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Der schlechteste Pokémon-Typ in Generation VIII

Es ist kein Geheimnis, dass Pokémon Probleme mit der Balance hat. Deshalb mussten die Fans Smogon-Tiers einrichten – im Gegensatz zu den meisten anderen großen Franchises, bei denen das Balancing von den Entwicklern selbst geregelt wird. Dieses Problem reicht bis zu Gen 1 mit dem Wahnsinn von Mewtwo und Pokémon des Typs Psychisch zurück.

Als ich dachte, dass es nach den Possen von Mega Gengar und Aegislash in Pokémon X & Y nicht mehr schlimmer werden könnte, hat Game Freak mich eines Besseren belehrt: Sie gaben uns Mega Rayquaza. M-Rayquaza war so lächerlich, dass es aus dem Uber-Tier verbannt wurde (wo sich Mewtwo und Arceus herumtreiben) und dann ein neues Tier mit dem treffenden Namen „Anything Goes“ schuf. Ein typisches Match in diesem Tier besteht hauptsächlich daraus, dass die Spieler versuchen, das M-Rayquaza ihres Gegners auszuschalten. Der Spieler, dem das gelingt, gewinnt.

Rayquaza hat in der Delta-Episode mehrere Gesetze der Physik gebrochen, aber andererseits hat es gerade Arceus, den Gott des Pokémon-Universums, im 1:1-Kampf besiegt. Warum sollte es der Physik nicht ein wenig trotzen, wenn es schon dabei ist?

Aber es gibt immer einen Silberstreif am Horizont – Game Freak hat am 16. August einen Trailer für Pokémon Schwert & Schild veröffentlicht. In diesem Trailer wurden einige neue Items vorgestellt, die speziell für den Wettbewerb konzipiert zu sein scheinen, was als Zeichen dafür gewertet werden könnte, dass GF versucht, Pokémon im Wettbewerb zu managen. Deshalb, meine Damen und Herren, präsentiere ich hiermit die Idee, dass…

Die Typentabelle muss geändert werden

Während die Balancing-Probleme in Pokémon weit über die Typentabelle hinausgehen, werde ich mich heute auf die Typentabelle konzentrieren.

„Charaktere, die Kräfte über verschiedene Elemente haben“ ist ein gängiger Trope in Videospielen. Aus der Perspektive des Spieldesigns ist der Trope der Elementarkräfte sehr nützlich: z.B. rationalisiert er, warum bestimmte Charaktertypen gegen bestimmte andere Typen stark sind – man stelle sich vor, wie schwer es wäre, sich die Typentabelle zu merken, wenn man statt „Wasser ist stark gegen Feuer“ nur „Typ A ist stark gegen Typ B“ aufsagen müsste.

Dieser Trope trägt auch dazu bei, den Fantasy-Appeal des Spiels zu erhöhen. Mit den Tropen der Elementarkräfte können sich die Spieler vorstellen, dass sie die Kontrolle über verschiedene natürliche Elemente haben. Daraus ergibt sich jedoch zwangsläufig, dass einige Spieler bestimmte Elementarkräfte bevorzugen, vielleicht auch nur aus rein ästhetischen Gründen. Wenn eine Art besonders schwach ist, werden Spieler, die diese Art aus ästhetischen Gründen mögen, unzufrieden sein. Unzufriedene Spieler bedeuten weniger Geld für GF (obwohl einige behaupten, dass es ihnen egal ist, wenn man bedenkt, wie viel Geld die Franchise einbringt).

Das Eistyp-Problem

Elsa versucht, es loszulassen – nachdem ich ihr gesagt habe, dass alle ihre Schneemonster in der niedrigsten Smogon-Stufe sind

Ich bin sicher, dass ich nicht die erste Person bin, die über den Eistyp spricht. Tatsächlich ist es etwas, worüber sich die Fans seit Generationen beschweren und trotzdem wurde nichts dagegen unternommen. Der Eistyp ist auf der defensiven Seite grob unterlegen, mit 4 Schwächen und nur 1 Resistenz. Fast alle voluminösen Eistypen (die die Mehrheit der Eistypen ausmachen) sind auf der niedrigsten Smogon-Stufe, und der einzige, der es nicht ist (Cloyster), hat es geschafft, weil er eine Möglichkeit hat, seinen defensiven Build abzulegen (Shell Smash). Zu allem Überfluss ist das einzige legendäre Cover unter Uber ein Eis-Typ (Kyurem). Also, was kann GF tun, um Pokémon-Schrägstrich-Frost-Fans glücklich zu machen?

Einerseits, wenn GF die aktuelle Typenkarte wirklich liebt:

  • Sie können anfangen, Eistypen zu machen, die offensiv sind, und aufhören, langsame, sperrige Eistypen zu machen, auf die sie fixiert waren. In der Tat hat die Geschichte gezeigt, dass schnelle und/oder offensive Eistypen lebensfähig sind, z.B. Weavile und Froslass. Das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass die Eistypen der ersten 7 Generationen meist schrecklich sind.
  • Alternativ könnte GF die Werte der bestehenden Eistypen ändern, aber ich bezweifle, dass dies die Spieler glücklich machen wird – es sei denn, die Spieler sind bereit, Lapras, Walrein und Beartic mit höheren Geschwindigkeitswerten als Pidgeot zu sehen (das laut Pokédex mit Mach 2 fliegen kann).
Beartics wurden nicht nur gezwungen zu schwimmen. Jetzt sind sie auch gezwungen, schneller als Züge zu laufen. Was hat die globale Erwärmung bewirkt?

Ich denke, die einzige wirkliche Lösung besteht darin, die Typentabelle zu ändern und den Typ Eis auf der defensiven Seite lebensfähiger zu machen. Das bedeutet, Eis mehr Resistenzen zu geben, mit denen er arbeiten kann, und vielleicht eine seiner Schwächen zu beseitigen. Hier sind meine Vorschläge:

  • Eis eine Resistenz gegen Wasser geben: Wasser war schon immer ein bisschen OP; Es ist einer der wenigen Typen mit mehr Resistenzen als Schwächen, wobei mehrere seiner Resistenzen starke Offensivtypen sind; Es ist nicht einmal annähernd so, dass es auf der offensiven Seite zu schwach ist, stark gegen 3 Typen und weder Gift noch Stahl widerstehen (beide sind defensive Kraftpakete). Was, wenn Eis gegen Wasser resistent ist? Das würde defensiven Eis-Typen eine nette Nische bieten. Es macht auch Sinn: Eis ist weniger dicht als Wasser, also würde ich annehmen, dass Eistypen (von denen viele Eis und Schnee auf ihrem Körper haben) besser in der Lage sind, sich über Wasser zu halten und nicht zu ertrinken, wenn sie, sagen wir, von einer Brandung getroffen werden.
  • Dem Eis eine Resistenz gegen Boden geben: Boden ist ein extrem starker Offensiv-Typ, der sowohl gegen Gift als auch gegen Stahl stark ist und auch der einzige Typ, der Elektro-Typen super-effektiv treffen kann. Jeder, der sich im Wettkampf versucht hat, weiß, dass Erdbeben ein Grundmove ist. Ich kann mir zwar keine überzeugende Begründung dafür vorstellen, dass Eis in der Lage ist, Boden zu widerstehen, aber Eis kann bereits super-effektiv Boden treffen, warum also nicht Eis eine Boden-Resistenz geben?
  • Beseitigung einer der Schwächen von Eis: Ich bin mir nicht sicher, welche Schwächen entfernt werden könnten/sollten, obwohl ich auf jeden Fall empfehlen würde, die Schwäche von Eis gegen Feuer beizubehalten, weil sie viel zu viel Sinn macht, um sie aufzugeben.

Andere Gedanken

Eis ist natürlich nicht der einzige Typ, der einen kleinen Schubs nach oben gebrauchen kann. Es gibt auch andere Typen, die etwas zu schwach sind, darunter:

  • Käfer: Käfer waren noch nie ein starker Offensiv-Typ, aber aus irgendeinem Grund, als sie Fee einführten, beschloss GF, dass Käfer abgemildert und von Fee bekämpft werden muss. Oder vielleicht hassen sie einfach Ninjask. Ich persönlich kann mir vorstellen, dass Fee die Käferresistenz verliert, vielleicht sogar eine Schwäche gegen Käfer bekommt.
  • Psychisch: Mit Psycho-Typen geht es seit ihren goldenen Tagen in Gen 1 bergab. Es ist einer der wenigen Typen mit mehr Schwächen als Resistenzen, und langsame, defensive Psycho-Typen neigen dazu, von „suboptimal“ bis „absolut schrecklich“ zu reichen. Ja, sogar mit Trick Room, weil Psychics schwach gegen Sucker Punch sind. Ich könnte mir vorstellen, dass Psychisch einen Defensiv-Buff bekommt. Was haltet ihr davon, wenn Psychic gegen Fee resistent ist? Geistig fokussierte Zauberer sind besser in der Lage, Feenmagie abzuwehren?
  • Gras und Fels: Ich würde nicht sagen, dass diese beiden stark untermotorisiert sind. Es gibt genug brauchbare langsame und/oder voluminöse Gras-Typen (Venusaur) und Gesteins-Typen (Tyranitar), aber trotzdem haben Gras und Gestein jeweils satte 5 Schwächen und sind die einzigen, die mehr Schwächen als Resistenzen haben – Slash-Immunitäten (außer Eis und Psychisch). Wenn du also Gras und Gestein defensive Buffs geben darfst, was würdest du tun?

Bitte teile mir deine Gedanken mit. Ich kann es kaum erwarten, von euch zu hören und zu sehen, was Gen 8 für Pokémon im Wettbewerb bringt!