Axi-Farming: Ein Vergleich von Marduk, Xini und Hieracon
Hallo zusammen! Ich habe hier, in meiner Allianz und in den Chats der Region einige Diskussionen darüber gesehen, was der beste Weg ist, um Axi-Relikte zu farmen, also habe ich beschlossen, das zu untersuchen. Das Ziel dieses Beitrags ist es, herauszufinden, welcher der üblichen Orte für das Farmen von Axi-Relikten der schnellste ist: Marduk, Hieracon und Xini. Dazu werde ich die erwartete Zeit berechnen, um a) ein beliebiges Axi-Relikt und b) ein Axi-Relikt im Besonderen zu bekommen.
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Hieracon ist am schnellsten, aber nicht mit einem großen Unterschied.
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Wenn man Hieracon nicht mag, sind Xini und Marduk auch brauchbare Alternativen.
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Halten Sie sich von Xini fern, wenn Sie A6 für Atlas Prime Neuroptics farmen!
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Überprüfen Sie immer die Drop-Tabellen, um sicherzustellen, dass das Relikt, das Sie wollen, in der von Ihnen gewählten Mission gedroppt wird.
Hier werde ich über Zufallsvariablen, Erwartungswerte und so weiter sprechen. Wenn Sie mit diesen Themen vertraut sind oder einfach nur zu den Ergebnissen kommen wollen, können Sie diesen Abschnitt überspringen!
Bevor wir beginnen, möchte ich kurz erklären, wie das alles berechnet wird. Wie ihr wisst, ist die meiste Beute, die ihr in Warframe bekommt, zufällig, das heißt, ihr wisst vorher nicht, was ihr bekommen werdet. Der Schakal auf der Venus kann zum Beispiel Rhinos Chassis, Neuroptika oder System-Blaupausen mit einer Wahrscheinlichkeit von 38,72 %, 38,72 % bzw. 22,56 % fallen lassen. Das nennen wir einen Zufallsprozess, und der Drop, den du bekommst, ist das, was wir eine Zufallsvariable nennen; du weißt nicht, was es ist, aber du weißt, welche Chance du hast, jedes Teil zu bekommen.
Zufallsvariablen gibt es natürlich nicht nur in Warframe. Es gibt viele Beispiele aus der realen Welt, die man verwenden kann. Zum Beispiel ist ein Münzwurf ein Zufallsprozess mit einer 50%igen Chance auf Kopf und einer 50%igen Chance auf Zahl. Oder das Würfeln mit einem 6-seitigen Würfel ist ein Zufallsprozess, bei dem jede Seite eine Chance von 1/6 = 16,67% hat, gewürfelt zu werden.
Im Gegensatz zu Zufallsprozessen stehen deterministische Prozesse, d.h. Prozesse, bei denen man genau weiß, was passieren wird. Das ist ziemlich offensichtlich: Wenn man eine Münze auf dem Tisch liegen hat und sie Kopf zeigt, weiß man, wenn man sie umdreht, dass sie Zahl zeigt. Der Grund, warum ich das klarstellen wollte, ist, dass ein Prozess, je nachdem, was man misst, sowohl deterministisch als auch zufällig sein kann. Zum Beispiel ist es ein deterministischer Prozess, jedes Mal, wenn man die Rotation B auf Xini, Eris, erreicht, ein Axi-Relikt zu erhalten; man weiß, dass man auf jeden Fall eines erhalten wird. Du weißt jedoch nicht, welche Axi-Reliquie du bekommen wirst: Welche Reliquie du genau bekommen wirst, ist eine Zufallsvariable. Das wird später entscheidend sein, wenn wir über Xini sprechen 🙂
Dankenswerterweise veröffentlicht DE die Abwurftabellen online, so dass wir wissen, welche Chance wir haben, alle Abwürfe im Spiel zu bekommen. Aber das ist nur ein Teil des Puzzles, denn selbst wenn wir die Chance kennen, ein Relikt nach Abschluss einer Mission/Runde/Ausgrabung zu bekommen, müssen wir auch wissen, wie viel Zeit wir dafür gebraucht haben. Natürlich ist es nicht dasselbe, ein Axi nach 20 Minuten zu bekommen als nach 2 Stunden, oder?
Mein Ziel ist es, zu berechnen, wie viel Zeit man im Durchschnitt braucht, um ein Axi-Relikt zu bekommen; das nennt man die erwartete Zeit. Hier kommt ein wichtiges „aber“: Wenn man eine 50%ige Chance hat, ein Relikt nach 5 Minuten zu bekommen, dann bekommt man manchmal ein Relikt nach 5 Minuten, aber manchmal braucht man 10, oder 15, oder 20… oder vielleicht eine Stunde, wenn man sehr viel Pech hat. Die erwartete Zeit bedeutet nur, dass du im Durchschnitt so lange brauchst. Je mehr du spielst, desto näher kommst du an die erwartete Zeit heran. Das Glück gleicht sich auf lange Sicht aus; es gibt sogar ein mathematisches Gesetz dafür, das Gesetz der großen Zahlen. Im Allgemeinen ist es am klügsten, sich für die Option zu entscheiden, die die kürzeste erwartete Zeit ergibt, auch wenn sie Ihnen Ihr Relikt nicht garantiert. Manchmal hat man Pech, aber manchmal hat man auch großes Glück und bekommt sein Relikt in extrem kurzer Zeit. Und wenn man Warframe hunderte oder tausende von Stunden spielt, gleichen sich Pech und Glück sehr schnell aus und die Gesamtzeit liegt fast immer sehr nahe an der erwarteten Zeit.
Aber wie berechnet man die erwartete Zeit? Es ist eigentlich ganz einfach:
Erwartete Zeit, um ein Relikt zu bekommen = (Zeit, die für einen Wurf der Drop-Tabellen benötigt wird) * 100 / (Chance, ein Relikt in Prozent zu bekommen).
So würde zum Beispiel in einem Spielmodus, in dem wir alle 5 Minuten einen Drop bekommen und wir 50% der Zeit ein Axi-Relikt bekommen, die erwartete Zeit 5 Minuten * 100 / 50 = 10 Minuten betragen.
Während wir genau wissen, wie hoch die Chance ist, jedes Relikt in der Rotation jedes Spielmodus zu bekommen, müssen wir, um die erwartete Zeit zu berechnen, wissen, wie lange es dauert, bis wir einen Drop bekommen:
– Marduk: 4:10. Die kürzeste Zeit, die ich für einen Solodurchlauf von Marduk gebraucht habe, ist 4:10 von dem Moment, in dem ich die Mission anklicke, bis zu dem Moment, in dem ich nach der Extraktion auf dem Bildschirm „Missionsergebnisse“ bin. Ich habe das mit einem Speed Volt und einem ziemlich schnellen Computer gemacht. Auch wenn manche Leute bei ihren Marduk-Durchläufen schnellere Zeiten erzielen, glaube ich, dass 4:10 eine angemessene Durchschnittszeit für unsere Berechnungen ist.
– Xini: 8:15. Dies ist eigentlich recht einfach zu berechnen und nicht sehr strittig, da Abfangrunden in der Regel mehr oder weniger die gleiche Zeit benötigen, solange die Leute im Team wissen, dass sie ihre Punkte schnell fangen müssen. 4 Runden Xini dauern in der Regel 16:30, wenn man die Zeit mitzählt, die man braucht, um das Gebiet zu räumen, nachdem man die Runde gewonnen hat, und dann den Extraktions-/Kampfbildschirm. Da du in Runde 4 2 Chancen auf Axi hast (Rotationen B und C), ist es für unsere Berechnungen in Ordnung, wenn du sagst, dass du alle 2 Runden eine bekommst, also alle 8:15. Es wäre genauer zu sagen, dass du eine nach 12:22 und eine weitere nach 4:08 bekommst, aber ich verspreche, dass dies nichts am Endergebnis ändern wird.
– Hieracon: 5:00. Dies ist eine ungefähre Zahl, aber ich glaube, sie ist sehr fair. Ich habe in Hieracon 36 Bagger in 41 oder 42 Minuten mit Gelegenheitsarbeitern eingesetzt, also sind das 70 Sekunden oder 1:10 für jeden Bagger. Um jedoch das Risiko von zerstörten Baggern usw. zu berücksichtigen, gebe ich fünf Sekunden extra und schätze die Zeit auf 1:15. Eine Chance auf Axi-Relikte hat man nur in Rotation C, also alle 4 Bagger, also ungefähr alle 5 Minuten.
Bitte beachten Sie, dass ich die Zeit für den Ein- und Ausstieg in die Mission in Xini und Hieracon nicht zähle, denn da man viele Runden in nur einer Mission absolvieren kann, ist der Effekt hier viel geringer. Wenn es zum Beispiel 30 Sekunden dauert und man in Xini nach 20 Runden aussteigt, dann hat man bis dahin 10 Axi-Relikte – ein Verlust von nur 3 Sekunden pro Relikt; in Marduk verliert man immer so viel Zeit für jedes einzelne Relikt, das man bekommt.
Wenn das geklärt ist, schauen wir uns jetzt die erwartete Zeit an, um ein Relikt auf jeder Karte zu bekommen:
Marduk
Nach den offiziellen Drop-Tabellen hat man eine 5,88%ige Chance, jedes Axi-Relikt zu bekommen, und es gibt 9 Relikte, also insgesamt eine 52,92%ige Chance, ein Axi-Relikt nach einem Marduk-Run zu bekommen. Wir schätzten, dass es 4:10 Minuten oder 250 Sekunden dauern würde, einen Marduk-Lauf vom Navigationsbildschirm bis zum Missionsergebnisbildschirm abzuschließen.
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Jedes Axi-Relikt: 250 Sekunden * 100 / 52,92 = 472 Sekunden = 7:52 Minuten.
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Ein bestimmtes Axi-Relikt: 250 Sekunden * 100 / 5,88 = 4251 Sekunden = ca. 1 Stunde und 10 Minuten.
Da die Chance, ein Neo-Relikt zu bekommen, 47,04 % beträgt, kann man davon ausgehen, dass man alle 8:51 Minuten ein Neo-Relikt bekommt.
Xini
Xini hat eine 100 %ige Chance, jedes Axi-Relikt in den Rotationen B und C fallen zu lassen, und eine 14,29 %ige Chance, die meisten spezifischen Axi-Relikte fallen zu lassen. Die Ausnahmen sind Axi P2, das eine Chance von 28,58% hat, in Rotation B zu erscheinen, und Axi A6, das in Rotation B nicht erscheinen kann (0% Chance). Beachte auch, dass du hier keine V9s und S5s bekommen kannst.
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Ein beliebiges Axi-Relikt: 495 Sekunden * 100 / 100 = 495 Sekunden = 8:15 Minuten.
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Ein bestimmtes Axi-Relikt (außer A6 oder P2): 495 * 100 / 14.29 = 3465 Sekunden = 57:45 Minuten
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Axi P2: 1/2(495 * 100 / 28.58) (rot B) + 1/2(495 * 100 / 14.29) (rot C) = 2599 Sekunden = 43:19 Minuten
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Axi A6: 990 * 100 / 14.29 (nur Rot C) = 1 Stunde, 55 Minuten und 30 Sekunden
Zusätzlich hat er eine 70%ige Chance, ein Neo-Relikt in Rotation A fallen zu lassen, so dass die erwartete Zeit für jedes Neo 11:43 Minuten betragen würde.
Hieracon
Hieracon hat eine 11,06%ige Chance, jedes spezifische Axi-Relikt in Rotation C fallen zu lassen, was sich zu 77,42% für jedes Axi-Relikt addiert. Beachte, dass er im Gegensatz zu Marduk keine V9er und S5er fallen lässt. Die zu erwartenden Zeiten wären also:
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Ein beliebiges Axi-Relikt: 300 Sekunden * 100 / 77,42 = 387 Sekunden = 6:27 Minuten
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Ein bestimmtes Axi-Relikt: 300 Sekunden * 100 / 11,06 = 2712 Sekunden = 45:12 Minuten.
Außerdem besteht eine 46,69%ige Chance, dass ein Neo-Relikt in Rotation B fällt (keines in Rotation A), also würde die erwartete Zeit für jedes Neo 10:42 Minuten betragen.
Kopfgelder
Da einige Leute danach gefragt haben, füge ich Kopfgelder der Liste hinzu. Diese sind zwar keine Option, um die meisten Axi-Relikte zu farmen (im Moment können sie nur V9 und S5 fallen lassen), aber wenn man einfach nur eine Menge Axis bekommen möchte und es einem egal ist, welche man bekommt, oder man an diesen speziellen Relikten interessiert ist, sind sie eine extrem gute Wahl.
Ich weiß wirklich nicht, wie lange man für Kopfgelder braucht, da es stark von eurem Team abhängt (ihr könntet Nachzügler ohne Bogenschützen auflesen) und von den Stufen, die ihr bekommt, aber meiner Erfahrung nach sind 10 Minuten eine angemessene Zeit. Ich werde die erwarteten Zeiten für 8-, 10- und 12-Minuten-Läufe berechnen:
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8-Minuten-Lauf: 480 Sekunden * 100 / (25 in Stufe 2 + 25 in Stufe 3 + 21,43 in Stufe 4 + 50 in Stufe 5) = 6:35 Minuten
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Mit Bonus Drop: 480 * 100 / (25 + 25 + 21,43 + 50 + 50 Bonus Drop) = 4:40 Minuten
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10-Minuten-Lauf: 600 Sekunden * 100 / (25 in Stufe 2 + 25 in Stufe 3 + 21,43 in Stufe 4 + 50 in Stufe 5) = 8:14 Minuten
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Mit Bonusabwurf: 600 * 100 / (25 + 25 + 21,43 + 50 + 50 Bonusabwurf) = 5:50 Minuten
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12 Minutenlauf: 720 Sekunden * 100 / (25 in Stufe 2 + 25 in Stufe 3 + 21,43 in Stufe 4 + 50 in Stufe 5) = 9:52 Minuten
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Mit Bonus Drop: 720 * 100 / (25 + 25 + 21.43 + 50 + 50 Bonusdrop) = 7 Minuten
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Aus den obigen Berechnungen geht klar hervor, dass Hieracon die kürzesten erwarteten Zeiten für die meisten Axi-Relikte liefert, so dass dies mit diesen Daten in der Hand meine Top-Empfehlung für das Reliktfarmen wäre. Ihr werdet jedoch auch feststellen, dass die Unterschiede zwischen den Karten nicht sehr groß sind, so dass ihr die meiste Zeit mit jeder Karte gut zurechtkommt. Zum Beispiel ist Xini im Durchschnitt 28% langsamer als Hieracon beim Axi-Farmen… was sowieso kein großer Unterschied ist.
Kopfgelder sind auch ein sehr schneller Weg, um Relikte zu bekommen, wenn man sie schnell abschließen kann, aber man sollte bedenken, dass man nur zwei verschiedene Arten von Axi bekommen kann – die, die in Xini/Hieracon fallen gelassen werden, werden nicht in Kopfgeldern fallen gelassen und andersherum. Wenn du jedoch sicherstellen kannst, dass du die Bonusbeute bekommst, dann kannst du davon ausgehen, dass dies der schnellste Weg im Spiel ist. Es ist allerdings sehr einfach, es auf den Spionagebühnen zu vermasseln!
Beachte jedoch, dass du niemals versuchen solltest, Axi A6s in Xini zu farmen, weil sie in Rotation B nicht fallen, so dass die erwartete Zeit, um sie zu bekommen, aus dem Ruder läuft. Und überprüfe immer die Drop-Tabellen, um sicherzustellen, dass das Relikt, das du willst, dort gedroppt wird; zur Zeit droppt Marduk einige Axis, die Xini und Hieracon nicht droppen.
Es gibt ein gängiges Argument, dass Xini besser zum Farmen von Relikten ist, weil man dort garantierte Drops bekommt, aber das ist nicht so clever, wie es klingt. Während man dort garantiert Drops bekommt, erzielt man in Hieracon im Durchschnitt bessere Ergebnisse, so dass man bei langen Farmsessions sehr viel Pech haben muss, um weniger Relikte zu bekommen – meistens bekommt man in der gleichen Zeit mehr. Außerdem werdet ihr in den meisten Fällen eine bestimmte Reliquie farmen und nicht irgendeine Reliquie im Speziellen, also fällt das Argument hier flach. Wenn du, sagen wir mal, Axi D1 anstrebst, dann wird jeder andere Drop für dich Müll sein. Xini garantiert nur, dass du eine bestimmte Art von Müll bekommst. Ich persönlich würde Xini nur in Erwägung ziehen, wenn ich wirklich 2 oder 4 Axi-Relikte in kurzer Zeit brauche und es mir egal ist, welche es sind, was sowieso nicht sehr häufig vorkommt. Oder wenn ich P2 bräuchte, da Xini derzeit der schnellste Weg dafür ist.
Was Marduk angeht, so ist es schwer, die von einigen vertretene Position zu rechtfertigen, dass es der schnellste Weg ist, Axis zu farmen. Wenn ich hier nicht etwas übersehe, liegt es deutlich hinter Hieracon zurück. Sie hat jedoch den Vorteil, dass sie keine Random-Spieler benötigt, die euch behindern könnten, indem sie lange für die Extraktion brauchen. Meiner Erfahrung nach wissen die Leute in Xini und Hieracon meistens, was sie tun, aber in Marduk werdet ihr fast immer Nachzügler finden, also macht es bitte alleine, wenn ihr es vorzieht. Eine gute Sache an Marduk ist jedoch, dass du mehr Neos bekommst als in Hieracon und Xini, also ist es eine gute Option, wenn du an beidem interessiert bist.
Zuletzt gibt es noch Hieracon. Randoms scheinen hier die meiste Zeit ziemlich gut zu sein, also kannst du mit deinem Frost oder Limbo reinspringen und leicht eine Menge Bagger öffnen. Natürlich sind ein guter defensiver Rahmen und etwas Koordination hier sehr hilfreich – mit Freunden oder Clanmitgliedern zu spielen ist hier eine gute Idee.
Bonus: Jemand hat in den Kommentaren nach Unterbrechungsmissionen gefragt. Sie sind viel schwieriger einzuschätzen, weil die Rundenzeiten stark variieren können, aber die Drop-Raten für die Achse sind ziemlich niedrig, so dass meine vorläufige Analyse sie ziemlich schlecht aussehen lässt. Wenn du nicht in der Lage bist, Disruptionsrunden superschnell zu absolvieren (weniger als 2:10 pro Runde, während du sicherstellst, dass Rotation C droppt), würde ich dir dringend raten, die Finger davon zu lassen, wenn du deine Axis haben willst.
Vielen Dank fürs Lesen! (Hoffe ich. :P)