Articles

Top 5 cele mai bune și 5 cele mai proaste companii de jocuri video din această generație


În Statele Unite, piața jocurilor video valorează peste 25 de miliarde de dolari. Pe piața globală, valorează în jur de aproape 100 de miliarde USD. Deci, da, din punct de vedere tehnic, companiile vor acești bani de la consumatori. Dar acest mijloc de comunicare nu a ieșit doar să își încaseze clienții doar sec, ci a oferit chiar și dezvoltatorilor talentați spațiu în industria creativă. Pe măsură ce timpul a trecut, au crescut și costurile de dezvoltare, iar editorilor le doare în dinți când află că trebuie să cheltuiască o mulțime de bani și să facă un mare pariu pentru a obține randamente și mai mult pentru investițiile lor. Companiile au trăsăturile lor emblematice și demeritele lor, dar iată un clasament personal al meu pentru cei mai buni și cei mai răi publisheri/dezvoltatori de jocuri video pentru această generație. Începem cu lucrurile bune înainte de cele rele, într-o manieră de ordine crescătoare.
Iată care sunt primele 5 cele mai bune companii din prezent:

5. Devolver Digital

Da, ați citit, regele parodiilor și al jocurilor video cu funduri rele, care are o asemenea promiscuitate și o violență neclintită—-așteptați un moment. Oh nu au lansat multe jocuri anul ăsta ca să merite să fie în clasament? oh man 🙁 . Adică au lansat o grămadă de titluri bune, încă o fac dar ah anul ăsta sunt cam ah în urma cursei din păcate. Ok, mergând înapoi în cerc complet.
5. (Poziție legitimă) Capcom

Știu, știu că au făcut practici comerciale dubioase anul trecut. Nu în ultimul rând să menționez că au distrus Street Fighter V lansându-l mai devreme, fără multe conținuturi la începutul jocului, înainte ca update-urile să fie lansate cu restul conținuturilor consecutiv. Dar, în 2017, s-au cam adus înapoi. Cu lansări precum Resident Evil 7 pe care cu siguranță îl voi verifica mai târziu pentru că nu sunt pasionat de jocuri horror în ultima vreme și Marvel vs Capcom Infinite. Făcând eforturi minime pentru a lansa jocurile încet înainte de a recâștiga încrederea consumatorilor lor loiali. Vreau să spun că Monster Hunter World va ieși pe toate platformele, acesta este un alt motiv suficient de bun pentru a le pune aici. Dead Rising 3 și 4 însă, ei bine, 4 abia dacă a fost un joc. La naiba, de ce să te deranjezi să îl lansezi pentru PS4 dacă jocul de bază este un rahat?
4. Ubisoft

Ar fi fost al treilea dacă nu ar fi reușit cumva să strice serverele lui For Honor, vreau să spun că jocul ăla merita să fie pe lista de nominalizare a jocurilor de luptă. Din păcate, jocul este un oraș fantomă când vine vorba de jocul online. Dar asta e suficient pentru a le garanta prezența pe cele mai proaste 5, nu păstrez asta pentru altceva. Asta pentru că au lansat jocul Mario + Rabbids pentru Switch, actualizând Ghost Recons Wildland cu un nou mod PVP 4v4 făcându-mă să mă răzgândesc în ceea ce privește indiferența mea față de el și punând Assassins Creed la locul potrivit cu Origins. S-au cam răscumpărat anul acesta, dar, oh, credeți-mă, mai au un drum lung de parcurs. Watch Dogs 2 pentru mine nu a fost atât de interesant, dar hei, cel puțin a fost un pas mare în sus față de 1. South Park Fractured butthole este ok, îl voi verifica totuși. Dar încă sunt cu ochii pe voi, băieți de la Ubisoft, încă mai aveți multe de învățat din greșelile voastre.
3. Rockstar Games

Cred că se poate spune că am o prejudecată față de băieții ăștia, nu numai că îmi doresc un Midnight Club 8th gen și continuarea lui Bully. Dar, Doamne, anunțul Red Dead Redemption 2 a surclasat orice anticipam pentru anul viitor. Grand Theft Auto 5 este încă în plină desfășurare în cadrul shooter-ului de jafuri online foarte asemănător cu Payday 2 sau chiar mai bine. Cu toate acestea, au devenit cam neglijenți, dar de ce să alegi Rockstar la 3 în loc de 4? Ubisoft a lansat atât de multe jocuri numai în acest an, mai multe decât EA însăși. Ei bine, dacă este ceva de luat în considerare, cele mai multe dintre jocurile pe care Rockstar le scoate sunt bijuterii. L.A Noire a primit o remasterizare pentru toate consolele actuale, inclusiv pentru Nintendo Switch, ceea ce arată în sfârșit că Rockstar se pregătește să se adreseze jucătorilor Nintendo. Poate un alt joc GTA? spin-off sau sequel ? Știu că unii oameni urăsc Rockstar, dar tipii ăștia au mult mai mult curaj decât oricare dintre editorii pe care îi cunosc.
2.Bethesda Softworks

Cum să nu? oh wow, vă place să le faceți bucăți din cauza clubului de modding Bethesda, nu-i așa? ei bine, sugeți pe ea. Nu au fost nici pe jumătate la fel de invazivi cum a fost EA sau Activision. Bethesda este singura companie din câte văd este pe val cu jocurile. Iată 3 jocuri bune anul acesta și unul care m-a dat pe spate în totalitate în ordine cronologică: Wolfenstein 2 New Order, Evil Within 2, Prey și Doom 2016. Hands down, de asemenea și Elder Scrolls Online am auzit că e beton, l-am jucat timp de 5-7 ore, nu mi se pare deloc un joc rău. Bethesda este unul dintre motivele pentru care jocurile single-player sunt în viață și bat bine, așa că meritul este acolo unde ar trebui să fie datorat.
1. Sony Interactive Entertainment

Au reușit, au îngropat la propriu Microsoft la pământ anul acesta. Poate că a fost mai ales ajutorul dezvoltatorilor japonezi, vreau să spun că le-a luat în jur de mai mult de 2 ani pentru a obține o mai bună acoperire față de Microsoft(deși cealaltă parte are simpatia mea, Don Mattrick jos i-a dat peste cap). Dar omule, chiar au depășit alți dezvoltatori third party numai anul acesta. Lucrând cu Square Enix și Platinum Games pentru a aduce NieR Automata, Tecmo Koei pentru Nioh și Ninja Theory pentru Hellblade Senua’s Sacrifice. Apoi mai este Horizon Zero Dawn, joc pe care anul acesta l-am adorat mai mult decât orice altceva pe care l-am jucat și Uncharted 4 de anul trecut, care a vândut peste 10 milioane de copii fizice până în prezent. Ratchet N Clank, Bloodborne, Last Guardian și Until Dawn. Deși, când vine vorba de jocuri multiplayer, doar câteva jocuri sunt mai omniprezente. Jocurile cu un singur jucător, în cea mai mare parte, sunt vii tot în ceea ce privește datorită lor și, bineînțeles, Nintendo. Poate că Sony ar putea lucra la un alt MAC sau Socom online pentru că departamentul lor multiplayer este cam în urmă și nu, nu vreau să mă gândesc nici un pic la H1Z1, există un nou rege în oraș și se numește PUBG….fără zombi, desigur.
De asemenea, o intrare suplimentară pe listă este Nintendo. Mă simt oarecum rău că nu-i adaug, încă de la lansarea Nintendo Switch, au distribuit doi candidați grei la GOTY în acest an(Legend of Zelda – Breath of the Wild și Super Mario Odyssey) . Apoi, mai sunt Splatoon, ARMS, Mario+Rabbids de la Ubisoft și multe altele. Aceștia au fost mult sub pod din cauza lipsei de prezență a Wii U, apoi s-au scufundat din nou la suprafață în luna martie a acestui an cu o bărbie cizelată. Nu știu ce e în neregulă cu mine, poate că ar fi trebuit să le adaug(nope, nimic greșit de fapt. Sunt doar le dau puțină dragoste dură, politica lor de YouTube este în continuare de rahat, iar cumpărarea Switch-ului înseamnă și cumpărarea unor tone de rahat de periferice pentru o experiență perfectă)
Top 5 cele mai rele:
5. Microsoft Studios

Microsoft Studios

Poor Microsoft, adică lui Bill Gates nu-i mai pare rău pentru că a părăsit compania. Aș putea face un vers verbal în toată regula atât împotriva lui Steve Ballmer, cât și a lui Don Mattrick(în acest caz, voi continua să scuip rime până când va arde la suprafață). Phil Spencer este un președinte grozav, Satya Nadella este norocos că este prin preajmă. Dar chiar și așa, lucrurile nu au ieșit bine în ultima vreme datorită lipsei de exclusivități din ultima vreme și, bineînțeles, a jocurilor anulate precum Fable Legends, Scalebound și remake-ul lui Phantum Dust. În timp ce Halo 5 și Gears of War 4, împreună cu seria Forza și Minecraft sunt încă prin preajmă, acestea nu ajută Xbox să avanseze pe noi terenuri în cadrul acestei generații și cred că Microsoft are nevoie de un nou IP care să devină în curând un sistem complet de vânzare. La fel cum a făcut Halo cu OG Xbox și Gears of War cu Xbox 360. O altă problemă a fost că, din cauza specificațiilor slabe ale Xbox One, au decis să lanseze majoritatea jocurilor lor și pe PC (din păcate, deși cele mai multe dintre ele sunt disponibile în Windows Store, care, uneori, este plin de erori și nu este complet funcțional). Acum, odată cu lansarea Xbox One X, chiar sunt nerăbdător să văd cât de departe vor merge. Phil chiar a spus că plănuiește să cumpere mai multe studiouri interne de dezvoltare pentru proiecte viitoare.
4. Warner Bros Interactive

Atunci, practic, anul acesta au fost lansate Injustice 2, un joc Lego și Middle of Earth Shadow of War, dintre care doar 2 s-au descurcat foarte bine. 1 însă a încercat să forțeze limitele pe care nu ne place să le depășim și anume microtransacțiunea în joc pentru jocurile doar pentru un singur jucător. Gameplay-ul lui Shadow of War a fost afectat de această tactică dubioasă și a fost foarte vizibil. Dar asta nu este nimic în comparație cu ruinarea unor francize precum Batman prin lansarea celui de-al treilea joc ca port ratat pe PC, uciderea francizei FEAR și lipsa de efort în Infinite Crisis. Mortal Kombat X pe PC este, de asemenea, ratat, dar hei, cel puțin Mad Max funcționează. Să sperăm că această companie ia mai multe măsuri de precauție în loc să distribuie jocuri proaste, pentru că sunt foarte precaut față de ei.
3. Square Enix

Chiar dacă au lansat în sfârșit Final Fantasy XV, care este un joc fantastic și au reînviat FFXIV MMO, sunt multe lucruri de luat în considerare în ceea ce privește deciziile Square Enix cu privire la studiourile lor occidentale. Mă refer la toate activele pe care le-au cumpărat de la Eidos, anul acesta și anul trecut două jocuri majore: Deus Ex Mankind Divided și Hitman 2016 au avut performanțe slabe la vânzări. De ce? ei bine, uitați-vă la segregarea conținutului, Deus Ex a avut complotul principal al campaniei sale tăiat, terminând jocul într-un mod teribil de cliffhanger, chiar dacă mă bucur de restul jocului între timp și acea promoție groaznică „augmentați precomanda” prin care ne-au făcut să trecem. A fost disprețuită de interesul oricui, ceea ce este și mai rău a fost Hitman. Înainte ca IO Interactive să devină complet independent, Square i-a spus lui IO să segmenteze fiecare dintre misiuni sub formă de descărcări episodice. În timp ce cantitatea totală de conținut a fost grozavă, acest lucru a încurcat baza de fani și i-a îndepărtat chiar și de la a încerca acest joc, adăugând insulta la prejudiciu a fost faptul că acesta a fost un reboot complet în loc de o continuare a scenariului lui Hitman. Este posibil ca Rise of the Tomb Raider să fi salvat într-un fel Square Enix, dar să mă ajute Dumnezeu dacă îi văd concediind Eidos Montreal, voi înnebuni. Am nevoie de jocul meu Deus Ex sau îmi voi pierde rău de tot cumpătul. Ar putea să o ia razna cu un remake al lui FF7 sau Kingdom Hearts 3, dar Eidos este motivul pentru care sunt mai mult cu ochii pe Square Enix. Doar dacă nu cumva ar putea probabil să facă un alt joc Legacy of Kain după mai bine de un deceniu.
2. Activision Blizzard

Îți amintești de acea fuziune de răufăcători din Marvel vs Capcom Infinite? Sigma și Ultron? această companie este un fel de așa ceva. Blizzard este o companie grozavă ca să fiu sincer, dacă nu s-ar fi alăturat fuziunii cu Vivendi probabil că lucrurile ar fi putut ieși altfel….sau nu chiar nu știu care este ipoteza corectă. Vă spun totuși un lucru, mulțumită lui Overwatch avem loot crates peste tot în jocurile noastre nenorocite. Nu au încurajat în mod intenționat, dar pur și simplu s-a întâmplat și ne plimbăm pe un fir stâncos. Activision însă, sper să aibă cancer la fund. Ei ruinează încet-încet Bungie la fel cum EA ruinează Bioware. Continuă să lanseze jocuri Call of Duty după număr, ajungând să se împuțineze de orice fel de inovații mărețe și încă mulgând trenul ăla de bani. Treyarch a avut noroc cu Black Ops 3, care a depășit atât Advanced Warfare, cât și Infinite Warfare. Acum s-au întors la WW2, oh goody, doar că din câte am văzut, îi lipsește orice marcă înregistrată a muncii pe care atât Zampella/West cât și Spielberg au depus-o în Medal of Honor, chiar ați uitat că MOH a fost motivul pentru care Call of Duty chiar a existat? Activision a creat de asemenea brevete pentru algoritmi care influențează jucătorii să obțină in-game currency cu bani reali, da așa este utilizarea ridicată a microtransațiilor într-un joc multiplayer. Cine ar fi crezut? Companiile de jocuri de noroc preiau aceste idei din industria jocurilor mobile, dar, hei, vreau să spun că dețin și Candy Crush prin cumpărarea King, nu-i așa? Cum merge treaba, din moment ce i-ați cumpărat pentru 6 miliarde de dolari?
Acum, pregătiți-vă pentru această dezvăluire finală, figura obscură care a fost chiar în fața noastră în tot acest timp. Grupul de afaceri Illuminati al jocurilor video și distrugătorii proprietății intelectuale bune. Vă dau vouă!
Scroll down a bit
.
.
.
.
.
.
1. Electronic Arts

O știi, o știu prietenii tăi, o știe unchiul tău, chiar dacă la unii nu-i mai pasă, familia ta, verii tăi, prietenii tăi de pe internet. Toată lumea o cântă, EA este de bună seamă cea mai malefică companie de pe piață. Adevărul mai trist este că ei nu aruncă la gunoi doar dezvoltatorii, adică da, ei închid studiouri, dar asta nu s-a întâmplat cu toți. Unele dintre studiourile care se confruntă cu executarea silită au avut angajați care lucrau pentru alte studiouri interne. Ei investesc destul de mult în crearea de noi studiouri și se injectează pentru IP-uri mai noi, ceea ce explică de ce avem o relație foarte volatilă de dragoste/ură cu ei. EA mi-a zdrobit inima și spiritul atunci când francizele copilăriei mele, cum ar fi Command & Conquer, Simcity, The Sims, Black & White(ca să fiu sincer, asta e cam din vina studiourilor Lionhead), Skate, Medal of Honor, Dead Space, Theme Space, Theme Hospital și nenorocitul de Crysis erau pe moarte sau erau deja moarte! Sunt o mulțime de jocuri și mai sunt și altele pe care nici măcar nu le-am menționat. Sunt foarte ambițioși când vine vorba de colaborarea cu dezvoltatorii independenți, au o istorie de a-și ajuta IP-urile să crească pe o publicitate masivă înainte de a…închide studiourile sau de a concedia angajați. Ei pur și simplu nu au dat acestor dezvoltatori ritmul adecvat. Numeroși foști angajați ar comenta adesea despre managementul lor din interior, forțându-i să lanseze jocuri pe jumătate pregătite sau jocuri cu modele de afaceri marginale discutabile. Ei bine, acționarii lor văd acum microtranzacțiile din jocurile mobile ca fiind a doua venire, ați fi bineveniți să știți că până și ei depășesc Activision în departamentul de jocuri mobile, chiar și după ce au cumpărat King Entertainment. Permiteți-mi să detaliez puțin mai mult această parte a articolului, citiți acest articol pe care l-am publicat mai devreme. Accentul lor pe microtransacțiuni a mers acum prea departe, mai mult decât ceea ce a făcut Shadow of War după lansare. Punerea progresiei bazate pe carduri, care este legată de lăzi de pradă aleatoare, în cazul în care tot ceea ce faci pentru a câștiga pentru a crește statisticile este atât de nedrept, atât de hamfisted încât se simte ca și cum ai fi plătit 60 USD pentru fiecare jocuri pentru a te simți ca și cum ai juca un AAA jocuri mobile în cadrul unor sisteme puternice. Mass Effect Andromeda este o situație complicată de explicat, nu cred că EA a fost în totalitate de vină doar pentru asta. De asemenea, au distrus lansarea lui Titanfall 2 anul trecut doar pentru a stagna Call of Duty Infinite Warfare prin faptul că 3 dintre jocuri(Battlefield 1 de asemenea) au fost lansate la aceeași dată. Un joc multiplayer perfect grozav care a fost ruinat de deciziile de publicare ale celor de la EA. Sunt multe lucruri care se întâmplă în EA, bune și rele. Au ezitat chiar să lanseze vreun joc pentru Nintendo Switch, unde în timp ce alți editori se încălzesc deja, EA a luat-o complet pe dos la acest lucru și a lansat doar FIFA 18 cu conținut dezbrăcat la preț întreg. Dacă au de gând să se răscumpere în această generație, va fi nevoie de 3 jocuri cu adevărat grozave pentru a ieși din lista mea. Până atunci, culegi ceea ce ai semănat.
Mulțumesc pentru că ați citit asta, deși după ce am fost la jumătatea drumului terminând secțiunea EA, am uitat să adaug 2K games, aș fi putut înlocui asta cu Microsoft, dar hei, ce e făcut e făcut. Sunt sigur că și voi aveți păreri diferite. Anunțați-mă în secțiunea de comentarii. Acum sunt plecat pe pășuni mai verzi, pierderea mea profundă și angoasa pentru jocuri bune a luat o mare taxă pe mine.