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Intel auf dem Weg zur XPU-Vision mit oneAPI und Intel Server GPU

Was gibt es Neues: Intel hat heute wichtige Meilensteine auf seinem mehrjährigen Weg zur Bereitstellung eines Architekturmixes mit einheitlicher Software angekündigt. Das Unternehmen kündigte die goldene Version des Intel® oneAPI Toolkits an, die im Dezember erscheinen wird, sowie neue Funktionen in seinem Software-Stack als Teil des kombinierten Hardware- und Software-Design-Ansatzes von Intel. Intel stellte außerdem seine erste diskrete Grafikeinheit (GPU) für das Rechenzentrum vor, die Intel® Server GPU, die auf der Xe-LP-Mikroarchitektur basiert und speziell für Android-Cloud-Gaming und Media-Streaming mit hoher Dichte und niedriger Latenz entwickelt wurde.

„Der heutige Tag ist ein Schlüsselmoment auf unserem ehrgeizigen Weg zu oneAPI und XPU. Mit dem Gold-Release unserer oneAPI-Toolkits haben wir die Entwicklererfahrung von vertrauten CPU-Programmierbibliotheken und -Werkzeugen auf unsere Vektor-Matrix-Raumarchitekturen erweitert. Außerdem bringen wir unsere erste Rechenzentrums-GPU auf Basis der Xe-LP-Mikroarchitektur auf den Markt, die sich auf die schnell wachsenden Segmente Cloud-Gaming und Media-Streaming konzentriert.“
-Raja Koduri, Intel Senior Vice President, Chief Architect und General Manager of Architecture, Graphics and Software

Warum das wichtig ist: Da sich die Welt auf eine Ära von Milliarden intelligenter Geräte und ein exponentielles Datenwachstum zubewegt, erfordern CPUs allein eine Verlagerung des Schwerpunkts auf eine Mischung von Architekturen aus CPUs, GPUs, FPGAs und anderen Beschleunigern. Intel bezeichnet dies zusammenfassend als „XPU“-Vision. Die Einführung der Intel Server GPU ist ein weiterer Schritt, um Intels Angebot in der XPU-Ära zu erweitern.

Dieses Zeitalter des Computing erfordert auch einen umfassenden Software-Stack. Mit Intels oneAPI Toolkits können Entwickler auf ein gemeinsames, offenes und standardbasiertes Programmiermodell für alle Intel® XPUs zugreifen. Sie nutzen das Leistungspotenzial der zugrundeliegenden Hardware und senken die Kosten für die Softwareentwicklung und -wartung, während sie gleichzeitig die Risiken reduzieren, die mit dem Einsatz von Accelerated Computing im Vergleich zu proprietären, herstellerspezifischen Lösungen verbunden sind.

Über das Gold Release der Intel oneAPI Toolkits: Die erstmals auf der SuperComputing 2019 angekündigte Brancheninitiative oneAPI ist eine kühne Vision für ein einheitliches und vereinfachtes architekturübergreifendes Programmiermodell, das kompromisslose Leistung ohne proprietäre Bindung bietet und gleichzeitig die Integration von Legacy-Code ermöglicht. Mit oneAPI können Entwickler die beste Architektur für das spezifische Problem wählen, das sie zu lösen versuchen, ohne Software für die nächste Architektur und Plattform neu schreiben zu müssen.

Intel oneAPI Toolkits nutzen die Vorteile modernster Hardware-Fähigkeiten und Instruktionen wie Intel® AVX-512 und Intel® DL Boost auf CPUs, zusammen mit den einzigartigen Funktionen von XPUs. Die Intel oneAPI-Toolkits basieren auf den seit langem bewährten Intel-Entwicklerwerkzeugen und bieten vertraute Sprachen und Standards bei voller Kontinuität mit bestehendem Code.

Heute kündigte Intel an, dass die Gold-Version der Intel oneAPI-Toolkits im Dezember ausgeliefert wird und kostenlos lokal und in der Intel® DevCloud verfügbar sein wird, zusammen mit kommerziellen Versionen, die weltweite Unterstützung durch technische Beratungsingenieure von Intel beinhalten. Intel wird die Tool-Suiten Intel® Parallel Studio XE und Intel® System Studio sofort auf seine oneAPI-Produkte umstellen.

Außerdem wird die Intel DevCloud, in der Entwickler Code und Workloads auf einer Vielzahl von Intel-Architekturen testen können, um die neue Intel® Iris® Xe-Grafikhardware erweitert. Intel Iris Xe MAX-Grafik ist jetzt für den öffentlichen Zugang verfügbar; Intel Xe-HP steht ausgewählten Entwicklern zur Verfügung.

oneAPI wird von der Industrie unterstützt, darunter auch von Microsoft Azure und TensorFlow; führende Forschungsorganisationen, Unternehmen und Universitäten unterstützen oneAPI ebenfalls.

Außerdem hat das Beckman Institute for Advanced Science and Technology der University of Illinois heute die Einrichtung eines neuen oneAPI-Exzellenzzentrums (CoE) bekannt gegeben. Es nutzt das oneAPI-Programmiermodell, um die biowissenschaftliche Anwendung Nanoscale Molecular Dynamics (NAMD) auf zusätzliche Rechenumgebungen auszuweiten. NAMD, das große biomolekulare Systeme simuliert, trägt dazu bei, reale Herausforderungen wie COVID-19 zu bewältigen. Dieses CoE schließt sich anderen an der Universität Stockholm (SeRC) an, die sich auf GROMACS konzentrieren, und an der Universität Heidelberg (URZ), wo man sich auf die Bereitstellung von oneAPI-Unterstützung für GPUs anderer Hersteller konzentriert.

  • Intel toolkit oneAPI rendering
    Das Intel oneAPI Rendering Toolkit bietet leistungsstarke Bibliotheken für High-Fidelity- und High-Performance-Visualisierungsanwendungen, Binärpakete für Open-Source-Code und ausführbare Tutorials zur Demonstration einiger Funktionen. Intel stellte im November 2020 eine Reihe von oneAPI-Toolkits vor. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI IoT
    Das Intel oneAPI IoT Toolkit ist auf Entwickler zugeschnitten, die die Leistung der Big-Data-Technologie für globale Innovationen nutzen – Gesundheitswesen, Smart Home, Luft- und Raumfahrt, Sicherheit und andere. Intel stellte im November 2020 eine Reihe von oneAPI-Toolkits vor. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI HPC
    Das Intel oneAPI HPC Toolkit bietet Entwicklern alles, was sie zum Erstellen, Analysieren, Optimieren und Skalieren von HPC-Anwendungen benötigen, und zwar mit den neuesten Techniken in den Bereichen Vektorisierung, Multithreading, Multiknotenparallelisierung und Speicheroptimierung. Intel hat im November 2020 eine Reihe von OneAPI-Toolkits eingeführt. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI baset
    Das Intel oneAPI Base Toolkit ist ein Kernsatz von Tools und Bibliotheken für die Entwicklung und den Einsatz von hochleistungsfähigen, datenzentrierten Anwendungen auf verschiedenen Architekturen. Intel stellte im November 2020 eine Reihe von oneAPI-Toolkits vor. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 3
    Die im November 2020 eingeführte Intel Server GPU basiert auf der Xe-LP-Mikroarchitektur und eignet sich ideal für Android-Cloud-Gaming mit hoher Dichte und geringer Latenz sowie für Medien-Transkodierung/Enkodierung mit hoher Dichte für Over-the-Top-Video-Streaming in Echtzeit. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 2
    Die im November 2020 eingeführte Intel Server GPU basiert auf der Xe-LP-Mikroarchitektur und eignet sich ideal für Android-Cloud-Gaming mit hoher Dichte und niedriger Latenz sowie für Medientranskodierung/-kodierung mit hoher Dichte für Over-the-Top-Videostreaming in Echtzeit. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 1
    Die im November 2020 eingeführte Intel Server GPU basiert auf der Xe-LP-Mikroarchitektur und eignet sich ideal für Android-Cloud-Gaming mit hoher Dichte und niedriger Latenz sowie für Medientranskodierung/-kodierung mit hoher Dichte für Over-the-Top-Videostreaming in Echtzeit. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 5
    Die H3C XG310 PCIe-Karte, die vier Intel Server GPUs integriert, kann mehr als 100 gleichzeitige Benutzer in einem typischen Zwei-Karten-System und bis zu 160 gleichzeitige Benutzer unterstützen, je nach dem spezifischen Spieltitel und der Serverkonfiguration. Intel stellte die Intel Server GPU im November 2020 vor. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 4
    Die H3C XG310 PCIe-Karte, die vier Intel Server GPUs integriert, kann mehr als 100 gleichzeitige Benutzer in einem typischen Zwei-Karten-System und bis zu 160 gleichzeitige Benutzer unterstützen, je nach dem spezifischen Spieltitel und der Serverkonfiguration. Intel stellte die Intel Server GPU im November 2020 vor. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 3
    Die H3C XG310 PCIe-Karte, die vier Intel Server GPUs integriert, kann mehr als 100 gleichzeitige Benutzer in einem typischen Zwei-Karten-System und bis zu 160 gleichzeitige Benutzer unterstützen, je nach dem spezifischen Spieltitel und der Serverkonfiguration. Intel stellte die Intel Server GPU im November 2020 vor. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 2
    Die H3C XG310 PCIe-Karte, die vier Intel Server GPUs integriert, kann mehr als 100 gleichzeitige Benutzer in einem typischen Zwei-Karten-System und bis zu 160 gleichzeitige Benutzer unterstützen, je nach dem spezifischen Spieltitel und der Serverkonfiguration. Intel stellte die Intel Server GPU im November 2020 vor. (Credit: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 1
    Die H3C XG310 PCIe-Karte, die vier Intel Server GPUs integriert, kann mehr als 100 gleichzeitige Benutzer in einem typischen Zwei-Karten-System und bis zu 160 gleichzeitige Benutzer unterstützen, je nach dem spezifischen Spieltitel und der Serverkonfiguration. Intel stellte die Intel Server GPU im November 2020 vor. (Credit: Intel Corporation)

  • The Intel oneAPI Rendering Toolkit provides powerful libraries f
  • The Intel oneAPI IoT Toolkit is tailored for developers who are
  • The Intel oneAPI HPC Toolkit delivers what developers need to bu
  • The Intel oneAPI Base Toolkit is a core set of tools and librari
  • The Intel Server GPU, introduced in November 2020, is based on t
  • Intel-Server-GPU-chip-2
  • Intel-Server-GPU-chip-1
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-5
  • The H3C XG310 PCIe card that integrates four Intel Server GPUs c
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-3
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-2
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-1

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Über die neue Intel Server GPU: Mit seinem ersten diskreten Grafikprozessor für das Rechenzentrum baut Intel sein umfangreiches Angebot an Plattforminnovationen für verbesserte Cloud-Gaming- und Medienerlebnisse weiter aus. Die Kombination aus Intel® Xeon® Scalable Prozessoren, Open-Source- und lizenzierten Softwarebestandteilen und der neuen Intel Server GPU bietet eine Lösung mit hoher Dichte und niedriger Latenz bei geringeren Gesamtbetriebskosten (TCO) für Android-Cloud-Gaming und hochdichte Medientranskodierung und -kodierung für Over-the-Top-Videostreaming in Echtzeit1.

Die Intel Server GPU basiert auf der Xe-LP-Mikroarchitektur, Intels energieeffizientester Grafikarchitektur, und bietet ein stromsparendes, diskretes System-on-Chip-Design mit einer 128-Bit-Pipeline und 8 GB dediziertem, stromsparendem Onboard-DDR4-Speicher.

Durch die Verwendung von Intel Server GPUs zusammen mit Intel Xeon Scalable-Prozessoren können Service Provider die Grafikkapazität unabhängig von der Anzahl der Server skalieren und so eine größere Anzahl von Streams und Abonnenten pro System unterstützen und gleichzeitig niedrige TCO erzielen. Die Kombination von vier Intel Server-GPUs in H3Cs x16 PCIe Gen 3.0-Add-in-Karte mit dreiviertel Länge und voller Höhe kann mehr als 100 gleichzeitige Android-Cloud-Gaming-Benutzer in einem typischen Zwei-Karten-System und bis zu 160 gleichzeitige Benutzer unterstützen, je nach spezifischem Spieltitel und Serverkonfiguration.2 Entwickler können die gemeinsame API im heutigen Media SDK nutzen, die nächstes Jahr in die oneAPI Video Processing Library integriert wird. Intel arbeitet mit verschiedenen Software- und Dienstleistungspartnern zusammen, darunter Gamestream, Tencent Games und Ubitus, um die Intel Server GPU auf den Markt zu bringen.

„Intel ist ein wichtiger Partner bei unserer Android Cloud Gaming-Lösung. Intel Xeon Scalable Prozessoren und Intel Server GPUs bieten eine Lösung mit hoher Dichte, niedriger Latenz, geringem Stromverbrauch und niedrigen Gesamtbetriebskosten. Wir sind in der Lage, mehr als 100 Spielinstanzen pro Zwei-Karten-Server für unsere beliebtesten Spiele King of Glory und Arena of Valor zu generieren“, sagte Allen Fang, Vice General Manager der Tencent XianYou Cloud Gaming Platform.

Die Xe-LP-basierte Intel Server GPU ist jetzt lieferbar. Zusammen mit der kürzlich vorgestellten Intel Iris® Xe MAX-Grafik wird die GPU das visuelle Computing-Erlebnis für Anwender auf der ganzen Welt verbessern, während Intel seine Produkte und Software-Initiativen für die Xe-Architektur ausbaut.

Was gibt es Neues bei der Intel®-Grafik-Software: Eine von Intels Kernstrategien für den Erfolg bei der Skalierung von GPUs von der Einstiegsgrafik bis zum High Performance Computing (HPC) ist die Implementierung einer einzigen Codebasis. Um diese Vision zu verwirklichen, unterstützt der Software-Stack von Intel jetzt mehrere Generationen von Grafikkarten, einschließlich der kürzlich eingeführten Intel® Core™ Prozessoren der 11. Die Erweiterung der Codebasis zur Unterstützung von Produkten für Rechenzentren, in denen Linux weiter verbreitet ist, ist ein wichtiger nächster Schritt in der Strategie der skalierbaren Xe-Architektur. Intel hat den Linux-Treiber optimiert, um sich auf die Wiederverwendung von Code zwischen verschiedenen Betriebssystemen zu konzentrieren, hat den Fokus auf die Linux-3D-Leistung erhöht und bietet nun drei vollständig validierte und integrierte distributionsfähige Stacks an.

Wie heute bekannt wurde, hat Intel das Projekt Flipfast entwickelt, um das Linux-Gaming-Erlebnis zu verbessern. Der Flipfast-Stack ermöglicht es Endanwendern, eine grafische Anwendung in einer virtuellen Maschine (VM) auszuführen und dabei die native GPU-Leistung und die vollständige Host-Integration mit Zero-Copy-Sharing zwischen VM und Host beizubehalten. Der Flipfast-Stack steigert die Spieleleistung, und die Technologie lässt sich direkt auf Spiele-Streaming-Anwendungen im Rechenzentrum anwenden.

Intel kündigte heute an, dass der Intel® Implicit SPMD Program Compiler (ISPC) auf oneAPI Level Zero laufen wird, der Low-Level-Direct-to-Metal-Schnittstellen bereitstellt, die auf die Geräte der oneAPI-Plattform zugeschnitten sind und die allgemeine Hardware-Abstraktionsschicht bilden. ISPC, das von oneAPI unterstützt wird, ist eine Variante der Programmiersprache C, die die Programmierung mit einem Programm und mehreren Daten ermöglicht und zur Beschleunigung der Intel® OSPRay Raytracing-Engine auf Intel CPUs verwendet wird. Intel fügt ISPC Xe-Unterstützung hinzu, um Intel oneAPI Rendering Toolkit-Komponenten wie OSPRay nahtlos zu beschleunigen.

What’s Next: Auf dem virtuellen oneAPI Developer Summit am 12. und 13. November stellen Innovatoren, Forscher und Entwickler 40 Kooperationen und Projekte vor, die oneAPI nutzen. Die Themen reichen von computergestützten Tests zum Repurposing von Medikamenten für COVID-19 bis zur Vorhersage von Ernteerträgen. Auf der SuperComputing 2020, die diese Woche beginnt, wird Intel zusammen mit Branchenführern und Forschungsorganisationen die Verwendung von oneAPI und oneAPI-Tools in einer Keynote, technischen Sitzungen, Kamingesprächen, Demos und anderen Aktivitäten vorstellen. Vollständige Informationen über Intels Präsenz auf der SuperComputing 2020 finden Sie auf Intel.com.

Die Aktualisierungen der oneAPI und des Grafiksoftware-Stacks von Intel sowie das Debüt der Intel Server GPU markieren monumentale Schritte auf Intels Weg zu XPU-Architekturen. Diese Entwicklungen legen den Grundstein, um durch Intels sechs Säulen der Technologieinnovation und heterogene Architekturen, die durch eine auf offenen Standards basierende, einheitliche und skalierbare Software-Abstraktionsschicht in oneAPI ermöglicht werden, aussagekräftigere Erfahrungen zu liefern.

Mehr Kontext: Tencent arbeitet mit Intel an der XianYou Cloud Gaming Platform | Ubitus stellt neue Cloud Gaming Lösung für erstklassige Erlebnisse vor | oneAPI Ecosystem Support | Intel oneAPI Toolkits Fact Sheet

Das Kleingedruckte:

1 Die TCO-Analyse basiert auf interner Intel Forschung. Preise vom 10/01/2020. Die Analyse geht von Standard-Serverpreisen, GPU-Listenpreisen und Softwarepreisen aus, die auf geschätzten Nvidia-Softwarelizenzkosten von 1 $ pro Jahr für 5 Jahre basieren.

2 Die Leistung kann je nach Spieltitel und Serverkonfiguration variieren. Die vollständige Liste der Messungen der Intel Server GPU-Plattform finden Sie unter diesem Link auf Intel.com.

Die Leistung variiert je nach Nutzung, Konfiguration und anderen Faktoren. Erfahren Sie mehr unter www.Intel.com/PerformanceIndex.

Alle Produktpläne und Roadmaps können ohne Vorankündigung geändert werden.

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Alle während dieser Veranstaltung präsentierten Informationen spiegeln die Ansichten des Managements zum Zeitpunkt dieser Präsentation wider, sofern kein früheres Datum angegeben ist. Intel verpflichtet sich nicht und lehnt ausdrücklich jede Verpflichtung ab, die in dieser Präsentation gemachten Aussagen zu aktualisieren, sei es aufgrund neuer Informationen, neuer Entwicklungen oder aus anderen Gründen, es sei denn, die Offenlegung ist gesetzlich vorgeschrieben.