Barnes-Eröffnung
Von den zwanzig möglichen ersten Zügen im Schach argumentiert der Autor und Großmeister Edmar Mednis, dass 1.f3 der schlechteste ist. Großmeister Benjamin Finegold lehrt „Spiele niemals f3“. In seinem Text über Eröffnungen hält Paul van der Sterren 1. f3 für zu wenig namentlich erwähnt:
Dann gibt es jene Züge, mit denen Weiß wirklich versucht, sich in den Fuß zu schießen, wie 1. f3 oder 1. g4. Aus Loyalität gegenüber den Unglücklichen, die in ihrer Jugend gelegentlich diesen seltsamen Zügen nachgegeben haben, werde ich Ihnen nicht einmal die Namen dieser ‚Eröffnungen‘ nennen.
– van der Sterren, über 1. f3
Der Zug übt zwar Einfluss auf das Zentralfeld e4 aus, aber die gleichen oder ehrgeizigere Ziele können mit fast jedem anderen ersten Zug erreicht werden. Der Zug 1.f3 entwickelt keine Figur, öffnet keine Linien für Figuren und behindert sogar die Entwicklung des weißen Königsspringers, indem er ihm sein natürlichstes Feld, f3, verwehrt. Er schwächt auch die weiße Bauernstruktur am Königsflügel, öffnet die Diagonale e1-h4 gegen den ungerüsteten weißen König und die Diagonale g1-a7 gegen die mögliche weiße Rochadestellung am Königsflügel.
Da 1.f3 ein schlechter Zug ist, wird er nicht oft gespielt. Dennoch ist es wahrscheinlich nicht der seltenste Eröffnungszug. Nach 1.f3 e5 fahren manche Spieler sogar mit dem unsinnigen 2.Kf2 fort, einer von mehreren Eröffnungszugfolgen, die als Bongcloud-Attacke bekannt sind. Er kann auch als Frittenfuchs-Angriff, Wanderkönig-Eröffnung, Hammerschlag, Tumbleweed, Schweinekotelett-Eröffnung oder Half Bird, wie er im Vereinigten Königreich oft genannt wird, bekannt sein, da sein Eröffnungszug f3 halb so groß ist wie der f4 in der Bird-Eröffnung. Ein Beispiel dafür ist die Partie Simon Williams gegen Martin Simons in der letzten Runde der Britischen Meisterschaft 1999, in der Williams nichts zu gewinnen hatte. Im Jahr 2020 spielte Magnus Carlsen in einer Blitzpartie gegen Wesley So 2.Kf2, um einen psychologischen Effekt zu erzielen. So kommentierte: „Es ist schwer, die Partie zu vergessen, wenn jemand f3 und Kf2 spielt und dich einfach zerquetscht. Das ist so demütigend.“ Gespielt wird auch 2.e4, die sogenannte Königskopf-Eröffnung.
Trotz seiner offensichtlichen Mängel verliert 1.f3 die Partie nicht für Weiß. Schwarz kann sich mit den üblichen Mitteln – Vorrücken der zentralen Bauern und schnelle Entwicklung der Figuren, um die Kontrolle über das Zentrum zu erlangen – einen komfortablen Vorteil sichern.
Wenn Schwarz 1…e5 antwortet, kann die Partie in eine passive Linie übergehen, die als Blaumond-Verteidigung bekannt ist. Sie tritt gewöhnlich nach den Zügen 1.f3 e5 2.Nh3 d5 3.Nf2 (unter Vermeidung von 3…Bxh3 4.gxh3, das den Königsflügel schwächt) 3…Nf6 4.e3 Nc6 5.Be2 Bc5 6.0-0 0-0 auf. Weiß hat keinen Anteil am Zentrum, hofft aber, ein Loch zu schaffen, in das er einbrechen kann.
Wenn Weiß schlecht spielt und zu viele Linien gegen seinen König nach 2.Kf2 offen lässt, kann er schnell schachmatt gesetzt werden. Ein Beispiel: 1.f3 d5 2.Kf2 e5 (Schwarz stellt zwei Bauern ins Zentrum, um eine schnelle Entwicklung vorzubereiten) 3.e4 Bc5+ 4.Kg3 Qg5#.