Dienstag, 23. März 2021
- Genre: RPG
- Dateigröße: 109.4 MB
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