Articles

Reddit – rollerblading – De ce nu s-a întors încă rollerbladingul la Xgames?

Atunci, în primul rând, acest videoclip, în acest moment (40:20-46:44), explică o parte din coloana vertebrală a ceea ce se întâmpla în jurul momentului scăderii. O mare parte din motivul pentru care am fost renunțați a fost din cauza statutului nostru uncool, așa cum a spus Pro_fart, dar a avut de asemenea legătură cu faptul că pantalonii noștri căzuți și atitudinile noastre de rahat nu au ajutat. Ca și colectiv, nimeni nu asculta instrucțiunile, iar formatarea noastră nu prea funcționa pentru concursurile de tip „run”. Când a fost ultima dată când ați văzut un bittercold care a participat la concurs în calificări, semifinale și finale, toate cu run-uri de 1 minut, cu o medie între două run-uri cu cel mai bun punctaj? Rollerbladingul funcționează cel mai bine în formatul jam session, sau în formatul street contest. Orice altceva este doar un rahat pentru a-l reprezenta.

După ce am spus totuși, am fost propria noastră pieire cu x-games. X-games a fost inițial o platformă concepută pentru industria sporturilor de acțiune, și mai ales pentru noi înșine. Căutând să profite de popularitate, X-games 1 (1994) a fost conceput pentru a reprezenta cel mai bun și mai inovator sport din lume, patinajul pe role. Până în 1997, numărul nostru de urmăritori era masiv, dar erau pregătite mișcările pentru a începe căderea lentă spre dispariția noastră. Alte sporturi au resimțit faptul că existam (foarte asemănător cu modul în care ne uităm astăzi la scutere). De unde am apărut? Care este „istoria” noastră și de ce au construit un concurs global masiv pentru un sport care are acum 5 ani? Skateboarderii ne-au urât, BMX-ul ne-a urât. Iar în 1999, Tony Hawk a făcut imposibilul, reușind primul mute 900 reușit pe o rampă vert și lansând ulterior titlul său Tony Hawk Pro Skater. Furtuna perfectă s-a format, iar patinajul pe role a început să piardă patinatori în stânga și în dreapta, pierzând în același timp în fața unei industrii care adsorbea patinatorii în diferite discipline (mai ales skateboarding) și oferindu-ne vechea întrebare „care este cea mai grea parte a patinajului pe role” și celebrul de acum „obișnuiam să mă dau cu rolele…”. ESPN este o industrie care face bani și, deși s-ar putea să nu știu niciodată momentul exact în care au renunțat la noi, interviul lui Arlo (legat mai sus) are acel moment destul de bine definit și explică cum, dar nu și de ce.

Rollerbladers a căpătat faimă rapid, pentru că, la bază, în 1992-1994, nu voi minți, nu era greu. Uită-te la tine și gândește-te la momentul în care ai început să patinezi. Provocator, dar imposibil? Nu. Poți să iei patinele și să înveți să te rostogolești foarte ușor. De multe ori le explic oamenilor care mă întreabă dacă este greu: „Nu, patinajul pe role este greu la început, dar când te perfecționezi, devine din ce în ce mai greu și de aceea nu vezi 200 de patinatori profesioniști. Majoritatea oamenilor renunță în loc să investească timp. De asemenea, gândește-te la cât timp ți-a luat să înveți să faci kick flip la fiecare încercare. Soul grind-urile nu erau atât de greu de coborât…”. Uită-te la patinajul de acum, trebuie să fii capabil să faci 900, flatspin, 360 hard în grinds, să schimbi, să patinezi fakie în ambele sensuri și să te dedici ani de zile la asta înainte de a deveni vreodată ceva. Văd peste tot copii care sunt al naibii de buni la patinaj, dar care trec neobservați pentru că sponsorii se concentrează pe ceea ce au deja.

Înapoi la poveste. Este acum 2002, eram copiii vitregi, proscriși, copii vitregi cu capul roșu ai industriei sporturilor de acțiune. Prietenii noștri sunt cu toții acum skateboarding, vorbim despre „patinajul de școală veche” pentru a construi niște credință de stradă (școală veche = < 10 ani? lol), ESPN face banca pe skateboarding, iar BMX este încă un fel de existent acolo. Dave Mirra muncește la primul backflip dublu, Tony încă împinge cu indy 900 și se ține tare pentru următorii 6 ani până când Sandro Brun scoate melonul 900 în 2008-09, cred. Patinajul cu role alunecă. Companiile sunt pe moarte. Mindgame începe să piardă tracțiune, Mindgame. Dispozitivul nostru emblematic. Medium e mort de mult. 5000 de companii de îmbrăcăminte intră și ies din existență, iar mica felie de industrie care ne-a rămas se luptă cu unghii și dinți. Începea generația „spin to win” și, în timp ce oamenii au evoluat și au depășit aspectul „gangster” al hainelor lăsate, noi eram încă aici, dându-ne naibii de gol ca niște idioți, crezând că lumea este a noastră pentru a fi dată, nu luată. ESPN se uită și mai mult la noi, ne înjuram, nu ne ascultam, apăream beți la concursuri și, sincer, nu arătam deloc cool în comparație cu ceea ce facem acum. Uitați-vă în urmă, la acea vreme, Haffey nu patinase niciodată într-un parc (ceea ce era întotdeauna o nebunie de văzut în acele vremuri), Dezastrele nu deveniseră cu adevărat un lucru, iar patinajul pe role aluneca pe sine.

Furtuna perfectă era acum centrată direct peste rollerblading, iar noi am luat o cădere. Oamenii atribuie faptul că au fost dați afară de la X motivul pentru care tot ceea ce am făcut a eșuat. Nava se scufunda deja, ei doar au anulat căutările pentru că erau obosiți și voiau să meargă acasă. Patinatorii au atins un minim istoric, oamenii care au rezistat au sărit, iar noi, cei câțiva rămași, ne-am agățat de puținul pe care îl aveam.

Nimeni nu vrea să invite proscrisul în grup. câți dintre voi ar spune „hei copii gotici, veniți la retragerea creștină cu noi” sau invers „hei creștini, veniți să vă închinați la satana cu noi” (nu este ceea ce fac toți, dar pictează o imagine). Sporturile de acțiune ne-au abandonat, iar noi nici măcar nu am încercat să ne împotrivim, pentru că eram prea mândri și am crezut că ar trebui să ni se dea acest loc, nu să fim invitați la el. Când a murit street, a murit vert. O singură repriză în 2004-005, noaptea târziu, doar finalele. Matt Lindy încerca un triplu backflip, dar nu reușea să aterizeze. Și apoi tăcere. Furtuna se terminase, iar răul era făcut.

Am alunecat înainte în tăcere ani de zile, și încet am oprit hemoragia și în cele din urmă am ajuns unde suntem astăzi. Suntem sustenabili, deocamdată, dar înțelegerea a ceea ce am fost și de unde am venit este tot ce avem pentru a combate o altă bulversare precum obstacolul pe care l-am depășit. X nu ne vrea înapoi. Nu ne potrivim tiparului. Existăm într-o lume diferită. Skateboardingul își asumă acum căderea pe măsură ce oamenii se maturizează și încep să deschidă ochii și să vadă jocul de fum și oglinzi care se desfășoară în fața lor. „Sheeple”. Banii corporațiilor susținând o mișcare înainte, făcându-i pe oameni să creadă că fac ceva unic și inovator. Vă sună cunoscut? Uitați-vă la picioarele voastre și să ne întoarcem în 1994. Lăsați-mă să vă spun povestea mersului pe role…

.