Cel mai prost tip de Pokémon care va intra în Generația VIII
Nu este un secret că Pokémon are probleme cu echilibrul. Acesta este motivul pentru care fanii au avut nevoie să creeze niveluri Smogon – spre deosebire de majoritatea celorlalte francize majore, unde problemele de echilibrare sunt gestionate chiar de către dezvoltatori. Această problemă merge înapoi până la Gen 1, cu nebunia lui Mewtwo și a Pokémon-ului de tip Psychic.
Când am crezut că lucrurile nu se puteau înrăutăți după anapoda Mega Gengar și Aegislash în Pokémon X & Y, Game Freak mi-a dovedit că mă înșelam: ne-au dat Mega Rayquaza. M-Rayquaza a fost atât de ridicol încât a fost interzis de la nivelul Uber (unde Mewtwo și Arceus își petrec timpul), iar apoi a continuat să creeze un nou nivel numit pe bună dreptate „Anything Goes”. Un meci tipic în acest nivel constă în principal din jucători care încearcă să doboare M-Rayquaza al adversarului lor. Jucătorul care reușește această performanță câștigă.
Dar întotdeauna există și un aspect pozitiv – Game Freak a lansat pe 16 august un trailer pentru Pokémon Sword & Shield. Acest trailer a prezentat câteva elemente noi care par special concepute pentru competiție, ceea ce ar putea fi luat ca un semn că GF încearcă să gestioneze Pokémon competitiv. Prin urmare, doamnelor și domnilor, vă prezint prin prezenta ideea că…
Tipul de tip trebuie să se schimbe
În timp ce problemele de echilibrare în Pokémon merg mult dincolo de graficul de tip, graficul de tip este ceea ce mă voi concentra astăzi.
„Caracterele care au puteri asupra diferitelor elemente” este un tropar comun în jocurile video. Din punctul de vedere al designului de joc, tropul puterilor elementare este foarte util: de exemplu, raționalizează de ce anumite tipuri de personaje sunt puternice împotriva anumitor alte tipuri – imaginați-vă cât de greu ar fi să memorați tabela de tipuri, dacă ceea ce trebuie să recitați este „tipul A este puternic împotriva tipului B” în loc de „apa este puternică împotriva focului”.
Acest tropar ajută, de asemenea, la creșterea atracțiilor fanteziste ale jocului. Cu troparele puterilor elementare în joc, jucătorii își pot imagina că dețin controlul diferitelor elemente naturale. Ceea ce rezultă inevitabil, totuși, este că unii jucători preferă anumite puteri elementare, poate doar din motive pur estetice. Dacă un tip este deosebit de slab, jucătorii cărora le place acel tip din motive estetice vor fi nemulțumiți. Jucătorii nemulțumiți înseamnă mai puțini bani pentru GF (deși unii susțin că nu le pasă, având în vedere cât de mult este un Miltank de bani franciza).
Problema tipului de gheață
Sunt sigur că nu sunt prima persoană care vorbește despre tipul de gheață. De fapt, este ceva de care fanii se plâng de generații întregi și, totuși, nu s-a făcut nimic în acest sens. Tipul de gheață este extrem de subapreciat pe partea defensivă, cu 4 slăbiciuni și doar 1 rezistență. Aproape toate tipurile de gheață voluminoase (care constituie majoritatea tipurilor de gheață) sunt la cel mai mic nivel Smogon, iar singurul care nu este (Cloyster) a făcut-o pentru că are o modalitate de a se debarasa de construcția sa defensivă (Shell Smash). Pentru a completa, singurul legendar de acoperire sub Uber este un tip de gheață (Kyurem). Deci, ce poate face GF, pentru a-i face fericiți pe fanii Pokémon-slash-Frozen?
Pe de o parte, dacă GF iubește cu adevărat graficul de tip actual:
- Pot începe să facă Ice-tipuri care sunt ofensive și să renunțe la a face Ice-tipuri lente și voluminoase pe care au fost fixate. Într-adevăr, istoria a arătat că Ice-tipurile rapide și / sau ofensive sunt viabile, de exemplu, Weavile și Froslass. Totuși, asta nu va schimba faptul că Ice-types din primele 7 generații sunt în mare parte oribile.
- Alternativ, GF ar putea schimba statisticile actualelor Ice-types, dar mă îndoiesc că acest lucru va face jucătorii fericiți – ei bine, cu excepția cazului în care jucătorii sunt pregătiți să vadă Lapras, Walrein și Beartic având statistici de viteză mai mari decât Pidgeot (despre care Pokédex spune că poate zbura cu viteza Mach 2).
Deci, cred că singura soluție reală aici este să schimbăm harta tipurilor, și să facem tipul Gheață mai viabil pe partea defensivă. Asta înseamnă să dai Ice mai multe rezistențe cu care să lucreze și poate să elimini una dintre slăbiciunile sale. Iată sugestiile mele:
- A da Gheață o rezistență la Apă: Apa a fost întotdeauna un pic OP; Este unul dintre puținele tipuri cu mai multe rezistențe decât slăbiciuni, cu mai multe dintre rezistențele sale fiind tipuri ofensive puternice; Nu este nici măcar aproape de a fi sub-putere pe partea ofensivă, puternic împotriva a 3 tipuri și nu rezistă nici la Otravă, nici la Oțel (ambele sunt puteri defensive). Ce se întâmplă dacă Gheața rezistă la Apă? Asta ar oferi tipurilor de Gheață defensive o nișă frumoasă. De asemenea, are sens: Gheața este mai puțin densă decât apa, așa că aș presupune că tipurile de gheață (multe dintre ele au gheață și zăpadă pe corpurile lor) sunt mai capabile să rămână pe linia de plutire și să nu se înece atunci când sunt lovite, să zicem, de un Surf.
- Dând Gheață o rezistență la Sol: Pământul este un tip ofensiv extrem de puternic, fiind puternic atât împotriva Poisonului cât și a Oțelului și, de asemenea, singurul tip capabil să lovească super-eficient tipurile Electric. Oricine care s-a bălăngănit în competiție știe că Earthquake este o mișcare de bază. În timp ce nu mă pot gândi la un raționament puternic pentru ca Ice să poată rezista la Ground, Ice poate deja să lovească Ground pentru super-eficacitate, așa că de ce să nu-i dăm lui Ice o rezistență la Ground?
- Îndepărtarea uneia dintre slăbiciunile lui Ice: Nu sunt sigur ce slăbiciuni ar putea / ar trebui să fie eliminate, deși aș recomanda cu siguranță păstrarea slăbiciunii lui Ice la Foc, pentru că aceea are mult prea mult sens pentru a fi abandonată.
Alte gânduri
Gheața nu este, desigur, singurul tip care poate folosi un mic imbold în sus. Există și alte tipuri care sunt, de asemenea, ușor sub-putere, inclusiv:
- Bug: Bug nu a fost niciodată un tip ofensiv puternic la început, dar, din anumite motive, când au introdus Fairy, GF decide că Bug trebuie să fie nerfed și rezistat de Fairy. Sau poate că pur și simplu îl urăsc cu adevărat pe Ninjask. Eu personal pot vedea Fairy să piardă acea rezistență la Bug, poate chiar să câștige o slăbiciune la Bug.
- Psychic: Tipurile Psychic au luat-o la vale de la zilele lor de aur din Gen 1. Este unul dintre puținele tipuri cu mai multe slăbiciuni decât rezistențe, iar tipurile Psychic defensive lente tind să varieze de la „sub-optimal” la „absolut oribil”. Da, chiar și cu Trick Room, pentru că psihicii sunt slabi la Sucker Punch. Aș putea vedea că Psychic primește un buff defensiv. Ce părere ai dacă Psychic rezistă la Fairy? Vrăjitorii concentrați mental fiind mai capabili să se ferească mai bine de magia zânelor?
- Grass și Rock: Nu voi spune că aceste două sunt sever sub-putere. Există destule tipuri viabile lente și / sau voluminoase de Grass-tipuri (Venusaur) și Rock-tipuri (Tyranitar), dar totuși, Grass și Rock au câte 5 slăbiciuni fiecare și sunt singurele cu mai multe slăbiciuni decât rezistențe-slash-imunități (bar Ice și Psychic). Deci, dacă vi se permite să dați buffs defensive pentru Grass și Rock, ce ați face?
Vă rugăm să vă împărtășiți gândurile. Abia aștept să aud de la voi și să văd ce aduce Gen 8 la Pokémon competitiv!
.