Deschiderea Barnes
Dintre cele douăzeci de prime mutări posibile în șah, autorul și marele maestru Edmar Mednis susține că 1.f3 este cea mai proastă. Marele maestru Benjamin Finegold învață: „Nu jucați niciodată f3”. În textul său despre deschideri, Paul van der Sterren consideră că 1. f3 nu merită să fie menționată cu numele:
Există apoi acele mutări cu care albul chiar încearcă să se împuște în picior, cum ar fi 1. f3 sau 1. g4. Din loialitate față de acei nefericiți care s-au complăcut ocazional în aceste mutări ciudate în tinerețea lor, nu vă voi da nici măcar numele acestor „deschideri”.
– van der Sterren, despre 1. f3
Mutarea exercită o influență asupra pătratului central e4, dar aceleași obiective sau unele mai ambițioase pot fi atinse cu aproape orice altă primă mutare. Mutarea 1.f3 nu dezvoltă nicio piesă, nu deschide nicio linie pentru piese și, de fapt, împiedică dezvoltarea calului rege al albului, refuzându-i cea mai naturală casă, f3. De asemenea, slăbește structura de pioni de pe latura regelui alb, deschide diagonala e1-h4 împotriva regelui necastrat al albului și deschide diagonala g1-a7 împotriva potențialei poziții de castru de pe latura regelui alb.
Din moment ce 1.f3 este o mutare slabă, ea nu este jucată des. Cu toate acestea, probabil că nu este cea mai rară mutare de deschidere. După 1.f3 e5, unii jucători continuă chiar cu absurdul 2.Kf2, una dintre cele câteva secvențe de mutări de deschidere cunoscute sub numele de Atacul Bongcloud. Mai poate fi cunoscut și sub numele de Atacul Vulpea Prăjită, Deschiderea Regelui Rătăcitor, Hammerschlag, Tumbleweed, Deschiderea Cotlet de Porc, sau Jumătate de Pasăre, așa cum este adesea numit în Marea Britanie, datorită faptului că mutarea de deschidere f3 este jumătate din cea f4 folosită în Deschiderea Pasărea. Un exemplu în acest sens este partida dintre Simon Williams și Martin Simons din ultima rundă a Campionatului Britanic din 1999, în care Williams nu avea nimic de jucat. În 2020, Magnus Carlsen a jucat 2.Kf2 împotriva lui Wesley So într-o partidă blitz, pentru efectul psihologic. So a comentat: „Este greu să uiți jocul când cineva joacă f3 și Kf2 și te zdrobește pur și simplu. Este atât de umilitor”. Se mai joacă și 2.e4, numită Deschiderea Cap de Rege.
În ciuda deficiențelor sale evidente, 1.f3 nu pierde jocul pentru Alb. Negrul își poate asigura un avantaj confortabil prin mijloacele obișnuite – avansarea pionilor centrali și dezvoltarea rapidă a pieselor pentru a-și afirma controlul asupra centrului.
Dacă Negrul răspunde 1…e5, jocul ar putea continua într-o linie pasivă cunoscută sub numele de Apărarea Lună Albastră. Aceasta apare de obicei după mutările 1.f3 e5 2.Nh3 d5 3.Nf2 (evitând 3…Bxh3 4.gxh3 slăbirea laturii regelui) 3…Nf6 4.e3 Nc6 5.Be2 Bc5 6.0-0 0-0-0. Albul nu are nicio miză în centru, dar speră să facă o gaură prin care să pătrundă.
Dacă albul joacă prost și lasă prea multe linii deschise împotriva regelui său după 2.Kf2, ar putea fi rapid șahmat. Un exemplu: 1.f3 d5 2.Kf2 e5 (Negrul plasează doi pioni în centru pentru a se pregăti pentru o dezvoltare rapidă) 3.e4 Bc5+ 4.Kg3 Qg5#.
.