Articles

Este un PC de gaming cu adevărat mai scump decât o consolă?

Dacă doriți să vă jucați jocuri video în ziua de azi nu au existat niciodată mai multe opțiuni. Poți să iei un smartphone sau să intri pe un serviciu de streaming de jocuri și să te joci în cel mai scurt timp. Cu toate acestea, pentru majoritatea oamenilor care joacă jocuri video ca formă principală de divertisment, există două opțiuni: PC vs. consolă.

Consola este o mașină de jocuri construită special pentru acest scop, care oferă jocuri de tip plug-and-play, fără a fi nevoie să vă jucați cu setările de joc. Ele sunt, de asemenea, destul de accesibile, sau cel puțin prețul lor inițial este.

PC-urile, pe de altă parte, oferă o flexibilitate completă a hardware-ului și, dacă cheltuiți suficient, genul de putere de joc pe care nicio consolă nu o poate egala. Cu excepția, poate, chiar în momentul în care se lansează o nouă generație de console.

În timp ce platforma PC este, în general, casa performanțelor premium ale jocurilor video, jucătorii se arată adesea reticenți la prețul perceput pentru a fi un jucător de PC. Întrebarea este dacă această percepție este corectă. Răspunsul, după cum vom vedea, depinde de modul în care priviți lucrurile.

Costurile hardware

Nu există două variante. Suma de bani pe care trebuie să o dați pentru a vă lua o consolă acasă este mai mică decât cea pe care ați plăti-o pentru un PC de gaming echivalent sau mai bun. Pe măsură ce se scurge durata de viață a unei console, acest fapt se schimbă. Deoarece hardware-ul consolei nu se schimbă, noul hardware pentru PC devine mai puternic la un preț mai mic. Așa că, în cele din urmă, un preț similar cerut pentru consolă vă va aduce un PC cu specificații mai bune.

De ce sunt consolele atât de ieftine? Există câteva motive pentru acest lucru. Producătorii de console obțin prețuri preferențiale pentru hardware deoarece construiesc milioane și milioane de console. De asemenea, producătorii de console nu au nevoie să facă profit pe consolele lor. De multe ori, aceștia fie ajung la un echilibru, fie înregistrează o pierdere pentru fiecare unitate.

Acest lucru este acceptabil din cauza a ceva cunoscut sub numele de „attach rate”. În cazul unei console, aceasta se referă la jocurile, serviciile și accesoriile pe care utilizatorii trebuie să le cumpere pentru a obține o utilizare reală a aparatului lor. Astfel, chiar dacă hardware-ul consolei în sine nu aduce niciun ban, există un profit instantaneu din vânzarea primului joc, accesoriu sau abonament.

În cazul PC-urilor, fiecare componentă are o marjă de profit. Producătorii individuali trebuie să obțină un profit de pe urma hardware-ului, altfel nu ar avea rost. Rezultatul final al acestui lucru este că, din punct de vedere al performanței pe dolar, PC-urile sunt mai scumpe decât consolele. Totuși, aceasta nu este întreaga poveste. Ar fi mai corect să spunem că PC-urile costă mai mult la început. Dar dacă ne uităm la costul pe durata de viață a unei console tipice, imaginea se schimbă.

Costurile software-ului

Pentru că consolele sunt o platformă închisă, dezvoltatorii de jocuri trebuie să plătească pentru privilegiul de a lansa jocuri pe acel sistem. Acest lucru vine sub forma unei taxe atașate fiecărui exemplar vândut. În loc să suporte o lovitură în propriile lor profituri, acest cost este transferat către jucătorul de consolă. Așadar, veți constata că, la lansare, jocurile pentru console costă mai mult decât același titlu pe PC.

Acesta nu este tot! Deoarece mai mulți distribuitori diferiți concurează pentru vânzările de jocuri pentru PC, nu veți plăti aproape niciodată prețul de vânzare cu amănuntul pentru un joc pentru PC. Fie că este vorba de o reducere la precomandă sau de reduceri de preț la doar câteva luni sau chiar săptămâni după lansare, există întotdeauna oferte uimitoare la jocurile pentru PC. Jocurile de consolă, în schimb, tind să își mențină prețul integral mult mai mult timp. De asemenea, acestea nu se bucură de reduceri de preț nici pe departe la fel de profunde ca cele de pe PC, atunci când sunt scoase la vânzare.

Aici intervine principalul egalizator al prețului jocurilor de pe PC față de cele de pe consolă. Cu toate acestea, acest lucru depinde în mod clar foarte mult de cât de multe jocuri cumpărați.

De dragul argumentului, să spunem că un joc de consolă costă în medie cu 10 dolari mai mult decât versiunea pentru PC. Dacă cumpărați un joc pe lună timp de cinci ani, asta ar însemna 10 dolari x 12 luni x 5 ani. Adică 600 de dolari.

Dacă ați fi adăugat acei 600 de dolari la achiziția inițială a consolei și ați fi cumpărat în schimb un PC de 1000 de dolari, cheltuielile totale ar fi fost aceleași. În zilele noastre, cu 1000 de dolari se poate cumpăra un laptop sau un desktop de gaming destul de decent. Cu toate acestea, aceasta este doar o zonă de costuri ascunse cu care jucătorii de console trebuie să se confrunte.

Costurile serviciilor online

Din moment ce PC-ul oferă o platformă deschisă, jucătorii nu trebuie să plătească pentru funcții cum ar fi multiplayer unei terțe părți. Pe console, multiplayer-ul online este, de obicei, rezervat pentru un serviciu de abonament, care se adaugă la orice abonament propriu-zis la jocuri pe care ar putea fi nevoit să îl plătească.

Nintendo, Sony și Microsoft au îndulcit afacerea prin adăugarea de reduceri și jocuri digitale „gratuite” în combinație. Așadar, dacă acest lucru merită costul va depinde de fiecare persoană în parte. Cu toate acestea, concluzia este că, dacă vreți să jucați măcar online, taxa nu este opțională.

Așa că aspectele de valoare adăugată nu au o greutate atât de mare. Dacă adăugați diferența dintre abonamentele lunare pentru multiplayer online la diferența medie a prețurilor jocurilor, se egalizează și mai mult diferența de preț dintre hardware-ul pentru PC și cel pentru consolă pe parcursul ciclului de viață al consolei.

Costurile de actualizare

În continuare, trebuie să luăm în considerare costul de actualizare a unui PC. În primul rând, actualizările PC-ului pe parcursul generației sale echivalente cu cea a consolei sunt opționale. Cel puțin atunci când vine vorba de jocuri cross-platform.

O evoluție destul de recentă în cazul consolelor este actualizarea la mijlocul generației. Care ne-a oferit PlayStation 4 Pro și Xbox One X. Niciuna dintre acestea nu a fost o actualizare esențială, dar au oferit o creștere destul de accesibilă a puterii grafice.

Procesoarele pentru aceste mașini de generație intermediară au rămas practic neschimbate. Așadar, dacă ați făcut același lucru cu PC-ul dvs. de la mijlocul generației și ați actualizat doar GPU-ul, atunci ați fi cheltuit cam la fel de mult (sau mai puțin) ca pentru o consolă nouă, actualizată. Din acest punct de vedere, actualizarea are un efect neglijabil atunci când se compară PC vs. consolă.

Ai nevoie de un PC pentru alte lucruri?

Următorul aspect important de luat în considerare atunci când se calculează costul comparativ este dacă ai nevoie de un computer pentru altceva în afară de jocuri. Dacă aveți nevoie de un computer pentru altceva în afară de jocuri, atunci costul consolei se adaugă la cel al unui PC care nu este destinat jocurilor.

În acest caz, ați putea la fel de bine să adunați costurile și să luați PC-ul pentru jocuri. Dacă nu aveți nevoie deloc de un PC, atunci îl putem lăsa în afara comparației costurilor.

O altă perspectivă asupra costurilor

După cum am văzut, dacă vă uitați la costul total de proprietate pe durata de viață a unei console tipice, diferențele de cost dintre PC și consolă nu sunt nici pe departe atât de dramatice pe cât au fost prezentate. Desigur, PC-urile pot fi incredibil de scumpe în partea superioară, dar aceasta nu este o comparație a extremelor.

Dar, din nou, nu trebuie să uităm că și consolele au avantaje unice. De exemplu, ele sunt concepute pentru a fi mașini de uz casnic comune, mai degrabă decât pentru a fi personale. De asemenea, ele nu necesită la fel de multe cunoștințe tehnice pentru a fi operate sau cumpărate. Cu toate acestea, dintr-o perspectivă pur și simplu a costurilor, dacă vă puteți permite un preț inițial mai mare, există un argument puternic pentru a fi făcut pe partea de PC a ecuației.

.