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Künstliche Wildwasser

Haupttypen:

FlussumleitungBearbeiten

Diese funktionieren durch Umleitung eines natürlichen Flusses durch Aufschüttung von Felsbrocken oder Aufstauung oder durch Schaffung neuer Kanäle neben einem bestehenden Fluss, möglicherweise durch ein Wehr oder einen Kraftwerksausfluss.

GezeitenwirkungBearbeiten

Entsteht in Flussmündungen mit großem Tidenhub an einer Staustufe quer zum Fluss. Das Sperrwerk wird bei steigender Flut geöffnet, um das Meerwasser einzulassen, und bei Ebbe geschlossen. Das oberhalb der Staustufe gespeicherte Wasser wird dann durch einen künstlichen Kanal gepresst, um Wasserspiele zu schaffen.

PumpedEdit

Die Natur künstlicher Wildwasserbahnen erfordert ein Gefälle im Fluss und eine ausreichende Wassermenge, um die Hydraulik zu gewährleisten. Wenn dies nicht möglich ist (oft in flachen, niedrig gelegenen Gebieten), werden elektrische Pumpen eingesetzt, um das Wasser anzuheben und wieder an den oberen Rand der Strecke zu befördern. Die Form dieser Wasserläufe ist in der Regel kreisförmig oder U-förmig.

Gepumpte Wasserläufe sind extrem teuer im Betrieb, in der Regel werden 1-2 Megawatt elektrischer Leistung benötigt, um 15 Kubikmeter Wasser pro Sekunde einen Lauf mit einem Höhenunterschied von 5 Metern hinunterzupumpen.

Geändertes FlussbettBearbeiten

Diese Wasserläufe werden in bestehenden natürlichen Flussläufen angelegt, aber durch die strategische Platzierung von neuen Steinen, Felsbrocken oder Betonstrukturen verbessert. Einige befinden sich flussabwärts von fluss- oder kanalbreiten Dämmen und weisen daher ein gewisses Maß an Strömungsoptimierung auf, andere sind saisonalen Strömungen unterworfen.