Vítejte na diskusních fórech Wizard101
Když je mou hlavní postavou Myth, je vlastně docela snadné hrát sólo. Když začneš se dvěma AOE (Humongofrog a Earthquake), se správnou strategií (vhodné ostří a pasti) to není těžké osamostatnit. Můj mýtus je momentálně na úrovni 114 a zhruba do Avalonu je to těžší na sólo, zejména pro úkol s kouzlem Nebeský kalendář.
Moje karty kouzel minionů většinou leží ve spellbooku a nikdy je nepoužívám, jednoduše proto, že JSOU tak trochu náhodné a jediné, k čemu jsou vlastně dobré, je generování tauntu nebo občasné léčení. Ale jinak jsou tak nějak všude a v podstatě k ničemu. Nejstabilnější minioni jsou pravděpodobně Vassanji nebo Talos (to jsou minioni vyšších úrovní) a jsou o něco užitečnější.
S přisluhovači obecně je to tak, že nad nimi nemáš žádnou kontrolu. To, že na určitého nepřítele nastražíte past a on použije vaše pasti (většinou na slabé/nepoužitelné kouzlo), je něco, co spoustu lidí na minionech štve.
Mimo Mýtu je obecně jediným dobrým minionem pro nižší úrovně Sprite guardian, protože primárně léčí, ale slabšími kouzly.
Myslím si, že všechny školy mají své sympatické i méně žádoucí vlastnosti, ale názorově si nemyslím, že by některá škola převyšovala/převyšovala ostatní.
Výhody:
Storm: (Obvykle má největší poškození za kouzla s vyššími pipy ve srovnání s ostatními školami. (Samotná Bouřná sova bez kouzel má asi 1,2k až 1,3k základního poškození), má mnoho “AOE“ kouzel a odstraňování kouzel
Ohnivá: Známá pro svá nadčasová kouzla
Smrt: Léčení při udělování poškození, obětování
Mýtus: Známý pro vyvolávání/používání přisluhovačů
Vyváženost: Známé pro kouzla více škol a čepele
Led: Známý také pro nadčasy; omráčení; slabší poškození a obvykle slabé zdraví PŮVODNĚ (v dnešní době jsem viděl ledové kouzelníky s vysokým zdravím)
Život: Léčení, samozřejmě! Žádné AOE až do cca 58. úrovně, což je lesní pán. A vůbec má jen asi 2-3 AOE. Trochu větší výzva na sólo, pokud se nejedná o žádnou strategii.