Articles

Magic The Gathering: Die 10 schlechtesten Zauberkarten, Rangliste

Das mega-populäre Fantasy-Kartenspiel Magic: the Gathering gibt es nun schon seit 26 Jahren, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass es langsamer wird. Wizards of the Coast hat uns alle Arten von coolen Charakteren, exotischen Welten und verblüffender Magie vorgestellt. All das ist auf Sammelkarten festgehalten, die du in einem Spiel verwenden kannst.

Aber natürlich musste Wizards lernen und sich weiterentwickeln, da die Idee eines Sammelkartenspiels brandneu war. Fehler wurden gemacht, Lektionen wurden gelernt, und einige Ideen wurden zugunsten neuer Ideen verworfen. Viele jüngere Spieler haben zum Beispiel noch nie Phasing oder Banding benutzt. In der Zwischenzeit sind Instants und Sorceries einmalige Karten mit einer schillernden Vielfalt an Effekten, von denen einige ikonisch sind, während andere wirklich zu kurz greifen. Welches sind die zehn irrelevantesten, leistungsschwächsten oder einfach nur bizarrsten Zauberkarten, die im Laufe der Jahre gedruckt wurden?

Scrolle weiter, um weiterzulesen Klicke auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten.

10 Scorching Spear

Lassen Sie uns langsam mit einem ziemlich einfachen Paket beginnen: einem Verbrennungszauber! Wer liebt es nicht, rotes Mana zu nutzen und Feuerbälle und Blitze auf seine Gegner zu schleudern, um sie knusprig zu verbrennen?

Aber leider ist dies nicht Lightning Bolt oder sogar sein nerifizierter, aber immer noch anständiger Cousin Lightning Strike. Wir zahlen nur ein rotes Mana… für einen Schaden! Das ist nicht die Art von Verhältnis, nach der wir suchen, und selbst der bescheidene Verbrennungszauber Schock stellt dieses Ding in den Schatten. Schlimmer noch, es handelt sich um eine Zauberei, während die meisten billigen Verbrennungszauber Instants sind. Irgendetwas ist hier definitiv falsch gelaufen.

9 Schnäppchen

Diese Karte ist ein Schnäppchen… für deinen Gegner! Weiß ist die schwächste Farbe, wenn es darum geht, Karten zu ziehen, und die beste, wenn es darum geht, Leben zu gewinnen, aber das hier ist einfach dumm. Du zahlst 2W im Zaubertempo, um 7 Leben zu gewinnen, was ziemlich unauffällig ist.

Aber wir haben den besten Teil vergessen! Der Gegner darf eine ganze Karte aus dem Deal ziehen, und glaub uns, dein Gegner hat bei diesem Tausch die Nase vorn. Ehrlich gesagt, selbst wenn dein Gegner etwas Leben statt einer Karte gewonnen hat, ist Bargain immer noch lausig.

8 Hint of Insanity

Hier ist eine weitere schlechte Zauberei mit einem passenden Namen… denn das Design hat einen Hauch von Wahnsinn an sich! Schwarzes Mana ist ein Experte in Sachen Handkontrolle, die den Verlauf eines ganzen Spiels beeinflussen kann. Aber nicht so.

Du kannst deinen Gegner nur dazu bringen, Nichtlandkarten abzuwerfen, wenn er zwei oder mehr Karten abwirft, die den gleichen Namen haben! Wie oft wird das wohl passieren? Außerhalb von Decks mit dem Schattengeborenen Apostel nicht sehr oft. Berücksichtigt man die 2B-Casting-Costs, ist diese Karte dazu verdammt, für immer in deiner Massenkartenbox zu verweilen. Thoughtseize, das ist es nicht!

7 Rebuking Ceremony

Ah, Artefakte. Wizards hat freimütig zugegeben, dass Artefakte ein ernsthaftes Potenzial haben, im Spiel übermächtig zu sein. Man schaue sich nur die Affinity-Decks von 2003-2004 oder die verbotenen Karten des Kaladesh-Blocks an. Lektionen gelernt.

Eine mächtige Strategie zu untergraben ist in Ordnung, aber „Rebuking Ceremony“ ist nicht anstrengend genug. Grün liebt es, Artefakte zu zerstören! Was macht diese Karte? Sie lässt sie einfach zurück in die Bibliothek springen? Selbst wenn diese Karte zwei für eins ist, ist das Unsinn, und 3GG für all das zu bezahlen (und das auch noch mit Sorcery Speed) ist einfach zu viel. Versuche es stattdessen mit Reclamation Sage.

6 Culling Mark

Grün beschäftigt sich nicht wirklich mit Kreaturenzerstörung, da dies die Domäne von Schwarz ist, und es kümmert sich auch nicht um Brandschaden (das ist das Gebiet von Rot). Aber Grün muss manchmal die Initiative ergreifen, also haben wir die „Kampf“-Mechanik. Sie funktioniert großartig.

Aber wir haben auch diese verwässerte Imitation des Kampfes. Für 2G kann man eine Kreatur zum Blocken zwingen, zum Beispiel eine kleine Utility-Kreatur. Aber warum nicht einfach Kampf benutzen, oder eine andere Farbe für andere Entfernungsoptionen spritzen? All das für Removal zu bezahlen ist albern, und wenn das Board deines Gegners keine Schwachstelle hat, ist diese Karte noch schlimmer. Tollwütiger Biss, aus Schatten über Innstrad, ist eine völlig überlegene Alternative zu dieser Karte. Probiere es aus!

5 Trait Doctoring

Blau ist die dominierende Farbe für Instants und Sorceries, aber auch Blau ist nicht davor gefeit, einige Fehltritte im Kartendesign zu machen. Das Set Dragon’s Maze wurde nicht gut aufgenommen, und Karten wie Trait Doctoring zeigen uns, warum.

Es stimmt, diese Karte ist billig, aber das ist der einzige Vorteil hier. Was den Effekt angeht: Du kannst eine Instanz einer Farbe oder eines Landtyps auf einer bleibenden Karte bis zum Ende des Zuges durch eine andere ersetzen. Deine Kreatur mit Schutz vor Rot hat jetzt Schutz vor Weiß! Ein Sieg? Wir glauben nicht. Dieser Effekt ist zu eng, um nützlich zu sein, selbst wenn er nur U kostet. Er hat auch eine Chiffre, aber das ist nicht gerade ein Pluspunkt.

4 Grabfeuer

Mit dem Cousin von Schlammloch! Manche Decks machen sich die Macht des Friedhofs zunutze, um ihn als zweite Hand oder Deck zu behandeln. Das ist eine starke Strategie. Wir haben es verstanden.

Aber wie soll das irgendetwas nerfen? Du nimmst nur die Karten deines Gegners mit Flashback raus, und das ist so spezifisch, dass es urkomisch ist. Bojuka Bog, Relic of Progenitus, Scavenging Ooze und Tormod’s Crypt können den gesamten Friedhof treffen, egal, welche Kartentypen sich darin befinden. Tormod’s Crypt kann kostenlos gewirkt werden, das Relikt ist ein Cantrip und der Ooze ist eine Kreatur, die größer werden kann. Tombfire kann man mit all dem nicht einmal ansatzweise vergleichen. Tut mir leid, Kumpel.

3 Ichor Explosion

Wer liebt nicht eine gute Boardwiping-Aktion? Das ist die Domäne von Weiß und Schwarz, und zu Klassikern wie Zorn Gottes und Verdammnis gesellen sich Nischenversionen wie Toxic Deluge oder Fumigate. Alles gute Karten!

Ichorexplosion, frisch aus New Phyrexia, opfert Funktion für Geschmack, und die Phyrexianer lassen uns wirklich im Stich. Zunächst einmal müssen wir für diese Karte satte 5BB bezahlen, und das ist schon eine ernste Sache. Aber man muss auch eine Kreatur opfern, und die muss eine Menge Macht haben, damit diese Karte gut funktioniert! In demselben Set gab es Life’s Finale, das 4BB kostete und ungestraft das Brett auslöschte. Wie kann man das überhaupt vergleichen? Es ist eine Explosion, die weder die Goblins noch die Spieler begeistert.

2 Licht des Erzengels

Hier bekommen wir ein weiteres teures Zauberwerk, das seine hohen Manakosten nicht einmal ansatzweise rechtfertigt. 7W? Mit so einem Mana sollte man besser das Spiel gewinnen, und das Licht des Erzengels tut alles andere als das.

Ja, man gewinnt Leben, aber nur, wenn der Friedhof anständig gefüllt ist. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass man mit Lebensgewinn allein das Spiel nicht gewinnen kann, sondern bestenfalls Zeit gewinnen kann. Du sollst bedrohliche Kreaturen ins Spiel bringen und die Lebenspunkte deines Gegners reduzieren! Das Mischen deines Friedhofs in deine Bibliothek ist ein interessanter Bonuseffekt dieser Karte, aber leider sind wir immer noch nicht von ihr überzeugt. Das Licht des Erzengels ist eben doch nur eine schwache Glühbirne.

1 Ätherflut

Was ist das? Die schlechteste Zauberei aller Zeiten ist in der Farbe der starken Nicht-Kreaturenzauber? Schau, wir lieben Bounce-Effekte in Blau, Unsummon und Cyclonic Rift sind klassische Beispiele. Weiches Removal ist immer noch Removal, wenn man weiß, wie man es ausnutzen kann.

Aber es gibt keinen Vorteil, Aether Tide zu spielen. Ernsthaft, den gibt es nicht! Erster Strike: Sorcery-Speed (kann also nicht defensiv eingesetzt werden). Zweiter Schlag: Du musst möglicherweise eine Menge Mana bezahlen. Dritter und größter Schlag: Du musst eine Kreaturenkarte für jede Kreatur abwerfen, die du mit der Ätherflut anvisierst! Was ist das? Seit wann haben blaue Decks die Hände voller Kreaturen, um Zaubersprüche wie diesen zu wirken? Merfolk-Decks? Das ist eine Randerscheinung, und ernsthaft, Merfolk kann das viel besser. Die Kosten für die Effekte von Aether Tide sind gelinde gesagt halsbrecherisch.