Articles

De fem bästa och fem sämsta videospelsföretagen i den här generationen


I USA är spelmarknaden värd över 25 miljarder dollar. På den globala marknaden är den värd omkring nästan 100 miljarder USD. Så ja, tekniskt sett vill företagen ha dessa konsumentpengar. Men detta media gick inte ut på att bara casha ut sina kunder bara torrt, det gav även begåvade utvecklare utrymme i den kreativa industrin. Med tiden ökade utvecklingskostnaderna, och det gör ont i utgivarnas tänder när de upptäcker att de måste spendera mycket pengar och göra en stor satsning för att få avkastning och mer för sina investeringar. Företagen har sina symboliska drag och sina brister, men här är min personliga rankinglista över de bästa och sämsta utgivarna/utvecklarna av videospel för den här generationen. Vi börjar med de bra sakerna före de dåliga på sätt och vis i stigande ordning.
Här är de fem bästa företagen idag:

5. Devolver Digital

Ja du har läst det, kungen av parodier och bad-ass videospel som har en sådan promiskuitet och obeveklig viole—-vänta lite. De har inte släppt så många spel i år för att vara med på listan? Jag menar att de släppte många bra titlar, det gör de fortfarande, men i år har de tyvärr hamnat lite på efterkälken. Okej, jag går tillbaka i en hel cirkel.
5. (Legit position) Capcom

Jag vet, jag vet att de har gjort skumma affärer förra året. Inte minst har de förstört Street Fighter V genom att släppa det tidigt utan många innehåll tidigt i spelet innan uppdateringar rullades ut med resten av innehållet efter varandra. Men under 2017 har de på sätt och vis tagit sig tillbaka. Med lanseringar som Resident Evil 7 som jag definitivt kommer att kolla in senare för jag är inte förtjust i skräckspel på sistone och Marvel vs Capcom Infinite. Tar minimala ansträngningar för att släppa spel långsamt innan de får tillbaka sina lojala konsumenters förtroende. Monster Hunter World kommer att släppas på alla plattformar, vilket är ytterligare ett tillräckligt bra skäl för att placera dem här. Dead Rising 3 och 4, men 4 var knappt ens ett spel. Varför bry sig om att släppa det till PS4 om kärnspelet är skit?
4. Ubisoft

Vad skulle ha varit trea om de inte på något sätt hade lyckats sabba For Honor-servrarna, jag menar att det spelet förtjänade att vara med på nomineringslistan för fightingspel. Tyvärr är spelet en spökstad när det gäller onlinespel. Men det är tillräckligt för att motivera att de är med på de sämsta 5, nej sparar det till något annat. Det beror på att de släppt Mario + Rabbids-spelet för Switch, uppdaterat Ghost Recons Wildland med ett nytt 4v4 PVP-läge som får mig att ändra mig angående min likgiltighet mot det och satt Assassins Creed på rätt plats med Origins. De har på sätt och vis förlöst sig själva i år, men tro mig, de har fortfarande en lång väg att gå. Watch Dogs 2 för mig var inte så intressant men hey det var åtminstone ett stort steg uppåt från 1. South Park Fractured butthole är ok, jag ska kolla upp det dock. Men jag håller fortfarande koll på er på Ubisoft, ni har fortfarande mycket att lära av era misstag.
3. Rockstar Games

Man kan nog säga att jag har en fördomsfull inställning till dessa killar, inte bara vill jag ha ett Midnight Club 8th gen och en uppföljare till Bully. Men herregud, Red Dead Redemption 2 tillkännagivandet har övertrumfat allt jag förväntade mig för nästa år. Grand Theft Auto 5 är fortfarande starkt inom online heist shooter ungefär som Payday 2 eller bättre. Ändå har de lite slarvat, men varför välja Rockstar på 3 istället för 4? Ubisoft släppte så många spel enbart i år mer än EA själva. Tja, om det är något att tänka på så är de flesta av de spel som Rockstar släpper pärlor. L.A Noire fick en remaster för alla aktuella konsoler inklusive Nintendo Switch vilket äntligen visar att Rockstar förbereder sig för att tillgodose Nintendospelare. Kanske ett nytt GTA-spel? spin-off eller uppföljare? Jag vet att en del människor hatar Rockstar, men de här killarna har mycket mer mod än någon av de utgivare jag känner till.
2.Bethesda Softworks

Hur skulle jag kunna låta bli?Åh wow, ni älskar att strimla dem i bitar på grund av Bethesdas moddingklubb, eller hur?Tja, sug på det. De var inte hälften så invasiva som EA eller Activision var. Bethesda är det enda företag som enligt vad jag ser är på gång med spel. Här är 3 bra spel i år och 1 som blåste bort mig helt i kronologisk ordning: Wolfenstein 2 New Order, Evil Within 2, Prey och Doom 2016. Hands down, även Elder Scrolls Online har jag hört ska vara grymt bra, jag spelade det i 5-7 timmar, verkar inte alls vara ett dåligt spel. Bethesda är en av anledningarna till att enspelarspel är levande och välfungerande, så det är en ära att få den.
1. Sony Interactive Entertainment

De gjorde det, de begravde bokstavligen Microsoft till marken i år. Kanske var det främst hjälpen från de japanska utvecklarna, jag menar att det tog dem runt mer än 2 år att få en bättre räckvidd än Microsoft(även om den andra parten har mina sympatier, Don Mattrick ner sabbade dem). Men de överträffade till och med andra tredjepartsutvecklare bara i år. De samarbetade med Square Enix och Platinum Games för NieR Automata, Tecmo Koei för Nioh och Ninja Theory för Hellblade Senua’s Sacrifice. Sedan har vi Horizon Zero Dawn, ett spel som jag i år har älskat mer än något annat jag har spelat, och förra årets Uncharted 4 som har sålt över 10 miljoner fysiska exemplar fram till i dag. Ratchet N Clank, Bloodborne, Last Guardian och Until Dawn. Fast när det gäller flerspelarspel är det bara några få spel som är mer allestädes närvarande. Enspelarspel för det mesta lever i alla avseenden tack vare dem, och naturligtvis Nintendo. Kanske Sony skulle kunna arbeta på en annan MAC eller Socom online eftersom deras flerspelaravdelning ligger lite efter och nej jag vill inte tänka ett dugg på H1Z1, det finns en ny kung i stan och det heter PUBG….utan zombier förstås.
Och ytterligare en post på listan är Nintendo. Jag känner mig lite dålig för att inte ha lagt till dem, ända sedan Nintendo Switch släpptes har de gett ut två tunga GOTY-kandidater i år (Legend of Zelda – Breath of the Wild och Super Mario Odyssey). Sedan finns det Splatoon, ARMS, Mario+Rabbids från Ubisoft med flera. De här killarna låg långt under bron på grund av Wii U:s bristande närvaro, men dök sedan upp i ytan igen i mars med en mejslad haka. Jag vet inte vad det är för fel på mig, jag kanske borde ha lagt till dem(nope, inget fel faktiskt. Jag ger dem bara lite hård kärlek, deras YouTube-policy är fortfarande skit och att köpa Switch innebär också att man köper skitmycket mycket kringutrustning för att få en perfekt upplevelse)
Top 5 värsta:
5. Microsoft Studios

Dåligt Microsoft, jag menar Bill Gates är inte ledsen längre eftersom han lämnade företaget. Jag skulle kunna dra en hel verbal vers mot både Steve Ballmer eller Don Mattrick(i det här fallet fortsätter jag att spotta rim tills han brinner upp till ytan). Phil Spencer är en fantastisk ordförande, Satya Nadella har tur att han finns kvar. Men även då har det inte gått så bra på sistone tack vare bristen på exklusiva produkter på sistone och naturligtvis inställda spel som Fable Legends, Scalebound och remaken av Phantum Dust. Även om Halo 5 och Gears of War 4 tillsammans med Forza-serien och Minecraft fortfarande finns kvar så hjälper de inte Xbox att driva Xbox framåt för nya marker inom den här generationen och jag tror att Microsoft behöver en ny IP som blir en komplett systemförsäljare snart. Precis som Halo gjorde med OG Xbox och Gears of War med Xbox 360. Ett annat problem var att de på grund av Xbox Ones svaga specifikationer bestämde sig för att släppa de flesta av sina spel till PC också (tyvärr är dock de flesta av dem tillgängliga i Windows Store som är buggig och inte helt funktionell ibland). Nu när Xbox One X är ute är jag verkligen spänd på att se hur långt de går. Phil sa till och med att han planerar att köpa fler interna utvecklingsstudior för ytterligare projekt.
4. Warner Bros Interactive

Så i princip släpptes Injustice 2, ett Lego-spel och Middle of Earth Shadow of War i år, bara två av dem gjorde bra ifrån sig. Ett försökte dock tänja på gränser som vi inte gillar att överskrida och det är mikrotransaktioner i spelet för spel som endast omfattar en spelare. Shadow of War’s gameplay påverkades av denna skumma taktik och var mycket synligt. Men det är ingenting jämfört med att förstöra franchises som Batman genom att släppa det tredje spelet som en misslyckad anpassning till PC, döda FEAR-franchisen och lägga brist på ansträngning på Infinite Crisis. Mortal Kombat X på PC är också en misslyckad port, men Mad Max fungerar i alla fall. Förhoppningsvis tar detta företag fler försiktighetsåtgärder i stället för att ge ut dåliga spel, för jag är mycket försiktig med dem.
3. Square Enix

Även om de äntligen släppte Final Fantasy XV, som är ett fantastiskt spel, och återupplivade MMO:et FFXIV, finns det en hel del saker att ta hänsyn till när det gäller Square Enix beslut om sina västerländska studior. Pratar om alla tillgångar de köpt från Eidos, i år och förra året två stora spel: Deus Ex Mankind Divided och Hitman 2016 underpresterade i försäljning. Deus Ex fick sin huvudkampanj avbruten, vilket avslutade spelet på ett fruktansvärt sätt med en cliffhanger, även om jag tycker om resten av spelet under tiden, och den där hemska ”augment your preorder”-kampanjen som de lät oss gå igenom. Det var bortskämd från allas intresse, och ännu värre var Hitman. Innan IO Interactive blev helt oberoende sa Square till IO att de skulle dela upp varje uppdrag som episodiska nedladdningar. Även om den totala mängden innehåll var fantastisk, förvirrade detta fanbase och fick dem att avstå från att ens prova spelet, och till råga på allt var detta en fullständig omstart istället för en fortsättning på Hitmans berättelse. Rise of the Tomb Raider kan på sätt och vis ha räddat Square Enix, men om jag ser dem avskeda Eidos Montreal kommer jag att bli galen. Jag behöver mitt Deus Ex-spel, annars kommer jag att tappa humöret ordentligt. De skulle kunna bli galna med en remake av FF7 eller Kingdom Hearts 3, men Eidos är anledningen till att jag håller ögonen på Square Enix. Om de inte skulle kunna göra ett nytt Legacy of Kain-spel efter mer än ett decennium.
2. Activision Blizzard

Håller du ihåg den där sammanslagningen av skurkar från Marvel vs Capcom Infinite? Sigma och Ultron? det här företaget är ungefär som det. Blizzard är ett bra företag för att vara ärlig, hade de inte gått med i fusionen med Vivendi hade saker och ting förmodligen kunnat bli annorlunda….eller inte vet jag verkligen inte rätt hypotetisk. Jag ska dock säga dig en sak, tack vare Overwatch har vi loot crates överallt i våra jävla spel. De uppmuntrade inte på avsikt, men det bara hände och vi promenerar bara genom en stenig tråd. Activision däremot hoppas jag att de får rövcancer. De håller långsamt på att förstöra Bungie på samma sätt som EA förstör Bioware. De släpper fortfarande Call of Duty-spel med siffror, som når ut till att bli avskalade av alla stora innovationer överhuvudtaget och fortsätter att mjölka det där pengatåget. Treyarch hade tur med Black Ops 3, som har överträffat både Advanced Warfare och Infinite Warfare. Nu har de återgått till andra världskriget, oh goody, men från vad jag har sett missar det alla varumärken av det arbete som både Zampella/West och Spielberg har lagt ner på Medal of Honor, har du verkligen glömt att MOH var anledningen till att Call of Duty ens existerade? Activision har också skapat patent för algoritmer som påverkar spelarna till att köpa in-game valuta med riktiga pengar, ja det stämmer, hög användning av mikrotransaktioner i ett flerspelarspel. Vem skulle ha trott det? Spelföretag tar dessa idéer från mobilspelsindustrin, men jag menar att de också äger Candy Crush genom att köpa King, eller hur? Hur går det sedan ni fick dem för 6 miljarder USD?
Håll er nu redo för det ultimata avslöjandet, den skuggiga figuren som har funnits rakt framför oss hela tiden. Illuminaternas företagsgrupp för videospel och förstörarna av god intellektuell egendom. Jag ger er!
Rulla ner lite
.
.
.
.
.
.
1. Electronic Arts

Du vet det, dina vänner vet det, din farbror vet det även om han ibland inte bryr sig längre, din familj, dina kusiner, dina internetkompisar. Alla sjunger det, EA är det ondaste företaget som finns. Den sorgligaste sanningen är att de inte bara slänger ut utvecklare, jag menar ja, de stänger ner studior, men det har inte hänt alla. Några av de studior som står inför tvångsförsäljning hade sina anställda som arbetade för deras andra interna studior. De investerar en hel del i att skapa nya studior och att injicera sig själva för nyare IP:s, vilket förklarar varför vi har ett mycket instabilt hat-kärleksförhållande till dem. EA krossade mitt hjärta och min själ när mina barndomsfilmer som Command & Conquer, Simcity, The Sims, Black & White (om jag ska vara ärlig så är det Lionhead Studios fel), Skate, Medal of Honor, Dead Space, Theme Hospital och det jävla Crysis var döende eller redan döda! Det är många spel och det finns fler som jag inte ens har nämnt. De är mycket ambitiösa när det gäller att arbeta med oberoende utvecklare, de har en historia av att hjälpa sina IPs att växa på massiv publicitet innan de väl… stänger ner studior eller avskedar anställda. De har helt enkelt inte gett dessa utvecklare rätt tempo. Många före detta anställda kommenterade ofta deras ledning inom dem och tvingade dem att släppa halvfärdiga spel eller spel med tveksamma sidoaffärer. Deras aktieägare ser nu mikrotransaktioner från mobilspel som det nästkommande, och du kan vara säker på att de till och med överträffar Activision på mobilspelsavdelningen även efter att ha köpt King Entertainment. Låt mig vara lite mer utförlig om denna del av artikeln, läs den här artikeln som jag publicerade tidigare. Deras betoning på mikrotransaktioner har nu gått för långt, längre än vad Shadow of War gjorde efter lanseringen. Att sätta in kortbaserad progression som är knuten till slumpmässiga loot crates, där vad du än gör för att tjäna för att öka statistiken är så orättvist, så hamfistat att det känns som att du har betalat 60 USD för varje spel för att det ska kännas som att du spelar ett AAA-mobilspel inom kraftfulla system. Mass Effect Andromeda är en knepig situation att förklara, jag tror inte att EA hade fullt fel bara för det. De har också förstört Titanfall 2:s lansering förra året bara för att stagnera Call of Duty Infinite Warfare genom att tre av spelen (Battlefield 1 också) släpptes på samma datum. Ett helt fantastiskt flerspelarspel som förstördes av EA:s publiceringsbeslut. Det är mycket som händer i EA, både bra och dåligt. De har till och med tvekat att släppa några spel för Nintendo Switch, där andra utgivare redan värmer upp, EA tog helt bakläxa på detta och släppte bara FIFA 18 med avskalat innehåll till fullt pris. Om de ska förlösa sig själva den här generationen krävs det tre riktigt bra spel för att de ska klara sig från min lista. Till dess får man skörda vad man sår.
Tack för att du läste detta, även om jag efter att jag var halvvägs att avsluta EA:s avsnitt, glömde jag att lägga till 2K games, kunde ha ersatt det med Microsoft, men hey, vad som är gjort är gjort. Jag är säker på att ni också har andra åsikter. Låt mig veta i kommentarsfältet. Nu är jag på väg till grönare betesmarker, min djupt liggande förlust och ångest för bra spel tog en stor del av mig.