Articles

Top 5 nejlepších a 5 nejhorších videoherních společností této generace


V USA má herní trh hodnotu přes 25 miliard USD. USD a na celosvětovém trhu má hodnotu kolem téměř 100 mld. Takže ano, technicky vzato, společnosti chtějí tyto peníze od spotřebitelů. Ale toto médium nevyšlo na pouhé kasírování svých zákazníků jen tak nasucho, poskytlo prostor i talentovaným vývojářům v kreativním průmyslu. Jak šel čas, rostly i náklady na vývoj a hochu, vydavatele bolí zuby, když zjistí, že musí utratit spoustu peněz a hodně vsadit na to, že se jim investice vrátí, a ještě navíc. Společnosti mají své příznačné vlastnosti i zápory, ale zde je můj osobní žebříček nejlepších a nejhorších vydavatelů/vývojářů videoher pro tuto generaci. Začneme těmi dobrými věcmi před těmi špatnými, a to vzestupně.
Tady je 5 nejlepších společností současnosti:

5. Devolver Digital

Ano, četli jste to, král parodií a drsňáckých videoher, který má takovou promiskuitu a neochvějnou viole—-vydržte. Aha, oni letos nevydali moc her, aby si zasloužili být v žebříčku? ach jo 🙁 . Teda vydali hromadu dobrých titulů, pořád vydávají, ale ehm letos jsou tak nějak ehm pozadu bohužel. Dobře, vracíme se zpátky v plném kruhu.
5. (Legit positon) Capcom

Já vím, já vím, že loni udělali pochybné obchodní praktiky. V neposlední řadě zničili Street Fighter V tím, že ho vydali předčasně bez mnoha obsahů na začátku hry, než se postupně objevily aktualizace se zbytkem obsahu. Ale v roce 2017 se tak nějak vzpamatovali. S vydáními jako Resident Evil 7, který určitě vyzkouším později, protože v poslední době nemám rád hororové hry, a Marvel vs Capcom Infinite. Vynakládají minimální úsilí na pomalé vydávání her, než si získají zpět důvěru svých věrných zákazníků. Vždyť Monster Hunter World vychází na všech platformách, to je další dost dobrý důvod, proč je sem dát. Dead Rising 3 a 4, i když, no 4 byla sotva hra. Sakra, proč se obtěžovat s vydáním pro PS4, když jádro hry stojí za hovno?“
4. Ubisoft

Byli by třetí, kdyby se jim nějak nepodařilo podělat servery For Honor, myslím, že ta hra si zasloužila být na seznamu nominovaných bojových her. Bohužel hra je městem duchů, co se týče online hraní. Ale to je dost na to, aby si zasloužili být v nejhorší pětce, no šetřím si to na něco jiného. Je to proto, že vydali hru Mario + Rabbids pro Switch, aktualizovali Ghost Recons Wildland s novým 4v4 PVP módem, díky čemuž jsem změnil názor ohledně mé lhostejnosti vůči ní a Assassins Creed zařadili na správné místo s Origins. Letos se tak trochu vykoupili, ale věřte mi, mají před sebou ještě dlouhou cestu. Watch Dogs 2 pro mě nebylo tak zajímavé, ale hej, alespoň to byl velký krok vpřed oproti 1. South Park Zlomená prdel je ok, nicméně se na to podívám. Ale pořád vás v Ubisoftu sleduju, máte se ještě hodně co učit ze svých chyb.
3. Rockstar Games

Dá se říct, že jsem vůči nim zaujatý, nejen že chci Midnight Club 8. generace a pokračování Bully. Ale proboha, oznámení Red Dead Redemption 2 přebilo vše, co jsem na příští rok očekával. Grand Theft Auto 5 je stále silné v rámci online heist střílečky podobně jako Payday 2 nebo lépe. Přesto se tak trochu odflákli, ale proč vybírat Rockstar na trojce místo čtyřky? Ubisoft vydal jenom letos tolik her víc než samotné EA. No jestli je to něco k zamyšlení, tak většina her, které Rockstar vydává, jsou skvosty. L.A Noire se dočkala remasteru pro všechny současné konzole včetně Nintenda Switch, což konečně ukazuje, že se Rockstar chystá vyjít vstříc hráčům Nintenda. Možná další hra GTA, spin-off nebo pokračování ? Vím, že někteří lidé Rockstar nenávidí, ale tihle kluci mají mnohem větší grády než všichni vydavatelé, které znám.
2. Bethesda Softworks

Jak by ne, no páni, vy je rádi rozcupujete na kousky kvůli modifikačnímu klubu Bethesdy, že? no naserte si. Nebyli ani z poloviny tak invazivní jako EA nebo Activision. Bethesda je jediná společnost, z toho, co vidím, je s hrami na štíru. Tady jsou 3 dobré hry v tomto roce a 1, která mě úplně odrovnala v chronologickém pořadí: Wolfenstein 2 New Order, Evil Within 2, Prey a Doom 2016. Ruku na srdce, taky Elder Scrolls Online prý nakopává prdel, hrál jsem to 5-7h, vůbec mi to nepřijde jako špatná hra. Bethesda je jedním z důvodů, proč hry pro jednoho hráče žijí a dobře kopou, takže uznání si zaslouží.
1. Sony Interactive Entertainment

Dokázali to, letos doslova pohřbili Microsoft do země. Možná jim v tom pomohli hlavně japonští vývojáři, vždyť jim trvalo asi víc než 2 roky, než získali lepší dosah nad Microsoftem(i když druhá strana má mé sympatie, Don Mattrick je podělal). Ale člověče, jen letos dokonce překonali ostatní third party vývojáře. Spolupráce se Square Enix a Platinum Games na NieR Automata, Tecmo Koei na Nioh a Ninja Theory na Hellblade Senua’s Sacrifice. Pak je tu Horizon Zero Dawn, hra, kterou jsem letos zbožňoval víc než cokoli jiného, co jsem hrál, a loňský Uncharted 4, kterého se dodnes prodalo přes 10 milionů fyzických kopií. Ratchet N Clank, Bloodborne, Last Guardian a Until Dawn. I když co se týče her pro více hráčů, jen pár her je všudypřítomnějších. Hry pro jednoho hráče z velké části žijí všechny v ohledu díky nim a samozřejmě Nintendu. Možná by Sony mohlo zapracovat na dalším MACu nebo Socomu online, protože jejich multiplayerové oddělení je tak nějak pozadu, a ne, nechci ani trochu myslet na H1Z1, ve městě je nový král a jmenuje se PUBG….bez zombíků samozřejmě.
Další položka do seznamu je Nintendo. Trochu mě mrzí, že jsem je nepřidal, od vydání Nintenda Switch letos vypustili dva těžké kandidáty na GOTY(Legend of Zelda – Breath of the Wild a Super Mario Odyssey) . Pak je tu Splatoon, ARMS, Mario+Rabbids od Ubisoftu a další. Ti byli kvůli nedostatečnému zastoupení Wii U daleko pod mostem, aby se letos v březnu ponořili zpět na hladinu se zaťatou bradou. Nevím, co je se mnou špatně, možná jsem je měl přidat(ne, vlastně nic špatně. Jen jim dávám trochu tvrdé lásky, jejich YouTube politika je pořád na hovno a koupě Switche znamená i koupi tuny blbých periferií pro dokonalý zážitek)
Top 5 nejhorších:
5. Nejhorší je, že se jim nedaří. Microsoft Studios

Chudák Microsoft, teda Billa Gatese už to nemrzí, protože z firmy odešel. Mohl bych na Steva Ballmera nebo Dona Mattricka(v tomto případě budu chrlit rýmy tak dlouho, dokud nevypluje na povrch) vytáhnout plnohodnotnou slovní sloku. Phil Spencer je skvělý prezident, Satya Nadella má štěstí, že je tady. Ale i tak to v poslední době nedopadlo dobře díky nedostatku exkluzivit v poslední době a samozřejmě zrušeným hrám jako Fable Legends, Scalebound a remaku Phantum Dust. Halo 5 a Gears of War 4 spolu se sérií Forza a Minecraft sice stále existují, ale nepomáhají Xboxu prosadit se na nové půdě v rámci této generace a myslím, že Microsoft brzy potřebuje novou IP, která se stane kompletním prodejcem systému. Stejně jako se to povedlo Halo s OG Xboxem a Gears of War s Xboxem 360. Dalším problémem bylo, že kvůli slabým specifikacím Xboxu One se rozhodli vydat většinu svých her i na PC (bohužel, i když většina z nich je k dispozici ve Windows Store, který je občas zabugovaný a ne plně funkční). Nyní, když vyšel Xbox One X, jsem opravdu zvědavý, jak daleko se posunou. Phil dokonce řekl, že plánuje koupit další vlastní vývojářská studia pro další projekty.
4. Warner Bros Interactive

Takže letos vyšlo v podstatě Injustice 2, Lego hra a Middle of Earth Shadow of War, z nichž jen 2 si vedly skvěle. 1 se však pokusila posunout hranice, které neradi překračujeme, a to jsou mikrotransakce ve hře pouze pro jednoho hráče. Hratelnost Shadow of War byla touto pochybnou taktikou ovlivněna a byla velmi viditelná. Ale to není nic ve srovnání se zničením franšíz, jako je Batman, vydáním třetí hry jako zpackaného portu na PC, zabitím série FEAR a vložením nedostatečného úsilí do Infinite Crisis. Mortal Kombat X na PC je také zpackaný, ale hej, alespoň Mad Max funguje. Doufejme, že tato společnost přijme více opatření namísto vydávání špatných her, protože jsem vůči nim velmi opatrný.
3. Square Enix

I když konečně vydali Final Fantasy XV, což je fantastická hra, a oživili MMO FFXIV, je tu spousta věcí, které stojí za zvážení, pokud jde o rozhodnutí Square Enix ohledně jejich západních studií. Mluvím o všech aktivech, které koupili od Eidosu, letos a loni dvě velké hry: Deus Ex Mankind Divided a Hitman 2016 nedosáhly dobrých prodejních výsledků. Proč? no podívejte se na rozdělení obsahu, Deus Ex měl utnutý děj hlavní kampaně, čímž hra skončila příšerným cliffhangerovým způsobem, i když jsem si mezitím užíval zbytek hry, a tu příšernou propagaci „augment your preorder“, kterou nás nechali projít. To bylo opovržení ze zájmu kohokoli, ještě horší byl Hitman. Než se IO Interactive plně osamostatnilo, Square řeklo IO, aby jednotlivé mise oddělilo jako epizodické ke stažení. I když celkové množství obsahu bylo skvělé, fanoušky to zmátlo a odradilo je to od toho, aby tuto hru vůbec vyzkoušeli, přičemž urážkou na kráse bylo, že se jednalo o kompletní restart namísto pokračování Hitmanova příběhu. Rise of the Tomb Raider možná tak trochu zachránil Square Enix, ale chraň mě bůh, jestli uvidím, že propouštějí Eidos Montreal, tak se zblázním. Potřebuju svou hru Deus Ex, jinak se ošklivě rozčílím. Mohli by se zbláznit s remakem FF7 nebo Kingdom Hearts 3, ale Eidos je důvod, proč se na Square Enix většinou dívám. Jedině snad, že by po více než deseti letech mohli udělat další hru Legacy of Kain.
2. Activision Blizzard

Pamatujete si na to spojení padouchů z Marvel vs Capcom Infinite? Sigma a Ultron? tahle společnost je tak trochu podobná. Blizzard je upřímně řečeno skvělá firma, kdyby nepřistoupili na fúzi s Vivendi, asi by to mohlo dopadnout jinak….nebo ne, fakt nevím, jaká je ta správná hypotéza. Jedno ti ale řeknu, díky Overwatchi máme loot crates všude v našich zatracených hrách. Nepodporovali to záměrně, ale prostě se to stalo a my se jen procházíme po kamenné niti. Activision nicméně doufám, že dostanou rakovinu zadku. Pomalu ničí Bungie stejně jako EA ničí Bioware. Pořád vydávají podle čísel Call of Duty hry, dojíždějí na zastaralost jakýchkoli velkých inovací a pořád dojí ten vlak peněz. Treyarch měl štěstí s Black Ops 3, který překonal Advanced Warfare i Infinite Warfare. Teď se vrátili k 2. světové válce, ach jo, až na to, že podle toho, co jsem viděl, tomu chybí každý trademark práce, kterou Zampella/West i Spielberg vložili do Medal of Honor, to jste vážně zapomněli, že MOH byl důvod, proč Call of Duty vůbec existovalo? Activision také vytvořil patenty na algoritmy, které ovlivňují hráče, aby získali herní měnu za skutečné peníze, ano, to je pravda, vysoké využití mikrotransakcí ve hře pro více hráčů. Kdo by to byl řekl? Herní společnosti přebírají tyto nápady z mobilního herního průmyslu, ale hej, myslím, že také vlastní Candy Crush tím, že koupili Kinga, že? jak to jde, když jste je dostali za nějakých 6 miliard dolarů?
Teď se připravte na toto konečné odhalení, stínovou postavu, která byla celou dobu přímo před námi. Iluminátská obchodní skupina videoher a ničitelé dobrého duševního vlastnictví.
Přejděte o něco níže
.
.
.
.
.
1. Electronic Arts

Víte to, vědí to vaši kamarádi, ví to váš strýc, i když u některých je mu to už jedno, ví to vaše rodina, vaši bratranci, vaši internetoví kamarádi. Všichni to zpívají, EA je ta nejzlejší společnost v dobré víře. Smutnější pravdou je, že nevyhazují vývojáře jen tak do koše, tedy ano, zavírají studia, ale to se nestalo všem. V některých studiích, kterým hrozilo uzavření, pracovali jejich zaměstnanci pro jiná vlastní studia. Investují poměrně hodně do vytváření nových studií a dávají si injekce pro novější IP, což vysvětluje, proč s nimi máme velmi proměnlivý vztah lásky a nenávisti. EA mi rozdrtilo srdce a ducha, když mé dětské franšízy jako Command & Conquer, Simcity, The Sims, Black & White(upřímně řečeno, to je tak trochu vina studia Lionhead), Skate, Medal of Honor, Dead Space, Theme Hospital a zatracený Crysis umíraly nebo už jsou mrtvé! To je spousta her a je jich víc, které jsem ani nezmínil. Jsou velmi ambiciózní, pokud jde o spolupráci s nezávislými vývojáři, mají za sebou historii, kdy pomohli svým IP vyrůst na masivní publicitě, než no..zavřeli studia nebo propustili zaměstnance. Prostě nemají dát těmto vývojářům správné tempo. Četní bývalí zaměstnanci se často vyjadřovali o jejich vnitřním managementu, který je nutil vydávat polovičaté hry nebo hry s pochybnými obchodními modely na vedlejší koleji. No a jejich akcionáři nyní vidí mikrotransakce z mobilních her jako druhý příchod, to byste si mohli být jisti, že i po koupi King Entertainment překonávají Activision v oddělení mobilních her. Dovolte mi, abych se k této části článku vyjádřil trochu podrobněji, přečtěte si tento článek, který jsem publikoval dříve. Jejich důraz na mikrotransakce nyní zašel příliš daleko, ještě dál, než co udělal Shadow of War po vydání. Nasazení postupu založeného na kartách, který je vázán na náhodné bedny s kořistí, kde cokoliv uděláte, abyste si vydělali na zvýšení statistik, je tak nefér, tak křečovité, že máte pocit, že jste zaplatili 60 USD za každou hru, abyste měli pocit, že hrajete AAA mobilní hry v rámci výkonných systémů. Mass Effect Andromeda je ošemetná situace na vysvětlení, nemyslím si, že by EA neslo plnou vinu jen za tohle. Stejně tak zničili loňské vydání Titanfallu 2 jen proto, aby stagnovali Call of Duty Infinite Warfare tím, že 3 hry(i Battlefield 1) vyšly ve stejném termínu. Naprosto skvělá hra pro více hráčů, která byla zničena vydavatelskými rozhodnutími EA. V EA se toho děje hodně, dobrého i špatného. Dokonce se zdráhali vydat jakoukoli hru pro Nintendo Switch, kde už se ostatní vydavatelé ohřívají, EA se na to úplně vykašlalo a vydalo pouze FIFA 18 s odizolovaným obsahem za plnou cenu. Pokud se chtějí v této generaci vykoupit, bude to chtít 3 opravdu skvělé hry, aby se dostaly z mého seznamu. Do té doby sklidíte, co jste zaseli.
Děkuji za přečtení, i když poté, co jsem v polovině dokončil sekci EA, jsem zapomněl přidat 2K hry, mohl jsem to nahradit Microsoftem, ale hej, co se stalo, stalo se. Jsem si jistý, že máte i jiné názory. Dejte mi vědět v sekci komentářů. Nyní odcházím na zelenější pastviny, moje hluboce zakořeněná ztráta a úzkost po dobrých hrách si vybrala velkou daň.