Poděkujte neúspěšnému Wii U od Nintenda za divoký úspěch Switche
V herním průmyslu převládá názor, že s Nintendem byste nikdy neměli počítat. Starší společnost vyrábějící domácí konzole má obvykle za svým šílenstvím metodu.
Ve středu ráno Nintendo odhalilo, že jeho nejnovější konzole překonala prodej té předchozí za pouhých 10 měsíců. Wii U vyšlo v roce 2012 a během pětileté životnosti se ho podařilo prodat 13,56 milionu kusů, zatímco Switche se nyní prodalo 14,86 milionu.
Pokud se podíváte na to, kde se společnost nacházela před uvedením Switche na trh, mohli byste být v pokušení si myslet, že napůl přenosná, napůl domácí konzole byla jen zábleskem inspirace, který společnost zachránil.
Ve skutečnosti však byla kolísavá životnost Wii U a neohrabaný design hardwaru bolestivým a nezbytným krokem k dosažení bodu, ve kterém se nacházíme nyní: Nintendo je připraveno vyšplhat se zpět na vrchol.
Od roku 2006 do roku 2016 se původního Wii prodalo 101,63 milionu kusů. To zní jako pohádka pro obchod, ale pravdou je, že úspěch Wii zanechal Nintendo v zoufalé situaci.
Rozkolísaná životnost Wii U a neohrabaný design hardwaru byly bolestivým, nezbytným krokem k tomu, abychom se dostali do bodu, ve kterém se nacházíme nyní: Nintendo je připraveno vyšplhat se zpět na vrchol.
Trik s pohybovým ovládáním Wii stačil k tomu, aby si lidé konzoli koupili, ale ukázal se jako příliš povrchní na to, aby ho dobré hry podporovaly. Následné neúspěchy napodobenin od Microsoftu a Sony (Kinect, respektive Move) jen dokázaly, že pohybové ovládání bylo jen módní záležitostí. Skutečnost, že Wii bylo zcela založeno na této módní vlně, narušila vztahy Nintenda se silnými vývojáři, kteří vytvářeli hry, jež lidé chtěli hrát. A hry z pozdní éry Wii vyvinuté společností Nintendo nedokázaly vzbudit další nadšení pro tento herní styl. Největší síla konzole se postupem času stala její největší slabinou.
Nintendo muselo udělat něco jiného.
Když však bylo Wii U oznámeno, nesetkalo se s velkými fanfárami. Tabletový ovladač fungoval jen asi 15 stop od základní konzole a vypadal jako další podivná vychytávka. Pojmenování Wii U přineslo zmatek inzerentům i majitelům Wii. Hráči videoher byli skeptičtí, vydavatelé ještě skeptičtější a miliony příležitostných majitelů Wii byly rozpolcené.
Systém se od samého počátku potácel. Prodeje byly malé a her bylo málo. To vedlo k tomu, že Nintendo mělo i nadále problémy získat do vlaku tabletů vývojáře třetích stran. A omezený počet využití těžkopádného ovladače způsobil, že jeho zařazení do systému působilo podivně.
Ale nyní, s pomocí zpětného pohledu, je jasně vidět, že Wii U a jeho problematická životnost pomohly k tomu, že se nám do rukou dostal vynikající Switch. Na baňatém tabletu Wii U je vidět, že Nintendo mělo přenosné sny. Potřebovalo jen najít správné načasování.
Za prvé, zařízení jako Switch mohlo podkopat a pravděpodobně i podkoplo starší přenosné zařízení Nintenda: 3DS. Nintendo 3DS bylo vydáno v roce 2011 v návaznosti na mimořádně úspěšné Nintendo DS. Pravděpodobně chtěli z této platformy vytěžit všechny prodeje, které mohli – konkurovat sami sobě by museli počkat, až z přenosného trhu vydojí vše, co se dá.
Na baňatém tabletu Wii U je zřejmé, že Nintendo mělo přenosné sny.
Druhé, tato technologie byla pro spořivé Nintendo pravděpodobně příliš drahá. Kvalita Switche je na míle daleko za vrzajícím plastem Wii U. Nintendo bylo vždy opatrné, pokud jde o přidávání nákladů na hardware; dlouho se vykašlalo na závod konzolí o nejlepší grafiku ve městě. Dalo by se tedy předpokládat, že pro Nintendo nebylo správné načasování investovat do špičkové přenosné konzole pro masový trh.
Nakonec, protože potřebovalo dlouhý rozjezd pro tyto první dvě položky, potřebovalo Nintendo nějaké příjmy. Peníze na Wii by nevydržely věčně a akcionáři jsou nevrlí, když akcie klesají, protože společnost nevytváří žádné příjmy. Ačkoli Wii U nezapálilo svět, přineslo příjmy a udrželo akcionáře společnosti na uzdě.
Po celou dobu vlády Wii U si však mnoho lidí myslelo, že toto podivné zařízení předznamenává konec působení společnosti Nintendo na poli konzolí. A to z dobrého důvodu. Sony a Microsoft Wii U v prodejích neustále ničily a Nintendo s velkým odstupem nesplňovalo jeden prodejní cíl za druhým. Mnozí odborníci v oboru vyslovili myšlenku, že Nintendo nemá na konzolovém trhu místo a mělo by jednoduše vyrábět hry pro dominantní konzole. Situace skutečně vypadala špatně.
Když Nintendo na konci roku 2016 odhalilo Switch, v odvětví to zašumělo, ale mnozí byli stále jen opatrně optimističtí. Za prvních 10 měsíců fungování konzole se sny většiny fanoušků staly skutečností. Formát je solidní, first party hry jsou úžasné, indie výběr je nečekaně skvělý a podpora systému se zdá být extrémně vysoká. Stále slyším lidi vyjadřovat naději, že každá hra se dočká vydání na Switchi.
Rychle se z něj stává preferovaná platforma. A to by se nemohlo stát bez Wii U.
Switch se stal nejrychleji prodávanou konzolí v historii USA. Ať už byla cesta Nintenda promyšlená, skvěle načasovaná, nebo šlo o čiré štěstí, společnost by měla být za svou zvláštní, provizorní konzoli velmi vděčná. Bez vyzkoušení vody a poskytnutí času nápadu, aby se mohl rozvinout, by Nintendo jako výrobce konzolí skutečně mohlo skončit.
Těchto 14,86 milionu majitelů Switche dluží Wii U vděčnost.
.