Axi farming: en jämförelse mellan Marduk, Xini och Hieracon
Hej alla! Jag har sett en hel del diskussioner här, i min allians och i regionchattarna om vad som är det bästa sättet att odla Axi-reliker, så jag bestämde mig för att undersöka det. Syftet med det här inlägget är att fastställa vilken av de vanligaste platserna för Axi relic farming som är snabbast: Marduk, Hieracon och Xini. För att göra detta kommer jag att beräkna den förväntade tiden för att få både a) vilken Axi relic som helst och b) en Axi relic i synnerhet.
-
Hieracon är snabbast, men inte med någon enorm skillnad.
-
Om du ogillar Hieracon är Xini och Marduk också livskraftiga alternativ.
-
Håll dig borta från Xini om du odlar A6 för Atlas Prime Neuroptics!
-
Kontrollera alltid droptabellerna för att försäkra dig om att reliken du vill ha släpps i ditt valda uppdrag.
Här kommer jag att prata om slumpmässiga variabler, förväntade värden och så vidare. Om du är bekant med dessa eller bara vill komma till resultaten kan du gärna hoppa över det här avsnittet!
Innan vi börjar vill jag ta en stund för att förklara hur allt detta är beräknat. Som ni vet är det mesta av det byte du får i Warframe slumpmässigt, det vill säga du vet inte vad du kommer att få i förväg. Jackal i Venus kan till exempel släppa Rhino’s chassi, neuroptics eller system blueprints, med en chans på 38,72%, 38,72% respektive 22,56%. Detta är vad vi kallar en slumpmässig process och droppen du får är vad vi kallar en slumpmässig variabel; du vet inte vad det är, men du vet vilken chans du har att få varje del.
Slumpmässiga variabler är naturligtvis inte exklusiva för Warframe. Det finns massor av exempel från den verkliga världen som du kan använda. Till exempel är ett myntkast en slumpmässig process med en 50-procentig chans till huvud och en 50-procentig chans till klave. Eller att kasta en sexsidig tärning är en slumpmässig process där varje sida har 1/6 = 16,67 % chans att kastas.
Mot slumpmässiga processer står deterministiska processer, som är sådana där man vet exakt vad som kommer att hända. Detta är ganska uppenbara saker: om du har ett mynt på ett bord och det är krona, om du vänder på det så vet du att du kommer att få klave. Men anledningen till att jag ville förtydliga detta är att beroende på vad man mäter kan en process vara både deterministisk och slumpmässig. Till exempel, varje gång du kommer till rotation B på Xini, Eris och får en Axi-relik är en deterministisk process; du vet att du kommer att få en relik oavsett vad som händer. Du vet dock inte vilken Axi-relik du kommer att få: exakt vilken relik du kommer att få är en slumpmässig variabel. Detta kommer att vara avgörande senare när vi diskuterar Xini. 🙂
Tacksamt nog publicerar DE droptabellerna online, så vi vet vilken chans vi har att få alla drops i spelet. Men detta är bara en del av pusslet, för även om vi vet chansen att få en relik efter att ha slutfört ett uppdrag/runda/utgrävning, måste vi också veta hur mycket tid vi behövde för att nå dit. Naturligtvis är det inte samma sak att få en Axi efter 20 minuter som efter 2 timmar, eller hur?
Mitt mål här är att beräkna, i genomsnitt, hur mycket tid det tar dig att få en Axi-relik; detta kallas den förväntade tiden. Här kommer ett viktigt ”men”: om du har 50 % chans att få en relik efter 5 minuter, så får du ibland en relik efter 5 minuter, men ibland behöver du 10, eller 15, eller 20… eller kanske en timme om du har mycket otur. Den förväntade tiden betyder bara att det i genomsnitt kommer att ta dig så lång tid. Men tänk på att ju mer du spelar, desto närmare kommer du den förväntade tiden. Lyckan tenderar att jämna ut sig på lång sikt; det finns till och med en matematisk lag för detta, kallad lagen om stora tal. I allmänhet är det klokast att välja det alternativ som ger den kortaste förväntade tiden, även om det inte garanterar dig din relik. Ibland har du otur, men ibland har du också mycket tur och får din relik på extremt kort tid. Och när du spelar Warframe i hundratals eller tusentals timmar jämnar otur och tur ut sig väldigt snabbt och den totala tiden som spenderas är nästan alltid väldigt nära den förväntade tiden.
Men hur beräknar vi den förväntade tiden? Det är faktiskt väldigt enkelt:
Förväntad tid för att få en relik = (Tid som behövs för en rulle på drop-tabellerna) * 100 / (Chans att få en relik i procent).
Så till exempel, i ett spelläge där vi fick en drop var 5:e minut och vi fick en Axi-relik 50 % av gångerna , skulle den förväntade tiden vara 5 minuter * 100 / 50 = 10 minuter.
Vidare vi vet exakt hur stor chansen är att få varje relik i rotation för varje spelläge, måste vi för att beräkna den förväntade tiden veta hur lång tid det tar innan vi får en droppe:
– Marduk: 4:10. Den kortaste tid jag har lyckats genomföra en solokörning av Marduk är 4:10 från det ögonblick då jag klickar på uppdraget till det ögonblick då jag är på skärmen ”uppdragsresultat” efter att ha extraherat. Jag gjorde detta med en speed Volt och en ganska snabb dator. Även om vissa människor kan få snabbaste tider på sina Marduk-körningar tror jag att 4:10 är en rättvis genomsnittstid för våra beräkningar.
– Xini: 8:15. Detta är faktiskt ganska lätt att beräkna och inte särskilt omtvistat, eftersom avlyssningsrundor vanligtvis tar mer eller mindre lika lång tid så länge personerna i laget vet att de ska fånga sina poäng snabbt. 4 rundor av Xini tar vanligtvis 16:30, om man räknar in den tid man behöver för att rensa området efter att ha vunnit rundan och sedan extrahera/stridsskärmen. Eftersom du i rond 4 har fått 2 chanser till Axi (rotationer B och C) är det för våra beräkningar bra att säga att du får en varannan runda, eller var 8:15. Det skulle vara mer korrekt att säga att du får en efter 12:22 och en annan efter 4:08, men jag lovar att detta inte ändrar slutresultatet.
– Hieracon: 5:00. Nu är detta lite av en bollplanksiffra, men jag anser att det är en mycket rättvisande representation. Jag har gjort körningar med 36 grävmaskiner i Hieracon på 41 eller 42 minuter med randoms, så detta motsvarar 70 sekunder, eller 1:10, för varje grävmaskin. Men för att ta hänsyn till risken för förstörda grävmaskiner och så vidare ger jag det fem extra sekunder och uppskattar det till 1:15. Du får bara en chans till Axi-reliker i rotation C, vilket är var 4:e grävmaskin, så då är det ungefär en gång var 5:e minut.
Bemärk att jag inte räknar med tiden för att komma in och ut ur uppdraget i Xini och Hieracon, för eftersom du kan göra massor av rundor i bara ett uppdrag är effekten mycket mindre här. Om det till exempel tog 30 sekunder och du drog dig ur i Xini efter 20 rundor skulle du ha haft 10 Axi-reliker vid det laget – en förlust på bara 3 sekunder per relik; i Marduk skulle du alltid förlora så mycket tid för varje enskild relik du fick.
Med det sagt, låt oss nu titta på den förväntade tiden för att få en relik på varje karta:
Marduk
Enligt de officiella droptabellerna har du en chans på 5,88% att få varje Axi relik och det finns 9 reliker, så totalt är det en chans på 52,92% att få en Axi relik efter en Marduk-körning. Vi uppskattade att det skulle ta 4:10 minuter, eller 250 sekunder, att genomföra en Marduk-körning från navigationsskärmen till uppdragsresultatskärmen.
-
Alla Axi-reliker: 250 sekunder * 100 / 52,92 = 472 sekunder = 7:52 minuter.
-
En viss Axi-relik: 250 sekunder * 100 / 5,88 = 4251 sekunder = ca. 1 timme och 10 minuter.
Och eftersom chansen att få en Neo-relik är 47,04 % kan man förvänta sig att få en Neo-relik var 8:51 minut.
Xini
Xini har 100 % chans att släppa någon Axi-relik i rotationerna B och C och 14,29 % chans att släppa de flesta specifika Axi-relikerna. Undantagen är Axi P2, som har 28,58 % chans att dyka upp i rotation B, och Axi A6, som inte kan dyka upp i rotation B (0 % chans). Observera också att du inte kan få några V9 och S5 här.
-
Alla Axi-reliker: 495 sekunder * 100 / 100 = 495 sekunder = 8:15 minuter.
-
En viss Axi-relik (utom A6 eller P2): 495 * 100 / 14.29 = 3465 sekunder = 57:45 minuter
-
Axi P2: 1/2(495 * 100 / 28.58) (rot B) + 1/2(495 * 100 / 14.29) (rot C) = 2599 sekunder = 43:19 minuter
-
Axi A6: 990 * 100 / 14.29 (endast rot C) = 1 timme, 55 minuter och 30 sekunder
Den har dessutom 70 % chans att släppa en Neo-relik i rotation A, så den förväntade tiden för varje Neo skulle vara 11:43 minuter.
Hieracon
Hieracon har 11,06 % chans att släppa varje specifik Axi-relik i rotation C, vilket summerar till 77,42 % för varje Axi-relik. Observera att den till skillnad från Marduk inte släpper V9 och S5. Så de förväntade tiderna skulle vara:
-
Alla Axi-reliker: 300 sekunder * 100 / 77,42 = 387 sekunder = 6:27 minuter
-
En viss Axi-relik: 300 sekunder * 100 / 11,06 = 2712 sekunder = 45:12 minuter.
Den har dessutom 46,69% chans att släppa en Neo-relik i rotation B (ingen i rotation A), så den förväntade tiden för varje Neo skulle vara 10:42 minuter.
Bounties
Då några har frågat, lägger jag till bounties till listan. Även om dessa inte är ett alternativ för att odla de flesta Axi-reliker (just nu kan de bara släppa V9 och S5), så är de ett extremt bra val om du bara ville få en massa Axi och inte brydde dig om vilka du fick, eller om du var intresserad av just dessa.
Jag vet verkligen inte hur lång tid det tar att göra bounties eftersom det varierar mycket beroende på ditt team (du kanske plockar upp eftersläntrare utan archwings) och de stadier du får, men enligt min erfarenhet är 10 minuter en rimlig tid. Jag kommer att beräkna förväntade tider för körningar på 8, 10 och 12 minuter:
-
Körning på 8 minuter: 480 sekunder * 100 / (25 i steg 2 + 25 i steg 3 + 21,43 i steg 4 + 50 i steg 5) = 6:35 minuter
-
Med bonusdropp: 480 * 100 / (25 + 25 + 21,43 + 50 + 50 + 50 bonusdropp) = 4:40 minuter
-
-
10 minuters lopp: 600 sekunder * 100 / (25 i steg 2 + 25 i steg 3 + 21,43 i steg 4 + 50 i steg 5) = 8:14 minuter
-
Med bonusdropp: 600 * 100 / (25 + 25 + 21,43 + 50 + 50 + 50 bonusdropp) = 5:50 minuter
-
-
12 minuters körning: 720 sekunder * 100 / (25 i steg 2 + 25 i steg 3 + 21,43 i steg 4 + 50 i steg 5) = 9:52 minuter
-
Med bonusdropp: 720 * 100 / (25 + 25 + 21.43 + 50 + 50 + 50 bonusdropp) = 7 minuter
-
Från ovanstående beräkningar verkar det tydligt att Hieracon ger de kortaste förväntade tiderna för de flesta Axi reliker, så med denna data i handen skulle detta vara min högsta rekommendation för relikfarmning. Men du kommer också att märka att skillnaderna mellan kartorna inte är enorma, så för det mesta kommer du att klara dig bra med någon av kartorna. Till exempel kommer Xini i genomsnitt att vara 28% långsammare än Hieracon för Axi farming… vilket ändå inte är någon enorm skillnad.
Bounties är också ett mycket snabbt sätt att få reliker om du kan slutföra dem snabbt, men tänk på att du bara kan få två olika sorters Axi – de som släpps i Xini/Hieracon släpps inte i bounties och vice versa. Om du kan se till att du får bonusdroppen kan du dock räkna med att de är det snabbaste sättet i spelet. Det är dock väldigt lätt att göra bort sig på spionstadier!
Notera dock att du aldrig ska försöka odla Axi A6s i Xini eftersom de inte släpps i rotation B, så den förväntade tiden för att få dessa går ur taket. Och kontrollera alltid droptabellerna för att försäkra dig om att den relik du vill ha släpps där; för tillfället släpper Marduk en del Axis som Xini och Hieracon inte gör.
Det finns ett vanligt argument som säger att Xini är bättre för att odla reliker eftersom du där får garanterade drops, men detta är inte så smart som det låter. Även om du är garanterad att få drops där får du i genomsnitt bättre resultat i Hieracon, så för långa farming-sessioner måste du ha mycket otur för att få färre reliker – för det mesta får du fler på samma tid. Dessutom kommer du för det mesta att odla en specifik relik, inte någon relik i synnerhet, så argumentet faller platt här. Om du satsar på, låt oss säga, Axi D1, kommer alla andra reliker att vara skräp för dig. Xini garanterar bara att du kommer att få en viss sorts skräp. Personligen skulle jag bara överväga Xini om jag verkligen behövde få 2 eller 4 Axi relics på kort tid och jag inte brydde mig om vilka de var, vilket ändå inte är särskilt vanligt. Eller om jag behövde P2, eftersom Xini för närvarande är snabbast för dessa.
När det gäller Marduk, om man tittar på resultaten är det svårt att rättfärdiga den ståndpunkt som vissa har att det är det snabbaste sättet att odla Axis. Om jag inte missar något här så släpar den efter Hieracon betydligt. Den har dock den fördelen att den inte kräver några randoms som kan hindra dig genom att ta lång tid på sig att ta ut. Enligt min erfarenhet vet folk i Xini och Hieracon oftast vad de gör, men du kommer nästan alltid att plocka upp eftersläntrare i Marduk, så gör gärna detta solo om du föredrar det. En bra sak med Marduk är dock att du får fler Neos än i Hieracon och Xini, så det är ett bra alternativ om du är intresserad av båda.
Sist har vi Hieracon. Randoms verkar vara ganska bra för det mesta här, så du kan hoppa in med din Frost eller Limbo och enkelt öppna en massa grävmaskiner. Naturligtvis hjälper en bra defensiv ram och lite samordning mycket här – att spela med vänner eller klankamrater är en bra idé här.
Bonus: Någon frågade om störningsuppdrag i kommentarerna. De är mycket svårare att uppskatta eftersom omgångstiderna kan variera vilt, men droppfrekvenserna för Axis är ganska låga, så min preliminära analys gör att de ser ganska dåliga ut. Om du inte kan göra störningsrundor supersnabbt (mindre än 2:10 per runda samtidigt som du ser till att rotation C droppar), rekommenderar jag dig starkt att hålla dig borta från dessa om du vill ha din Axis.
Tack så mycket för att du läste! (Jag hoppas det. :P)