Articles

Nastal čas na bydlení pro hráče ve World of Warcraft

Dat. hráčům to, co už léta chtějí

Joe Lavoie

Sledovat

19. září, 2020 – 3 minuty čtení

Budu desetimiliardtý člověk, který to řekne. Poslední rozšíření World of Warcraft možná není to pravé (opravdu si nemyslím, že bych si stavěl dům v posmrtném životě), ale to neznamená, že to následující aktualizace NEMŮŽE udělat. Pro World of Warcraft to bude již osmé rozšíření, a tím pádem je čas přidat bydlení pro hráče.

World of Warcraft bude měřítkem pro MMORPG pravděpodobně v dohledné (a nepředvídatelné) budoucnosti. Už nějakou dobu to však není nejlepší MMORPG. Legion byl skvělý, ale Battle for Azeroth bylo to nejhorší, co hra měla. Nezáživné zpracování něčeho, co mohlo být úžasné. Návrat k příběhu Aliance vs. Horda byl celkově výborný nápad. Provedení však bylo nedostatečné. Přidání něčeho jako bydlení pro hráče v tomto rozšíření by však bylo diamantem. Nestalo se tak a zůstalo nám něco, co byl nudný a ohraný příběh.“

S blížícím se Shadowlands je na místě volání po optimismu. Stane se to, že lidé příběh zkonzumují a přejdou k endgame. Budou tam nevyhnutelné časové brány, ale z velké části bude počáteční rozšíření při vydání dost tlačit na pilu (stejně jako každé rozšíření pro každou hru, Shadowbringers z Final Fantasy XIV měli to samé). V prostojech lidé vyhledávají grindování a/nebo sběratelství. Nebylo by hezké mít při tom všem nějaký projekt, na kterém by se dalo pracovat?“

Podívejte se na všechny ty super věci!“

Aby bylo jasno, Final Fantasy XIV byla jak zářivou hvězdou, tak nejtemnější černou dírou, co se týče bydlení hráčů. Hledání pozemků pro domy může být ve hře k vzteku, ale když už nějaký máte, je to prostě zábava. Může vám otevřít nové cesty, jako je crafting a sběratelství. Vytváří to váš vlastní prostor ve hře, a to je něco, co je prostě úžasné. Utábořil jsem se přímo na pláži v Shirogane spolu s jedním dalším člověkem. Když to šlo do prodeje, šli AFK. Koupil jsem si ho. Celé dny jsem trávil úpravami svého nového místa. Miluju ho, a když se obsah zpomalí, mám místo, na které se můžu soustředit. Proč to WoW nedokáže?“

Doma sladký domov!“

Jedním z argumentů je, že svět Azerothu není instancovaný. To je tak trochu výmluva. Udělejte z obytných oblastí instancované. Dungeony jsou, raidy jsou, tak proč ne oblasti bydlení? Dalším důvodem je, že existují posádky, které jsou jako obrovské obytné oblasti. I když se mi myšlenka posádky líbí, neumožňují takové přizpůsobení jako dům a zákonitě nepřinášejí stejné výsledky.

TO NENÍ DŮM. Zdroj: ČTK:

Tohle si svět nežádá. Ti z nás, kteří mají tuto hru celkově rádi, v ní prostě chtějí být víc, a není to to, co Blizzard chce? Bydlení by mě rozhodně přimělo vracet se i v pomalých časech.

Heck, to se mu povedlo u Final Fantasy XIV.

Co myslíte? Měl by World of Warcraft obsahovat bydlení ve hře?