Nejhorší typ Pokémona v VIII. generaci
Není žádným tajemstvím, že Pokémon má problémy s rovnováhou. Proto fanoušci potřebovali vytvořit Smogon tiers – na rozdíl od většiny ostatních velkých franšíz, kde se o problémy s vyvažováním starají sami vývojáři. Tento problém sahá až do 1. generace, kdy se objevilo šílenství Mewtwoa a Pokémonů psychického typu.
Když jsem si myslel, že po výstřelcích Mega Gengara a Aegislashe v Pokémon X & Y už to nemůže být horší, Game Freak mi dokázali, že jsem se mýlil: dali nám Mega Rayquazu. M-Rayquaza byla tak směšná, že ji vykázali z Uber tieru (kde se pohybují Mewtwo a Arceus) a následně vytvořili nový tier s příhodným názvem „Anything Goes“. Typický zápas na tomto tieru se skládá hlavně z hráčů, kteří se snaží zničit soupeřovu M-Rayquazu. Hráč, kterému se to podaří, vyhrává.
Ale vždycky se najde něco pozitivního – společnost Game Freak vydala 16. srpna trailer na hru Pokémon Sword & Shield. V tomto traileru bylo představeno několik nových předmětů, které se zdají být určeny speciálně pro kompetitivní hru, což by se dalo brát jako známka toho, že se GF snaží řídit kompetitivní Pokémony. Proto, dámy a pánové, tímto předkládám myšlenku, že…
Typová tabulka se musí změnit
Přestože problémy s vyvažováním v Pokémonech zdaleka nespočívají jen v typové tabulce, typová tabulka je to, na co se dnes zaměřím.
„Postavy, které mají moc nad různými elementy“ je ve videohrách běžným tropem. Z hlediska herního designu je tropus síly živlů velmi užitečný: např. racionalizuje, proč jsou určité typy postav silné proti určitým jiným typům – představte si, jak těžké by bylo zapamatovat si typovou tabulku, kdyby to, co musíte odříkat, bylo „Typ A je silný proti typu B“ místo „Voda je silná proti ohni“.
Tento tropus také pomáhá zvýšit fantasy přitažlivost hry. Díky tropům živlových sil ve hře si hráči mohou představit, že ovládají různé přírodní živly. Z toho však nevyhnutelně vyplývá, že někteří hráči dávají přednost určitým živlovým silám, třeba jen z čistě estetických důvodů. Pokud je některý typ obzvlášť slabý, hráči, kteří mají tento typ rádi z estetických důvodů, budou nespokojeni. Nespokojení hráči znamenají méně peněz pro GF (i když někteří tvrdí, že je jim to jedno, vzhledem k tomu, jak moc je franšíza peněžní moloch).
Problém s ledovým typem
Jsem si jistý, že nejsem první, kdo mluví o ledovém typu. Ve skutečnosti je to něco, na co si fanoušci stěžují už celé generace, a přesto se s tím nic nedělá. Ledový typ je po obranné stránce hrubě poddimenzovaný, má 4 slabiny a pouze 1 odolnost. Téměř všechny bulky Ice-typy (které tvoří většinu Ice-typů) jsou na nejnižším Smogon tieru a jediný, který není (Cloyster), to dokázal, protože má způsob, jak se zbavit své obranné stavby (Shell Smash). Aby toho nebylo málo, jediná krycí legenda pod Uberem je ledový typ (Kyurem). Co tedy může GF udělat, aby potěšila fanoušky pokémonů-zmrzlíků?“
Na jednu stranu, pokud GF opravdu miluje současnou typovou tabulku:
- Mohou začít dělat ledové typy, které jsou útočné, a přestat dělat pomalé, objemné ledové typy, na které se upnuli. Historie totiž ukázala, že rychlé a/nebo útočné Ice-typy jsou životaschopné, například Weavile a Froslass. To však nic nezmění na tom, že Ice-typy z prvních 7 generací jsou většinou příšerné.
- Případně by GF mohl změnit statistiky existujících Ice-typů, ale pochybuji, že to hráče potěší – tedy pokud nejsou hráči připraveni na to, že Lapras, Walrein a Beartic budou mít vyšší rychlostní statistiky než Pidgeot (o kterém Pokédex říká, že umí létat rychlostí Mach 2).
Takže si myslím, že jediným skutečným řešením je změnit typovou tabulku a učinit ledový typ životaschopnějším na straně obránců. To znamená dát ledovému typu více odolností, se kterými může pracovat, a možná odstranit jednu z jeho slabin. Zde jsou mé návrhy:
- Dát ledu odolnost proti vodě: Je to jeden z mála typů, který má více odolností než slabin, přičemž několik jeho odolností je silných útočných typů; na útočné straně nemá ani zdaleka nedostatečnou sílu, je silný proti 3 typům a neodolá ani jedu, ani oceli (oba jsou silnými obrannými typy). Co když Led odolá Vodě? To by dalo obranným ledovým typům pěknou niku. I to dává smysl: Led má menší hustotu než voda, takže bych předpokládal, že ledové typy (z nichž mnohé mají na těle led a sníh) se lépe udrží na hladině a neutopí se, když je zasažen například Surfem.
- Dát ledu odolnost proti Zemi: Zem je extrémně silný útočný typ, který je silný proti jedům i oceli a je také jediným typem, který dokáže superúčinně zasáhnout elektrické typy. Každý, kdo se pohybuje v soutěžích, ví, že zemětřesení je základním pohybem. I když mě nenapadá žádné pádné zdůvodnění, proč by měl být Ice schopen odolávat Zemi, Ice už teď dokáže superúčinně zasáhnout Zemi, tak proč nedat Ice odolnost vůči Zemi?“
- Odstranění jedné ze slabin Ice:
Další myšlenky
Led není samozřejmě jediným typem, který by potřeboval trochu postrčit nahoru. Existují i další typy, které jsou také mírně poddimenzované, včetně:
- Brouk: Brouk nikdy nebyl silným útočným typem na začátku, ale z nějakého důvodu, když zavedli Vílu, se GF rozhodli, že Brouk musí být nerfnut a odolávat Víle. Nebo možná jen opravdu nenávidí Ninjask. Osobně vidím, že Fairy o tu odolnost vůči Bugovi přijde, možná dokonce získá slabost vůči Bugovi.
- Psychic: Je to jeden z mála typů, který má více slabin než odolností, a pomalé obranné typy Psychic se pohybují od „suboptimální“ po „naprosto příšerné“. Ano, dokonce i s Trick Roomem, protože psychici jsou slabí na Sucker Punch. Viděl bych to tak, že Psychic dostane obranné vylepšení. Co myslíte, když Psychic odolá Fairy? Mentálně zaměření kouzelníci by byli schopni lépe odrážet vílí magii?“
- Tráva a skála: Nebudu říkat, že tyto dvě jsou silně poddimenzované. Existuje dost životaschopných pomalých a/nebo objemných travních (Venusaur) a skalních (Tyranitar) typů, ale přesto mají travní a skalní typ každý neuvěřitelných 5 slabin a jsou jediné, které mají více slabin než odolností – imunit (kromě ledové a psychické). Takže kdybyste mohli dát Grassovi a Rockovi obranné bonusy, co byste udělali?“
Prosím, podělte se o své názory. Nemohl jsem se dočkat, až se od vás dozvím, co přinese 8. generace konkurenčních pokémonů!