Magic The Gathering: The 10 Worst Sorcery Cards, Ranked
Mega-popularul joc de cărți fantasy Magic: the Gathering este în plină desfășurare de 26 de ani și nu dă semne de încetinire. Wizards of the Coast ne-a făcut cunoștință cu tot felul de personaje cool, lumi exotice și magie uluitoare. Toate acestea sunt capturate pe cărți de joc pe care le puteți folosi într-un joc.
Dar, în mod natural, Wizards a trebuit să învețe și să evolueze pe parcurs, deoarece însăși ideea unui joc de cărți de joc era nouă. S-au făcut greșeli, s-au învățat lecții, iar unele idei au fost abandonate în favoarea altora noi. Mulți jucători mai tineri nici măcar nu au folosit vreodată phasing sau banding, de exemplu. Între timp, instanțele și vrăjitoriile sunt cărți unice cu o varietate orbitoare de efecte, iar unele sunt emblematice, în timp ce altele sunt cu adevărat insuficiente. Care sunt cele mai irelevante, neputincioase sau pur și simplu bizare cărți de vrăjitorie care au fost tipărite de-a lungul anilor?
10 Scorching Spear
Să începem încet cu un pachet destul de simplu: o vrajă de ardere! Cui nu-i place să exploateze mana roșie și să arunce mingi de foc și fulgere asupra adversarilor lor și să-i ardă până la sânge?
Dar, din păcate, acesta nu este Lightning Bolt sau chiar vărul său Nerfed-but-s still-decent Lightning Strike. Plătim doar un singur mana roșu… pentru o singură pagubă! Ăsta nu este genul de raport pe care îl căutăm, și chiar și umila vrajă de ardere Shock face de rușine acest lucru. Mai rău, aceasta este o vrăjitorie, în timp ce majoritatea vrăjilor de ardere ieftine sunt instantanee. Ceva cu siguranță a mers prost aici.
9 Bargain
Cartea aceasta este un chilipir, într-adevăr… pentru adversarul tău! Albul este cea mai slabă culoare pentru extragerea de cărți și cea mai bună la câștigarea de viață, dar aceasta este pur și simplu o prostie. Plătești 2W la viteza de vrăjitorie pentru a câștiga 7 vieți, ceea ce este destul de nesemnificativ.
Dar am uitat cea mai bună parte! Un adversar ajunge să tragă o carte întreagă din această afacere, și credeți-ne, adversarul tău iese în avantaj în acest schimb. Sincer, totuși, chiar dacă adversarul tău a câștigat niște viață în loc de o carte, Bargain este tot prost.
8 Hint of Insanity
Iată o altă vrăjitorie proastă cu un nume potrivit… din moment ce designul are o notă de nebunie în el! Black mana este un expert în controlul mâinilor, care poate afecta cursul unui întreg joc. Dar nu așa.
Îți poți face adversarul să se debaraseze de cărți nonland numai dacă se debarasează de două sau mai multe cărți care au un nume comun! Cât de des se va întâmpla asta? În afară de punțile Shadowborn Apostle, nu foarte des. Factorul cu un cost de aruncare 2B și această carte este condamnată să lâncezească în cutia ta de cărți în vrac pentru totdeauna. Thoughtseize, asta nu este!
7 Rebuking Ceremony
Ah, artefacte. Wizards a recunoscut în mod liber că artefactele au un potențial serios de a fi suprasolicitate în joc. Uitați-vă doar la pachetele Affinity din 2003-2004 sau la cărțile interzise din blocul Kaladesh. Lecții învățate.
Nerfing o strategie puternică este bine, dar Rebuking Ceremony nu încearcă suficient de mult. Green iubește să distrugă artefacte! Ce face această carte, doar să le ricoșeze înapoi în partea de sus a bibliotecii? Chiar dacă acest lucru este doi pentru unu, este un nonsens, iar plata a 3GG pentru toate acestea (și la viteza de vrăjitorie) este prea mult. Încearcă în schimb Reclamation Sage.
6 Culling Mark
Verde nu prea se ocupă de distrugerea creaturilor, deoarece acesta este domeniul negrului, și nici nu se ocupă de daunele de ardere (teritoriul roșu). Dar verdele trebuie să ia inițiativa uneori, așa că avem mecanismul „luptă”. Funcționează grozav.
Dar avem și această imitație diluată de luptă. Pentru 2G, poți forța o creatură să blocheze, cum ar fi o creatură utilitară mică. Dar de ce să nu folosești doar lupta, sau să stropești o altă culoare pentru alte opțiuni de eliminare? Să plătești atât de mult pentru eliminare este o prostie, iar dacă tabla adversarului tău nu are o verigă slabă, această carte este chiar mai rea. Rabid Bite, din Shadows Over Innstrad, este o alternativă total superioară la aceasta. Încercați-o!
5 Trait Doctoring
Albastrul este culoarea dominantă pentru instanți și vrăjitorii, dar nici măcar albastrul nu este scutit de a face niște pași greșiți în proiectarea cărților. Setul Dragon’s Maze a avut o recepție rece, iar cărți precum Trait Doctoring ne arată de ce.
Cert este că această carte este ieftină, dar acesta este singurul avantaj aici. În ceea ce privește efectul: poți schimba o instanță a unei culori sau a unui tip de teren de pe un permanent cu alta, până la sfârșitul turei. Creatura ta cu protecție față de roșu are acum protecție față de alb! Victorie? Noi credem că nu. Acest efect este prea îngust pentru a fi util, chiar dacă costă doar U. De asemenea, are cifru, dar asta nu este chiar un punct în favoarea sa.
4 Tombfire
Întâlnește-l pe vărul lui Mudhole! Unele punți exploatează puterea cimitirului, pentru a-l trata are o a doua mână sau punte. Aceasta este o strategie puternică. Am înțeles.
Dar cum se presupune că acest lucru ar trebui să nerfizeze ceva? Scoți doar cărțile adversarului tău cu flashback, iar asta e atât de specific, încât e hilar. Bojuka Bog, Relic of Progenitus, Scavenging Ooze și Tormod’s Crypt pot lovi întregul cimitir, indiferent de tipurile de cărți care se găsesc acolo. Tormod’s Crypt este gratuită, Relicva se transformă în cantrips, iar Ooze este o creatură care poate deveni mai mare. Tombfire, nici măcar nu se poate compara cu toate acestea. Îmi pare rău, amice.
3 Ichor Explosion
Cine nu iubește o acțiune bună de ștergere a bordului? Acesta este domeniul albului și al negrului, iar clasicilor precum Wrath of God și Damnation li se alătură versiuni mai de nișă, cum ar fi Toxic Deluge sau Fumigate. Toate sunt cărți bune!
Ichor Explosion, proaspăt sosită din New Phyrexia, sacrifică funcția pentru aromă, iar Phyrexians chiar ne dezamăgesc. Pentru început, punem o sumă uriașă de 5BB pentru această carte, iar asta este o afacere serioasă. Dar trebuie, de asemenea, să sacrifici o creatură, iar aceasta trebuie să aibă multă putere pentru ca această carte să funcționeze bine! În același set exista Life’s Finale, care costa 4BB și care ștergea tabla de joc cu impunitate. Cum se poate compara asta? Este o explozie care nu îi entuziasmează nici pe spiriduși, nici pe jucători.
2 Archangel’s Light
Aici avem o altă vrăjitorie scumpă care nici măcar nu începe să își justifice costul mare de mana. 7W? Ar fi bine ca o astfel de mana să îți câștige jocul, iar Archangel’s Light face orice altceva în afară de asta.
Da, câștigi viață, dar numai dacă cimitirul tău este decent aprovizionat. Este important de reținut că doar câștigul de viață nu îți câștigă jocul și, în cel mai bun caz, îți cumpără timp. Ar trebui să arunci creaturi amenințătoare și să distrugi totalul de viață al adversarului tău! Amestecarea cimitirului tău în bibliotecă este un efect bonus interesant pe această carte, dar, din păcate, încă nu suntem convinși de ea. Până la urmă, lumina arhanghelului este doar un bec slab.
1 Aether Tide
Ce este asta? Cea mai proastă vrăjitorie din toate timpurile este în culoarea vrăjilor puternice de necreatură? Uite, ne plac efectele de ricoșeu în albastru, Unsummon și Cyclonic Rift fiind exemple clasice. Îndepărtarea moale este tot îndepărtare, dacă știi cum să profiți de ea.
Dar nu există niciun avantaj în a juca Aether Tide. Serios, nu există! Prima lovitură: viteză de vrăjitorie (deci nu poate fi folosită defensiv). A doua lovitură: s-ar putea să ajungi să plătești o mulțime de mana. A treia și cea mai mare lovitură: trebuie să arunci o carte de creatură pentru fiecare creatură pe care o vizezi cu acest Aether Tide! Ce? De când punțile albastre au mâinile pline de creaturi pentru a alimenta astfel de vrăji? Punți Merfolk? Acesta este un caz marginal și, serios, Merfolk se poate descurca mult mai bine. Costurile pentru efectele lui Aether Tide sunt, cel puțin, rupte, ca să spunem așa.