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Picking a starter is an intimate part of the Pokémon experience. Cada jogo começa com a personagem principal do jogador a seleccionar o Pokémon que muito provavelmente o acompanhará durante o resto da sua viagem. A personagem inicial de um treinador é simplesmente a personagem principal: o líder do seu grupo. Este é o Pokémon que deves querer levar até à Elite Four.

Naturalmente, o Pokémon que um treinador escolhe como o seu iniciante pode fazer ou quebrar a sua experiência – especialmente se for um principiante. Embora o Pokémon não seja um franchise particularmente difícil, os jogos anteriores têm uma vantagem e os jogadores mais jovens confiarão naturalmente no seu iniciante mais do que tudo. Escusado será dizer que alguns jogadores principiantes são simplesmente melhores do que outros.

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10 Melhor: Bulbasaur (Geração I)

O que é particularmente interessante notar sobre a Geração I é que as suas entradas representam uma espécie de curva de dificuldade. Bulbasaur é modo fácil, Squirtle é modo normal, e Charmander é modo difícil. Naturalmente, o Pokémon que representa a dificuldade mais fácil vai ser a melhor escolha para um principiante.

E que excelente arranque Bulbasaur é! Em geral, os Grass Types dão-se bem no Kanto, mas a primeira metade do jogo parece ter sido construída para o Bulbasaur: vai rasgar os dois primeiros Gyms, vai ficar perfeitamente bem contra os dois próximos, e vai ser capaz de lidar com o resto do jogo apenas com alguns solavancos de velocidade pelo caminho. Squirtle e Charmander têm um tempo consideravelmente mais difícil.

9 Pior: Charmander (Gen I)

Charmander especialmente. Enquanto os remakes do Gen III (FireRed e LeafGreen) deram ao Charmander Metal Claw para tornar o jogo menos punitivo para os Treinadores que escolhem o tipo de fogo, o Gen I não tem tais luxos para o Charmander. O jogo inicial pode ser incrivelmente difícil para os iniciantes. O Rock não só é um enorme bloqueio de estrada, como Misty irá contra-atacar os iniciantes do Treinador, necessitando de um principiante para usar o resto da sua festa.

Também não é suficiente para moer o Charmander num Charmeleon. A partida deveria ter evoluído naturalmente até este ponto, mas Misty’s Starmie e Staryu serão capazes de tirá-lo facilmente. A partir daí, as coisas não ficam muito mais fáceis para Charmander e os jogadores provavelmente precisarão manter um grupo equilibrado para o jogo completo. Se nada mais, pelo menos Charizard faz com que valha a pena.

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8 Melhor: Chimchar (Gen IV)

Chimchar é um grande Pokémon que se torna o insanamente fixe Infernape. Embora seja naturalmente a melhor das três entradas do Sinnoh, o que faz do Chimchar a melhor entrada da sua Geração, na verdade resume-se às circunstâncias. Sinnoh não tem muitos tipos de fogo. Na verdade, a maioria dos jogadores só conseguirá encontrar um Ponyta antes de enfrentar os Quatro Estrelas.

Como resultado, Chimchar torna-se um bem incrivelmente valioso. Se você quer um bom tipo de fogo no Sinnoh, você precisa absolutamente selecionar Chimchar como o seu iniciante. Felizmente, vale a pena. Infernape é insanamente rápido, o seu Typing (embora não envelhecido) ainda era legal na época, e Sinnoh é bastante laxista contra Tipos de Fogo.

7 Pior: Chespin (Gen VI)

Um espalhamento medíocre, uma piscina de movimento incómodo, e um desenho final feio como o pecado fazem de Chespin o pior iniciador disponível na Geração VI. É uma pena porque o design de Chespin é realmente muito bonito. Tragicamente, ele só se torna mais grotesco a cada evolução. Pior ainda, o Chesnaught tem um HP aparentemente alto e a defesa é uma ilusão.

Quando se trata disso, Chesnaught tem uma fraqueza gritante da Defesa Especial que o torna vulnerável a tipos contra os quais é suposto ser forte. Para colocar em perspectiva o quão mau o Chesnaught é, provavelmente nunca derrotará um Greninja numa luta equilibrada – o rival a fazer carne picada do Tipo Grama.

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6 Melhor: Froakie (Gen VI)

Falando de, que tal aquele Greninja, certo? Indo para o lançamento de X e Y, a maioria estava animada para ver no que o Fennekin iria evoluir. Este era um Tipo de Fogo destinado àquela rara glória Fogo/Psíquico. Mas Froakie acabou por oferecer algo muito mais interessante: um sapo ninja tipo Água/Escuro.

Incrivelmente rápido, com uma distribuição estatética equilibrada, uma excelente piscina de movimento, e grandes vantagens do Tipo na sua região, o Froakie é o iniciador definitivo da Geração VI. É muito melhor que o Chespin ou o Fennekin, é sinceramente um pouco louco. Há uma razão para Greninja ter substituído Lucário como pseudo-mascot da franquia.

5 Pior: Snivy (Gen V)

No que toca a RPGs reais, a Geração V pode ser a melhor saída do Pokémon. Uma respeitável curva de dificuldade, um grande ritmo, uma história surpreendentemente bem escrita, e uma variedade decente de Pokémon tornam a experiência de jogo muito convincente. Há apenas uma falha importante: os iniciantes. Num lamaçal, a Unova pode ter os piores iniciantes do franchise.

Bambos em termos de design e usabilidade, estes não são apenas bons iniciantes. A evolução final de Snivy, Serperior, conseguiu dar a volta por cima pelo Sol e pela Lua, mas não é bom no Gen V. A Mono-Type Grass Pokémon, Snivy vai passar uma boa parte do jogo a ser batido no chão – e com razão.

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4 Melhor: Tepig (Gen V)

A partida menos favorita de todos e por razões válidas (design horrível, outra partida de Fogo/Luta, e velocidade horrível fazem do Tepig um fácil “não”. Chocantemente, no entanto, é o astro que melhor passa pelo jogo principal do Gen V, enfrentando Unova com mais facilidade do que Snivy ou Oshawott (que será tocado momentaneamente.)

Emboar o Pokémon do tipo Fogo/Luta são chatos, a digitação tende a oferecer uma boa quantidade de movimentos para escolher, com os ataques STAB do Emboar infligindo alguns danos potencialmente fatais. Além de ser um contador decente contra movimentos como Stealth Rock, Tepig é infelizmente a melhor escolha para principiantes no Gen V.

3 Worst: Oshawott (Gen V)

Oshawott é um Pokémon de arranque tão mau, é quase ofensivo. Qualquer treinador que escolha Oshawott como titular no Gen V está realmente apenas a preparar-se para o desastre. Totalmente evoluído, Samurott tem a pior estatística de qualquer um dos iniciantes do Tipo Água. É genuinamente embaraçoso como o Samurott é lamentável em comparação com tudo o resto literalmente.

Samurott não tem muita saúde, não pode bater com muita força, não pode suportar tantos danos, e a sua velocidade é simplesmente patética. É como se o Game Freak quisesse desenhar uma partida “equilibrada”, mas o resultado final é um tipo de água que nenhum treinador deveria ter em sua festa, muito menos como iniciante.

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2 Melhor: Treecko (Gen III)

Seguindo a lógica Sinnoh, os Treinadores podem sentir-se tentados a fazer do Torchic a sua iniciação. Infelizmente não existem muitos tipos de fogo em Hoenn, mas existem alguns detalhes importantes a considerar: existem tipos de fogo melhores em Hoenn do que em Sinnoh, e os tipos de fogo não são úteis em uma região cheia de água.

Especialmente em Esmeralda, onde o Campeão usa uma equipe baseada em água, Treecko faz uma excelente escolha para começar. Vai melhorando gradualmente ao longo do jogo, evoluindo para o bastante útil e rápido Sceptile, potencialmente exterminando toda a Elite Quatro com pouco ou nenhum esforço.

1 Pior: Chikorita (Gen II)

Chikorita pode não ser tão agressivamente mau como Oshawott, mas o pobrezinho simplesmente não passa pelo Johto inteiro. Um Pokémon Mono-Type Grass com estatísticas pobres e uma piscina de movimento igualmente pobre, Chikorita é basicamente a antítese do Bulbasaur, oferecendo a versão mais dura possível do Johto. Para um principiante, isso não é mais que uma dor. Mas para um treinador experiente? Por que você não quer tornar o Johto mais difícil? A Geração II é, de longe, a geração mais fácil da franquia. Para um veterano da série, escolher Chikorita é uma oportunidade de jogar o jogo com uma curva de dificuldade real. Isto pode revelar-se demasiado para iniciantes na série, mas Chikorita não é uma lavagem total como Oshawott.

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