Rasputin-Farming – 4 Runden
Rasputin ist die einzige Quelle für einige der besten Ausrüstungsgegenstände in Polaris (sieh dir unseren Ausrüstungsführer für Rasputin an, wenn du dich selbst davon überzeugen möchtest!).
Wir wollten eine 4-Runden-Methode vorstellen, die wir für effektiv halten. Wir buffen einen Schläger, um Rasputin in Runde 4 auszuschalten, während ein anderer Zauberer die Vasallen in der zweiten Runde ausschaltet. Es hat sich bewährt und erfordert nicht viel Konzentration.
Wir führen weiter unten auch eine alternative Strategie auf (Heilung in der ersten Runde), denn Abwechslung ist die Würze des Lebens!
Team
- Der Schläger kann eine beliebige Schule sein, vorausgesetzt, er verfügt über ausreichend Schaden und Durchschlagskraft (siehe unten).
- Mindestens ein Zauberer, den wir den Minion Killa nennen, muss über 6%+ Durchschlagskraft (idealerweise 21%+ Durchschlagskraft) und eine 4-Punkt-AoE verfügen. Es ist hilfreich, wenn dieser Zauberer einer anderen Schule angehört als der Schläger.
- Mindestens ein Zauberer muss Elementar- oder Geisterklingen ausgebildet haben (je nach Schule des Schlägers). Dies kann derselbe Zauberer sein wie der Minion Killa. Idealerweise haben zwei Zauberer sie ausgebildet.
- Das war’s!
Schadenserhöhung und Durchschlag
Wir haben die Schadenserhöhung, die der Schläger benötigt, unten aufgelistet, unter der Annahme, dass ihr die weiter unten im Artikel empfohlenen Stärkungszauber verwendet.
Wenn euer Schläger 21%+ Durchschlag hat, gehen wir davon aus, dass ihr eine Kolossal-Verzauberung verwendet. Andernfalls gehen wir davon aus, dass du eine Verzauberung „Unaufhaltsame Schatzkarte“ für die 15% Durchschlagskraft verwendest.
Wenn dein Schläger weniger als 20% Durchschlagskraft hat und du „Kolossal“ verwenden möchtest, musst du ungefähr die doppelte Differenz zum angegebenen Schaden addieren (z.B., wenn die Durchschlagskraft 17 % beträgt, musst du 6 % hinzufügen (20 % – 17 % = 3 % * 2 = 6 %).
Schließlich musst du, wenn du schwächere Klingen als die aufgelisteten verwendest, ebenfalls ungefähr die doppelte Differenz zum aufgelisteten Schaden hinzufügen (z. B., Wenn du eine 30%ige Klinge anstelle der im Leitfaden angegebenen 40% verwendest, musst du 20% hinzufügen).
- Tod
- Feuer
- Eis
- Leben
- Myth
- Sturm
- Balance
Todschlag Mindestschaden
Verwendet die Verzauberung „Kolossal“:
- Vogelscheuche – 121% mit 10 Verstärkungen / 70% mit 11 Verstärkungen
- Dr. Von’s Monster – 75% mit 9 Stärkungszaubern / 35% mit 10 Stärkungszaubern
- Ruf des Khrulhu – 75% mit 9 Stärkungszaubern / 35% mit 10 Stärkungszaubern
Verwendung der Verzauberung „Unaufhaltsame Schatzkarte“:
- Scarecrow – 121% mit 12 Stärkungszaubern
- Dr. Von’s Monster – 82% mit 10 Stärkungszaubern / 40% mit 11 Stärkungszaubern
- Ruf des Khrulhu – 80% mit 10 Stärkungszaubern / 38% mit 11 Stärkungszaubern
Feuerschlag-Minimalschaden
Verwendung der Verzauberung Kolossal:
- Sonnenschlange – 83% mit 9 Stärkungszaubern / 41% mit 10 Stärkungszaubern
- Wütender Stier – 105% mit 9 Stärkungszaubern / 58% mit 10 Stärkungszaubern
Verwendung der Verzauberung „Unaufhaltsame Schatzkarte“:
- Sonnenschlange – 84% mit 10 Stärkungszaubern / 42 % mit 11 Stärkungszaubern
- Wütender Stier – 114% mit 10 Stärkungszaubern / 64% mit 11 Stärkungszaubern
Eisbrecher-Minimalschaden
Verwendung der Verzauberung Kolossal:
- Frostriese – 99% mit 10 Stärkungszaubern / 53% mit 11 Stärkungszaubern
- Herr des Winters – 58% mit 9 Stärkungszaubern / 22% mit 10 Stärkungszaubern
- Schneeballsperre (10 Punkte) – 72% mit 9 Stärkungszaubern / 33% mit 10 Stärkungszaubern
Verwenden der Verzauberung Unaufhaltsame Schatzkarte:
- Frostgigant – 86% mit 12 Stärkungszaubern
- Herr des Winters – 104% mit 9 Stärkungszaubern / 57% mit 10 Stärkungszaubern
- Schneeballsperre – 75% mit 10 Stärkungszaubern / 35% mit 11 Stärkungszaubern
Lebenskiller-Minimalschaden
Verwendung der Verzauberung Kolossal:
- Waldherr – 83% mit 10 Stärkungszaubern / 41% mit 11 Stärkungszaubern
- Gnome! – 84% mit 9 Stärkungszaubern / 41% mit 10 Stärkungszaubern
- Hungrige Raupe – 58% mit 9 Stärkungszaubern / 22% mit 10 Stärkungszaubern
Verwendung der Verzauberung „Unaufhaltsame Schatzkarte“:
- Forstherr – 112% mit 11 Stärkungszaubern / 63% mit 12 Stärkungszaubern
- Gnome! – 91% mit 10 Stärkungszaubern / 47% mit 11 Stärkungszaubern
- Hungrige Raupe – 104% mit 9 Stärkungszaubern / 57% mit 10 Stärkungszaubern
Myth Hitter Mindestschaden
Verwendung der Verzauberung Kolossal:
- Humongofrosch – 82% mit 12 Stärkungszaubern
- Himmelskalender – 60% mit 9 Stärkungszaubern / 23% mit 10 Stärkungszaubern
- Mystischer Koloss – 87% mit 9 Stärkungszaubern / 43% mit 10 Stärkungszaubern
Verwendung der Verzauberung Unaufhaltsame Schatzkarte:
- Humongofrosch – zu viel
- Himmelskalender – 101% mit 9 Stärkungszaubern / 55% mit 10 Stärkungszaubern
- Mystischer Koloss – 88% mit 10 Stärkungszaubern / 45% mit 11 Stärkungszaubern
Sturmschlag-Minimalschaden
Verwendung der Verzauberung Kolossal:
- Sirenen – 108% mit 9 Stärkungszaubern / 60% mit 10 Stärkungszaubern
- Glowbug – 72% mit 9 Stärkungszaubern / 33% mit 10 Stärkungszaubern
Verwendung der Verzauberung Unaufhaltsame Schatzkarte:
- Sirenen – 110% mit 10 Stärkungszaubern / 62% mit 11 Stärkungszaubern
- Glowbug – 115% mit 9 Stärkungszaubern / 65% mit 10 Stärkungszaubern
Balance-Hit-Minimalschaden
Verwenden der Verzauberung Kolossal:
- Spektralschlag – 91% mit 12 Stärkungszaubern
- Schachtelwut – 89% mit 10 Stärkungszaubern / 46% mit 11 Stärkungszaubern
Verwendung der Verzauberung „Unaufhaltsame Schatzkarte“:
- Spectral Blast – zu viel
- Nested Fury – 95% mit 11 Stärkungszaubern / 50% mit 12 Stärkungszaubern
Stärkungszauber
In der Regel müsst ihr den Schläger 10-11 Mal verstärken. Wir verwenden den Begriff „Tri-Klingen“ für Elementar- oder Geisterklingen und „Tri-Fallen“ für Elementar- oder Geisterfallen.
Es gibt viele Kombinationen von Buffs, die ihr verwenden könnt. Wir haben unsere Empfehlungen und andere Optionen unten aufgelistet.
- Werfer-Buffs
- Empfohlene Buffs
- Andere Buffs
Werfer-Buffs
Für den Werfer empfehlen wir:
- Ausgebildete Schulklinge (30-40%)
- Ausgebildete Scharfe Schulklinge (40-50%)
- Gegenstands-Schulklinge (35-45%; wird durch verschiedene Amulette verliehen)
Empfohlene Buffs
Für Teamkameraden empfehlen wir die folgenden Zauber, da sie leicht zu bekommen sein sollten und den meisten Boost bieten. Mit diesen 7 Stärkungszaubern plus 3 für den Schläger erhaltet ihr 10.
- Gegenstand Scharfe Dreiklinge (45%; Juwel des Bienenstock-Amuletts)
- Ausgebildete Scharfe Dreiklinge (45%)
- Schatzkarte der Dreiklinge (40%)
- Ausgebildete Dreiklinge (35%)
- Gegenstand Dreiklinge (35%; Elementar – Amulett des Mäusespähers; Geist – Zauber der Wilden Gottesanbeterin)
- Balanceklinge (30%; Juwel des Bienenstock-Amuletts)
- Item-Tri-Falle oder Tri-Fallen-Schatzkarte (30%; Elementar – Amulett des Stillen; Geist – Zauber der Wilden Gottesanbeterin
Beachte, dass du keine Fallen für Stärkungszauber verwenden darfst, wenn dein Schläger dieselbe Schule hat wie dein Minion-Killa!
Andere Verstärkungsoptionen
Wir haben unten einige andere Verstärkungsoptionen aufgelistet. Du kannst einen dieser Buffs als Ersatz oder als zusätzlichen Buff verwenden. In unseren Berechnungen oben, gehen wir davon aus, dass alle Stärkungszauber nach 10 30%
- Scharfe Dreiklinge des Tieres (45%)
- Scharfer dunkler Pakt (40%)
- Potente Dreifalle (35%)
- Scharfe oder Gegenstandsscharfe weiße Klingen aus Gleichgewicht (30-35%)
- Haustier Drachenklinge (30%)
- Tri-Falle (25%)
Bitte beachten Sie, dass, wenn Ihr Schläger die gleiche Schule wie Ihr Minion Killa ist, Fallen nicht für Buffs verwenden!
Decks
Wir empfehlen, dass euer Team vor dem Kampf herausfindet, welche Stärkungszauber jeder Zauberer wirken wird, um Überschneidungen zu vermeiden.
- Schlägerdecks
- Teamdecks
Schlägerdecks
Das Hauptdeck des Schlägers sollte enthalten:
- Schlag, der Schattenpip benötigt (z.B., Glühwürmchen für Sturm)
- Schlag, der keinen Schattenpip benötigt (z.B., Sirenen für Sturm)
- Kolossal
- 2 Schulklingen
- 1 Scharfe Klinge
- 1 Gegenstands-Schulklinge
Das Seitendeck des Schlägers sollte enthalten:
- TC Unaufhaltsam
Teamate Decks
Die Hauptdecks für die anderen Wizards:
- 3-4 vereinbarte Stärkungszauber (Minon Killa kann 2-3 haben)
- Feint (und Potent Trap, wenn ihr es habt)
- Für Minion Killas: 2 4-pip AoEs
- Für Heiler: Ausgebildete oder Item-„Siegesheil“-Karte (da es bei der Siegel keine Gesundheitssträhnen gibt)
Die Side-Decks für die anderen Wizards:
- TC Feint (wenn nicht im Hauptdeck)
- Für Minion Killa: 2 TC Unstoppable
- Für Dispeller: TC Schmelzen
- TC Durchbohren (wird nicht oft benutzt)
- TC Reinigender Zauber (wird nicht oft benutzt)
Strategiedetails
Wenn ihr den Horizonthalt betretet, lasst den Schläger zu seinem Haus portieren und benutzt dann Dungeon Rückruf.
Ein Zauberer sollte Rasputin mit „Schmelzen“ (Eisbann) belegen, um seine 7-Punkte-Gruppe „Erfrieren“ mit Betäubung zu vermeiden. Wenn ihr der Erste im Kampf seid, empfehlen wir, den Zauber in der zweiten Runde zu wirken (oder später, wenn er seine Pips in der ersten Runde einsetzt). Wenn du der Zweite im Kampf bist, empfehlen wir, Schmelzen in der ersten Runde zu wirken.
In Runde 1 sollte jeder den Schläger mit der Klinge bearbeiten (außer wenn der Dispeller Schmelzen wirkt).
Für Runde 2:
- Die Minion Killa sollte eine 4-Pip-AoE wirken, um die Minions auszuschalten (daher ihr unglaublich kreativer Name!). Wir schlagen vor, ihn mit Unstoppable zu verzaubern, um Fizzles zu minimieren
- Fallen-Rasputin, falls euch Fallen „zugewiesen“ wurden
- Ansonsten solltet ihr den Schläger mit Klingen bearbeiten
In Runde 3 sollte jeder den Schläger mit Klingen bearbeiten.
Für Runde 4:
- Ihr Heiler sollte heilen (normalerweise Wiedergeburt oder Einhorn)
- Ihr Schläger sollte zuschlagen
- Ein Zauberer sollte eine Finte ausführen
- Der andere Zauberer sollte den Schläger buffen oder, wenn der Schläger keine AoE benutzt, eine 4-Punkt-AoE vor der Finte wirken (deshalb empfehlen wir 2 Zauberer mit 4-Punkt-AoEs und Finten).
Wenn irgendetwas schief geht, kann dein Minion Killa in Runde 4 eine 4-Punkt-AoE wirken und du kannst die Ratte in ein oder zwei Runden ausschalten.
Strategiealternativen
Sturmschlag 3-Runden
Man kann den Kampf manchmal in 3 Runden beenden, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Du hast einen Sturmschläger mit 97%+ Schaden und 31%+ Durchschlag
- Du benutzt eine starke Finte
- Dein Team hat den ersten Zug (sonst bekommst du in Runde 3 wilde Bolzen)
In diesem Fall würde die Minion Killa in Runde 2 buffen und der Schläger würde in Runde 3 zuschlagen. Man kann entweder schmelzen oder heilen, aber nicht beides.
Wir haben in der Regel den 4-Runden-Ansatz bevorzugt, da er etwas sicherer ist.
Heilen von Schergen
Wenn 10 Stärkungszauber für den Schläger ausreichen, mögen manche Leute auch diese Strategie:
- Runde 1: Die ersten 3 Zauberer heilen (z.B. Sprite). Runde 2: alle Zauberer verstärken
- Runde 3: alle Zauberer verstärken
- Runde 4: verstärken, heilen, Finte, schlagen