Articles

www.thegamer.com

Výběr startovního pokémona je intimní součástí pokémoního zážitku. Každá hlavní hra začíná tím, že si hráčská postava vybere pokémona, který ji bude velmi pravděpodobně provázet po zbytek její cesty. Trenérův startér je jednoduše řečeno jeho hlavní postava: vůdce jeho party. To je Pokémon, kterého byste měli chtít vzít s sebou až do elitní čtyřky.

Přirozeně, to, kterého pokémona si trenér vybere jako startéra, může rozhodnout o jeho zkušenostech – zejména pokud je začátečník. I když Pokémoni nejsou nijak zvlášť obtížnou sérií, starší hry mají výhodu a mladší hráči budou přirozeně spoléhat na svého startéra víc než na cokoli jiného. Je samozřejmé, že někteří startéři jsou prostě lepší než jiní.

reklama

10 nejlepších: Bulbasaur (I. generace)

Na I. generaci je zajímavé zejména to, že její startéři tak trochu představují křivku obtížnosti. Bulbasaur je lehký režim, Squirtle je normální režim a Charmander je těžký režim. Pokémon, který představuje nejlehčí obtížnost, bude samozřejmě pro začátečníka nejlepší volbou.

A jaký je Bulbasaur vynikající startér! Obecně se travním typům v Kantó daří dobře, ale zdá se, že první polovina hry je pro Bulbasaura jako stvořená: protrhne první dva tělocvičny, proti dalším dvěma si poradí naprosto v pohodě a zbytek hry zvládne v pohodě, jen s několika rychlostními výkyvy po cestě. Squirtle a Charmander to mají podstatně těžší.

9 Nejhorší: Charmander (Gen I)

Zejména Charmander. Zatímco remaky Gen III (FireRed a LeafGreen) daly Charmanderovi kovový dráp, aby byla raná hra méně trestná pro trenéry, kteří si zvolí ohnivý typ, Gen I takový luxus pro Charmandera nemá. Počáteční hra může být pro začátečníky neuvěřitelně obtížná. Nejenže je Rock velkou překážkou, ale Misty vyloženě brání trenérovým startérům, takže začátečník musí použít zbytek své party.

Věru nestačí ani rozmělnit Charmandera na Charmeleona. Startér by se měl do této chvíle přirozeně vyvinout, ale Mistyho Starmie a Staryu ho snadno vyřadí. Dál už to pro Charmandera nebude o moc jednodušší a hráči budou pravděpodobně muset udržovat vyváženou partu po celou dobu hraní. Když už nic jiného, alespoň kvůli Charizardovi to stojí za to.

reklama

8 Nejlepší: Chimchar (Gen IV)

Chimchar je skvělý pokémon, který se stane šíleně cool Infernape. Ačkoli může být přirozeně nejlepším ze tří startérů Sinnoh, to, co dělá Chimchara nejlepším startérem své generace, ve skutečnosti spočívá v okolnostech. Sinnoh nemá mnoho ohnivých typů. Ve skutečnosti se většině hráčů podaří najít pouze Ponyta, než se pustí do Elitní čtyřky.

V důsledku toho se Chimchar stává neuvěřitelně cenným zbožím. Pokud chceš mít v Sinnoh dobrý Ohnivý typ, rozhodně si musíš vybrat Chimchara jako svého startéra. Naštěstí se to vyplatí. Infernape je šíleně rychlý, jeho Typing (i když není zastaralý) byl v té době ještě cool a Sinnoh je proti Ohnivým typům dost laxní.

7 Nejhorší: Chespin (Gen VI)

Průměrný rozptyl statistik, nešikovný zásobník pohybů a ošklivý finální design dělají z Chespina absolutně nejhoršího startéra dostupného v Generaci VI. Je to škoda, protože Chespinův design je vlastně docela roztomilý. Tragické je, že s každou další evolucí se stává ještě grotesknějším. Ještě horší je, že zdánlivě vysoké HP a obrana Chesnaughta jsou iluzí.

Když na to přijde, Chesnaught má do očí bijící slabinu ve speciální obraně, která ho učiní zranitelným vůči typům, proti nimž by měl být silný. Abychom si uvědomili, jak špatný Chesnaught nakonec je, pravděpodobně nikdy neporazí Greninju ve vyrovnaném souboji – soupeřův startér dělá z travního typu mleté maso.

reklama

6 Nejlepší: Froakie (Gen VI)

Když už jsme u toho, co třeba ten Greninja, že? Před vydáním her X a Y se většina těšila, v co se Fennekin vyvine. Jednalo se o ohnivý typ předurčený k oné vzácné ohnivé/psychické slávě. Ale Froakie nakonec nabídla něco mnohem zajímavějšího: ninja žábu vodního/tmavého typu.

Neuvěřitelně rychlý, s vyváženým rozptylem statistik, vynikajícím fondem pohybů a velkými výhodami typu ve své oblasti, Froakie je definitivním startérem VI. generace. Je o tolik lepší než Chespin nebo Fennekin, že je to upřímně trochu šílené. Existuje důvod, proč Greninja nahradil Lucaria na pozici pseudomaskotů série.

5 Nejhorší: Snivy (Gen V)

Co se týče skutečných RPG, je Generace V možná nejlepším pokémoním počinem. Slušná křivka obtížnosti, skvělé tempo, překvapivě dobře napsaný příběh a slušná rozmanitost Pokémonů vytvářejí velmi přesvědčivý herní zážitek. Je tu jen jedna zásadní chyba: startéři. Unova má možná nejhorší startéry v celé sérii.

Jak z hlediska designu, tak z hlediska použitelnosti to prostě nejsou dobré startéry. Poslední evoluce Snivyho, Serperior, se dokázala do Sunu a Moonu otočit, v Gen V prostě není dobrá. Jako pokémon monotypu Tráva stráví Snivy velkou část hry tím, že dostane na frak – a je to tak správně.

reklama

4 Nejlepší: Tepig (Gen V)

Nejméně oblíbený startér všech a z oprávněných důvodů (příšerný design, další ohnivý/bojový startér a příšerná rychlost dělají z Tepiga snadné „ne“. Překvapivě je to však startér, který si v hlavní hře Gen V vede nejlépe a Unovu zvládá s větší lehkostí než Snivy nebo Oshawott (o kterém se zmíníme za chvíli).

Pokémoni ohnivého/bojového typu jsou sice nudní, ale tento typ má tendenci nabízet docela slušný výběr pohybů, přičemž Emboarovy STAB útoky způsobují potenciálně vražedné poškození. Spolu s tím, že je Tepig slušnou protiváhou proti pohybům jako Stealth Rock, je bohužel nejlepší volbou pro začátečníky v generaci V.

3 Nejhorší: Oshawott (Gen V)

Oshawott je tak špatný startovní pokémon, až je to skoro urážlivé. Každý trenér, který si vybere Oshawotta jako svého startovního pokémona v generaci V, se ve skutečnosti připravuje na katastrofu. Plně vyvinutý Samurott má nejhorší rozptyl statistik ze všech startérů vodního typu. Je opravdu trapné, jak ubohý je Samurott ve srovnání se vším ostatním.

Samurott nemá moc zdraví, nedokáže nijak zvlášť silně zasáhnout, nevydrží tolik poškození a jeho rychlost je prostě žalostná. Jako by Game Freak chtěl navrhnout „vyváženého“ startéra, ale výsledkem je vodní typ, který by absolutně žádný trenér neměl mít ve své partě, natož jako startéra.

reklama

2 Nejlepší: Treecko (Gen III)

Podle logiky Sinnoh by se trenéři mohli cítit v pokušení udělat Torchica svým startérem. V Hoenn bohužel není tolik ohnivých typů, ale je třeba vzít v úvahu několik důležitých detailů: v Hoenn jsou lepší ohnivé typy než v Sinnoh a ohnivé typy nejsou užitečné v oblasti plné vody.

Zejména v Emeraldu, kde šampion používá tým založený na vodě, je Treecko vynikající startovní volbou. V průběhu hry se bude postupně zlepšovat a vyvine se v poměrně užitečného a rychlého Sceptila, který může bez větší námahy zlikvidovat celou elitní čtyřku.

1 Nejhorší: Chikorita (Gen II)

Chikorita možná není tak agresivně špatný jako Oshawott, ale ten chudák prostě neprojde Johto v jednom kuse. Chikorita je travní pokémon monotypu se špatnými statistikami a stejně špatným souborem pohybů, který je v podstatě protikladem Bulbasaura a nabízí tu nejtěžší možnou verzi Johto. Pro začátečníka je to jen utrpení, ale pro zkušeného trenéra? Proč byste nechtěli Johto ztížit? Generace II je zdaleka nejlehčí generací v celé sérii. Pro veterána série je výběr Chikority příležitostí projít hru se skutečnou křivkou obtížnosti. Pro začátečníky v sérii to může být příliš, ale Chikorita není úplný výplach jako Oshawott.

reklama

.