Articles

Winchester Draft

Hlavním problémem, se kterým se setkávám, když se snažím hrát Magic ve svém volném čase, je to, že nemohu hrát sankcionované turnaje, takže většina mých zkušeností s Magicem v současné době pochází z draftu pro dva hráče. I nadále dávám přednost winchesterskému draftu před jakýmkoli jiným limitovaným formátem pro dva hráče. Pokud jste ještě neměli možnost ho vyzkoušet, doporučuji to udělat.

Většina lidí v Magic R&D hraje Magic velmi ráda. Mnoho z nás má rádo draftování. Bohužel, když nemáme možnost hrát na sankcionovaných turnajích nebo na Magic Online, je pro nás těžké si draftování užít. Abychom tuto dávku získali, hrajeme občas u oběda v restauraci formáty Limited jeden na jednoho.

Po nějakou dobu byl mým výchozím draftovacím formátem jeden na jednoho Winston Draft, o kterém Aaron kdysi psal právě z tohoto slotu. Bohužel má Winston několik problémů.

Je dost náročný na štěstí.

Předpokládejme, že jsme právě začali Winston draft. Jako první jsem na řadě já. Podívám se na první hromádku a vidím šivanského draka. Zatančím na svém místě a pak si kartu vyberu. V booster draftu bych musel předat třináct dalších karet jednomu ze svých soupeřů, ale tady tomu tak není. Jsem na směšné bombě a soupeřovy možnosti jsou teď stejné jako moje, takže z toho, že jsem si kartu vybral, nevyplynuly žádné nevýhody ani vyvažující vedlejší efekty.

Tento efekt se ještě znásobuje v blocích, jako je blok Jizvy Mirrodinu, které mají hodně silných bezbarvých karet. Kdybych na toho Shivanského draka narazil pozdě v draftu Winstona, možná bych nehrál červenou, ale to nevadí, pokud je danou kartou Thopter Assembly nebo Contagion Engine. V takovém případě je to v podstatě hod mincí, kdo skončí se silnou bezbarvou kartou, a to je pro Spiky, jako jsme my, dlouhodobě nepříjemné.

Je to velmi nervózní.

Mezi dvěma hráči je ve Winston draftu osmdesát čtyři rozhodnutí. Rozhodnutí jsou sice dobrá, ale nesmyslná rozhodnutí ne, a právě nesmyslná jsou mnohá z těchto rozhodnutí. Když se podívám na samotného obránce Stance na hromádce, může to být „rozhodnutí“ nevybrat si ho, ale je to opravdu tak? Příliš mnoho rozhodnutí ve Winstonově draftu je většinou nesmyslných, a to je ztráta našeho času.

Když už mluvíme o čase…

Trvá to příliš dlouho.

Obvykle hrajeme drafty jeden na jednoho během oběda v blízkých restauracích. Když jsme s Winstonem draftovali, jídlo se obvykle objevilo asi ve dvou třetinách draftu, což je špatné načasování. Také jsme se obvykle nevrátili do kanceláře za hodinu. Hraní Magicu je sice součástí naší práce, ale měli bychom to dělat s nepublikovanými sadami, které ještě můžeme měnit, takže to nebylo ideální.

Jak funguje Winchester

Již delší dobu jsem vyhlížel náhradu za Winston draft a nedávno jsem ji našel. Seznámil mě s ním článek Paola Vitora Damo da Rosy, který tvrdí, že ho vynalezl Gabriel Nassif. Paolo ho nazval „Nassif draft“, ale Alexis Janson upozornil, že je pro Winston draft tím, čím je Rochester draft pro booster draft. Proto se zřejmě měl jmenovat „Winchester draft“. Všichni jsme se shodli a od té doby mu tak říkáme.

Abych ilustroval, jak to funguje, provedu vás začátkem winchesterského draftu, který jsem provedl proti finalistovi Pro Tour Los Angeles 2005 Billymu Morenovi, našemu poslednímu vývojářskému stážistovi.

Billy a já jsme otevřeli po jednom balíčku Scars of Mirrodin, Mirrodin Besieged a New Phyrexia a každý z nás zamíchal všechny karty ve svém balíčku, aniž by se na ně podíval. Po tomto úkonu jsme měli každý hromádku 42 karet.

Podotýkám, že můžete také použít libovolnou náhodnou sadu balíčků nebo kostku. Já svou kostku Winchester draftuji poměrně často a také mám nyní sbírku bizarních draftujících sad Winchester, které jsem získal, když viceprezident R&D Bill Rose vyklízel svou kancelář. Ve firemním obchodě ale právě vyšla New Phyrexia, takže tu jsem chtěl tentokrát draftovat. Balíčky jsem poskytoval já, takže Billy mi rád vyhověl.

Házeli jsme kostkou, abychom zjistili, kdo má možnost jít první nebo druhý. Hod kostkou jsem vyhrál já a rozhodl jsem se, že Billy půjde první.

Každý z nás měl před sebou dvě karty lícem nahoru. Hrací deska vypadala následovně. (Obvykle klademe hromádky lícem k sobě, ale na těchto ilustracích jsme je kvůli čitelnosti otočili stranou.)

Každé kolo hráč, který je na řadě, táhne jednu ze čtyř hromádek a přidává všechny karty z této hromádky do svého fondu karet. Já jsem nechal jít Billyho jako prvního, což je vzhledem k otočenému Ocelovému pekelníkovi nešikovné. Asi jsem si to zasloužil za min-maxing. Billy draftoval hromádku s Steel Hellkite.

Poté, co hráč, který je na tahu, draftoval, každý hráč vyloží na každou ze dvou hromádek před sebou ještě jednu kartu.

Mám rád odstraňovací kouzla a chtěl jsem mít možnost zabít Billyho Steel Hellkite. Vytáhl jsem Glissa’s Scorn a Volt Charge.

Stejně jako předtím jsme každý přidal jednu kartu na každou z hromádek před sebou.

Billy se rozhodl, že chce druhého virtuálního draka, a vzal si hromádku s Morbid Plunder.

Každý z nás vyložil další dvě karty.

Kuldotha Flamefiend je úžasný a hodí se k mému Volt Charge. Vzal jsem si tuto hromádku.

Takto jsme pokračovali, dokud nebylo vyloženo všech 84 karet. Tady jsou balíčky, se kterými jsme skončili:

V první hře jsme měli trochu patovou situaci, kterou on rozhodně zlomil obrovským Bonehoardem a Bladed Pinions. Ve druhé hře jsem ho vyčerpal Phyrexian Hydrou, po které následovala druhá díky Phyrexian Metamorph. Vypořádání se s nimi ho dostalo na tak nízkou úroveň karet, že nemohl prolomit stall, zatímco můj Trespassing Souleater v kombinaci s mým miser’s Island ho uzemnil. Ve třetí hře jsem získal rychlý agresivní draw, který jsem podpořil dvěma odstraňovacími kouzly a zabil ho dřív, než se k něčemu dostal.

Proč Winchester?“

Proč se nám líbí víc než Winston?“

Je více založený na dovednostech.

Vývojáři magie se přiklánějí k tomu, že jsou Spikes, takže jsme rádi, když formáty, které si sami vytvoříme, jsou více založené na dovednostech. Když ve Winstonově draftu náhodně „otevřeš“ bezbarvou bombu, můžeš si ji vzít bez nevýhod. Ve Winchester draftu se při každém draftu na hromádku dostanou další karty na ostatní hromádky, takže všechny soupeřovy možnosti jsou potenciálně silnější. Mít více veřejných informací také zvyšuje množství dovedností ve formátu. Mít více draftů založených na dovednostech není automaticky kladem, protože někteří hráči mají rádi více náhody, ale uvnitř Magic R&D se nám líbí snížená variance, když si navzájem testujeme své dovednosti.

Všechna rozhodnutí se zdají být důležitá.

Mnoho rozhodnutí ve Winston draftu spočívá v tom, že si nevezmeme kartu. To sice může posunout draft dopředu, ale není to tak vzrušující jako skutečné vzetí karty. Každé rozhodnutí ve winchesterovském draftu ti přidá další karty na hromádku, a to ti připadá důležitější.

Dalším důvodem, proč se rozhodnutí cítí důležitá, je to, že jich je méně. Ve skutečnosti je mezi oběma hráči pouze dvacet čtyři rozhodnutí, na rozdíl od osmdesáti čtyř rozhodnutí mezi oběma hráči ve Winstonově draftu.

Je to velmi rychlé.

Protože je méně rozhodnutí, trvá dokončení Winchesterova draftu kratší dobu než Winstonův draft. V praxi to znamená, že draft dokončíme zhruba ve chvíli, kdy nám přinesou jídlo, takže můžeme sestavovat balíčky během jídla, místo abychom museli trapně zírat na talíře s jídlem, zatímco pokračujeme v draftu. Také se obvykle do hodiny vrátíme do kanceláře. Máme tendenci draftovat a hrát docela rychle, takže se to u vás může lišit, ale Winchester je určitým zlepšením rychlosti.

Proč draftování pro dva hráče?“

Pokud jste nikdy předtím nedělali draftování pro dva hráče, všimněte si některých rozdílů mezi nimi a normálním Limited. Obecně platí, že draftovací formáty pro dva hráče produkují slabší balíčky než normální Sealed Deck nebo Draft a Winchester není výjimkou. Možná se vám stane, že se budete trochu natahovat o karty, ale to se nakonec stane součástí zábavy. Také to formát hodně zpomaluje, což umožňuje občasné kreativní blbnutí. Například jsem proti kolegovi vývojáři Zacu Hillovi odehrál draft Winchesteru, ve kterém jsem do jinak modročerného balíčku vložil dva Numoty, Devastátory se dvěma Dreamscape Artisty, dvěma Mountains a jednou Plains. I přes nízkou úroveň síly je to ale velká zábava a skvěle se hodí, když se nedostanete do osmi hráčů.

Winston i Winchester jsou zábavné formáty. Pokud jsi ani jeden z nich nikdy nezkoušel, zkus je oba, protože nedokážu předpovědět, který se ti bude líbit víc. Pokud však zjistíte, že jste s Winstonem nespokojeni, zkuste Winchester. Nám se líbí víc a já mu mohu poděkovat za to, že oživil mé návyky v Magicu během oběda.

Šťastné draftování!

Anketa minulého týdne

Který z pěti Pretorů je váš oblíbený?
Urabrask Skrytý 851 34. Jaký je váš názor?3%
Elesh Norn, Velký Cenobit 572 23,0%
Jin-Gitaxias, Core Augur 508 20.5%
Sheoldred, Šeptající 396 16,0%
Vorinclex, Hlas hladu 155 6.2%
Celkem 2482 100,0%

Mým oblíbeným prétorem je Elesh Norn, Velký cenobit. Baví mě poetika jejích schopností a také mě baví poetické, silné karty, se kterými si zahraji, i když chci vyhrát. Ve Future Future League jsem zjistil, že Elesh Norn je výbornou sideboardovou kartou v midrange zelených zrcadlových zápasech, stejně jako výborným náhodným one-ofem v balíčcích s kartami hledání bytostí, jako je Birthing Pod. Zahrání jedné Elesh Norn vám také otevírá možnost náhodného tažení, což má za následek úžasné příběhy, kdy ji většinou z ničeho nic obsadíte z ruky.