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The early 2000s were a major change in the landscape of home gaming consoles. A SEGA descontinuou abruptamente a produção de hardware para se concentrar apenas no desenvolvimento de software, enquanto a Microsoft apostou na sua reivindicação com a novíssima Xbox. A Sony e a Nintendo, no entanto, continuaram a dar o seu contributo na próxima geração de consolas com a PlayStation 2 e a Nintendo GameCube, respectivamente.

Sony teve, no entanto, um avanço em relação à Nintendo. Para começar, a PS2 foi lançada um ano e meio antes da GameCube no Japão e na América do Norte, forçando os fãs da Nintendo a sentarem-se e esperarem na carteira, ou a saltarem a arma e pegarem numa PlayStation. A próxima grande mudança foi a ideia por detrás das consolas domésticas não só como um sistema de jogos, mas também como um sistema de entretenimento doméstico. PlayStation 2 e Xbox mostraram sua versatilidade com a funcionalidade de CD e DVD, enquanto a Nintendo optou por um disco proprietário de tamanho pequeno para o sucessor da N64.

No final, a GameCube vendeu a menor quantidade de consoles da geração (exceto o SEGA Dreamcast, já que a produção foi interrompida antes mesmo do lançamento da GameCube). Se esse interior menos potente e as características proprietárias do sistema não são suficientes, há uma série de títulos que vieram para a GameCube que são melhor esquecidos. Entre maus negócios de licenciamento e adaptações que tentam tirar de muitas das principais franquias da Nintendo, há dezenas e dezenas de ovos ruins que estragam o bando para a console.

Aqui estão 15 dos piores jogos a serem lançados para a Nintendo GameCube.

15 Monstros, Inc. Scream Arena

via: youtube.com

Por que não começar com um jogo mal licenciado, certo? Monsters, Inc. Scream Arena foi concebido como uma combinação da sabedoria e personagens do filme Disney e Pixar Monsters, Inc., e um jogo básico de dodgeball. O objectivo de cada jogo é deitar abaixo todos os membros da equipa adversária, ou encher as caixas de riso atirando “bolas de riso” através do campo de jogo. Como a maioria dos jogos licenciados, as arenas de jogo são influenciadas por cenas do filme original, juntamente com o elenco de personagens que podem ser jogados com até quatro jogadores.

O único aspecto de Monsters, Inc. Scream Arena que tem um pouco de integridade é o material de origem. Depois disso, a jogabilidade do jogo é medíocre, e a quantidade de conteúdo no jogo é magra na melhor das hipóteses. O jogo consiste em apenas sete arenas diferentes, com mais algumas fases bônus e mini-jogos, caso você sofra com a história do jogo. Além disso, apenas cinco dos treze personagens jogáveis estão disponíveis no início, o que acrescenta mais um incentivo para ter de continuar a jogar de forma a desbloqueá-los a todos. O que faz de Monsters, Inc. Scream Arena não é apenas o seu baixo número de personagens e arenas para combater, mas como essa quantidade é reduzida ainda mais, numa tentativa de tentar manter as pessoas a jogar este já terrível jogo.

14 MC Groovz Dance Craze

via: youtube.com

Em conjunto com as novas gerações de consoles domésticos, o gênero de dança baseada no ritmo estava fazendo progressos, tanto nas arcadas quanto nas casas da família. A maior parte deste novo movimento não pode ser contribuído por nada disso a série Dance Dance Dance Revolution. Com o sucesso da Dance Dance Revolution, não deve surpreender ninguém que outras companhias queiram entrar na loucura, num esforço para agarrar um pequeno pedaço da torta. O que MC Groovz Dance Craze tentou replicar, no entanto, foi nada menos que um dud.

O maior derrubamento que pode ser dado ao MC Groovz Dance Craze é a sua apresentação mundana. Enquanto Dance Dance Revolution irá incorporar vídeos musicais ao fundo, MC Groovz Dance Craze simplesmente dá aos jogadores duas coisas: a música, e quatro setas direcionais para coordenar a música. Claro, seu modo Spin play adiciona quatro botões diagonais para uma maior dificuldade, mas dois dos jogos cinco modos no total requerem um segundo bloco de batidas para um jogo cooperativo e competitivo. Fale sobre custos ocultos para tentar comercializar seus acessórios.

13 Batman: Dark Tomorrow

via: inverse.com

Quem não adora um bom jogo do Batman? A actual e última geração de consolas deu-nos incríveis êxitos do RockSteady com a série Arkham. Em 2003, GameCube teve sua própria tentativa em um popular jogo do Batman com o Batman: Dark Tomorrow. O jogo coloca os jogadores como parte de uma missão de resgate para trazer de volta o comissário Gordon, que foi mantido em cativeiro no Arkham Asylum, que foi invadido. Como de costume, você vai ficar com alguns dos inimigos mais familiares de Bruce Wayne, incluindo Ra’s al Ghul.

Felizmente, o jogo passou por um inferno de desenvolvimento. O que uma vez foi apresentado como um jogo do mundo aberto no qual você podia utilizar uma infinidade de veículos do Batman, tornou-se uma aventura linear e furtiva. Além disso, o jogo veio com os pré-requisitos habituais que são conferidos a quase todos os jogos horríveis: controles ruins, ângulos de câmera incômodos e missões repetitivas. Mas o grande jogo para o Batman: Dark Tomorrow é a ausência de qualquer pista de como conseguir o verdadeiro final do jogo. A menos que você se encontrasse procurando na web para descobrir como derrotar Ra’s al Ghul, ele sempre sairia vitorioso. Não é exactamente o mais apelativo dos finais para qualquer um que já conseguisse aguentar todos os soluços técnicos ao longo do jogo.

Originalmente programado como um exclusivo GameCube, Batman: Dark Tomorrow também foi lançado na Xbox. A versão PlayStation 2 do jogo acabou sendo descontinuada pouco depois.

12 Universal Studios Theme Park Adventure

via: it.wikipedia.org

Se você pudesse lançar um jogo dentro do escalão superior de títulos licenciados, a Universal Studios Theme Park Adventure estaria no topo dessa lista. O objetivo da Universal Studios Theme Park Adventure é que o jogador viaje pelo parque para participar de uma série de trabalhos e minijogos, a fim de ter acesso aos passeios e testes de cinema do parque. Estas últimas actividades, como seria de esperar, são baseadas em alguns dos filmes mais populares a sair da Universal Studios, tais como E.T., Back to the Future, Jurassic Park, Jaws, e mais.

O jogo perde o seu gancho nos jogadores logo desde o início. A falta de personalização do seu personagem, para começar, é um turn-off. Uma vez que você está no parque, porém, os recados que você tem que fazer para ter acesso às atrações são terríveis. Não sei quem pensou que apanhar lixo solto seria algo divertido de se fazer num jogo de vídeo, mas posso dizer-te que não é. Encontrar personagens com fantasias e apertar as mãos também não conta como diversão. Mais uma vez, temos outro jogo licenciado cujo único ponto de venda para você comprar é o material de origem, não a jogabilidade.

11 Charlie’s Angels

via: youtube.com

Baseado no primeiro e segundo filmes, Charlie’s Angels da GameCube é um jogo de estilo beat ‘em up que consiste principalmente em combate corpo a corpo, armas contundentes, e takedowns ambientais. Em Charlie’s Angels, o objectivo do jogo é desvendar um mistério de uma série de tesouros nacionais que desapareceram. O jogo permite que os jogadores troquem entre cada um dos Anjos enquanto você luta por vários níveis e grupos de inimigos.

O principal problema quando se trata da troca é que você não pode trocar entre Anjos enquanto está em combate. Também enquanto você está em combate e navegando pelos níveis, todas as garotas são vistas vestindo trajes de banho, o que não só faz com que os temas se choquem no jogo, mas é uma terrível tentativa de sex appeal. Os coleccionáveis no jogo consistem em fotos e rolos de filme de Charlie’s Angels: Full Throttle, que é um pouco uma paródia de si mesmo, já que você poderia apenas assistir ao filme para pegar o material lá.

Não deve ser surpresa que todos os aspectos do jogo tenham sido criticamente planejados, vendo como GamesRadar tem atualmente o jogo 79° na sua lista de “Piores Jogos de Todos os Tempos”.

10 Aquaman: Battle For Atlantis

via: youtube.com

Como mencionei anteriormente com Batman: Dark Tomorrow, o pico dos jogos de vídeo baseados em DC aclamados pela crítica é a série Arkham. No entanto, o Batman-bust da GameCube não foi o único título da companhia de quadrinhos que caiu em cheio na cara. Aquaman: Battle for Atlantis vê o Aquaman a regressar a Atlantis para salvar o seu povo e derrubar o Black Manta. Não há discurso ou texto durante o combate ou travessia, mas em vez disso a cinemática é apresentada de forma cômica com imagens e bolhas de texto para personagens.

A parte assustadora quando você finalmente consegue jogar o jogo é como ele é similar ao Super-Homem 64, e todos sabem o quanto isso acabou mal. Não há nada para se gabar quando se luta contra inimigos, e a forma como grupos de inimigos tentam atacar o Aquaman não é a mais convincente das formas. E ainda por cima com missões submarinas que não arranham qualquer tipo de comichão, e a jogabilidade é universalmente pobre. A ideia de ter a cinematografia cómica influenciada parece fixe à superfície, mas infelizmente quebra o ritmo do jogo…se é que alguma vez existiu.

9 Pokémon Box: Ruby And Sapphire

via: mobygames.com

Provavelmente chamar-me-á louco por ter qualquer tipo de jogo Pokémon em qualquer tipo de catálogo de “piores jogos”. No entanto, o spin-off desta consola para a terceira geração do Pokémon é o que mais se destaca pela sua falta de praticidade. Semelhante ao Pokémon Stadium da Nintendo 64, Pokémon Box: Ruby e Sapphire vieram em conjunto com um cabo de ligação Game Boy Advance e um cartão de memória. A ideia por detrás do jogo é que funciona como um sistema de armazenamento para qualquer jogo de terceira geração que tenhas (títulos Ruby, Sapphire, Leaf Green, e Fire Red). Está também incluída uma funcionalidade “Showcase” que permite aos jogadores criar e mostrar peças de Pokémon, e o cabo de ligação GBA deu aos jogadores a possibilidade de ligar e jogar os seus jogos portáteis na TV.

O problema com este “jogo” é que é apresentado como um super add-on de nicho que era difícil de encontrar logo à saída do taco. Havia uma disponibilidade bastante limitada nos estados, e na Europa o jogo teve de ser rebranded devido a problemas de tradução. De modo a tirar o máximo partido do jogo, os jogadores precisavam essencialmente de ter recolhido um número respeitável de Pokémon para fazer pleno uso do título.

8 P.N.03

via: youtube.com

Com o P.N.03 da Capcom, os jogadores assumem o controlo de Vanessa Z. Schnieder, uma mercenária freelancer contratada com uma linha de robôs berserk que, no passado, tinha matado os seus pais. Apesar de suas aparentes semelhanças com outras propriedades da Capcom, a desenvolvedora intencionalmente projetou o jogo para evitar semelhanças com as franquias Devil May Cry e Resident Evil da empresa. A fim de tirar a linha de robôs assassinos, a personagem de Vanessa foi desenhada com movimentos acrobáticos e auto-produção de armas letais (basicamente, ela atira feixes de seus braços).

De um ponto de vista técnico, os jogadores que deram um tiro em P.N.03 provavelmente notaram algo imediatamente com o combate: Vanessa não consegue disparar e mover-se ao mesmo tempo. Enquanto isso leva os jogadores a resolverem problemas e encontrarem diferentes métodos de sobrevivência, isso quebra um pouco o ritmo do jogo. Devido a restrições de tempo de desenvolvimento, características como Vanessa empunhando armas de fogo reais foram cortadas, deixando os jogadores no controle deste estranho humanóide cibernético. Se isso não for suficiente, o jogo termina com uma conclusão bastante aberta, e numa era pré-DLC, os jogadores foram deixados a coçar a cabeça quanto ao que tinha acabado de acontecer antes deles.

7 Finding Nemo

via: gamefaqs.com

Hey look, outro jogo baseado num filme! Encontrar Nemo faz o que quase todos os jogos baseados em filmes fizeram, e isso é tentar pegar a história da tela grande e transformá-la em uma experiência interativa. Baseado no filme de 2003 da Disney e Pixar, você poderá controlar Nemo, Marlin e Dory através de níveis baseados em cenas mais notáveis dos filmes. O jogo funciona na engine do Crash Bandicoot, embora sua jogabilidade não seja tão interessante quanto aqueles jogos eram para os fãs.

Como sempre, não há nada de novo a esperar com estes títulos licenciados. Além daqueles que são grandes fãs do material original ou colecionadores de jogos, você poderia esperar ficar desapontado com este.

6 Nickelodeon Party Blast

via: emuparadise.me

Se você fosse fã dos desenhos clássicos da Nickelodeon dos anos 90 e início dos anos 2000, o conceito de jogar todos os seus personagens favoritos em um mashup de festa deveria ter atraído sua atenção. Oito personagens diferentes para escolher, e seis modos de festa diferentes em vinte etapas diferentes? O que poderia dar errado?

Muito, aparentemente. A jogabilidade é severamente desequilibrada e quebrada. Tentar mover-se no campo de jogo é incómodo. As filas de áudio são abissais. É quase como se eles tentassem tornar este jogo tão ruim quanto poderiam. Se alguma vez precisares de um desenho animado, afasta-te desta confusão e vai ligar a tua televisão. A recepção foi tão pobre que a versão PS2 do jogo foi inevitavelmente enlatada, e a IGN marcou o jogo com um whooping 1.1 em 10!

5 Charlie And The Chocolate Factory

via: gamespot.com

Antes de ridicularizar a sua adaptação ao jogo, deve-se dar crédito ao elenco de Charlie and the Chocolate Factory. Com exceção de Johnny Depp, cada ator principal do filme estava disponível para fazer o trabalho de voice over para seus respectivos personagens no jogo (James Arnold Taylor substituiu Depp). Assim como o filme, você terá que encontrar o bilhete dourado para entrar na fábrica antes de fazer o seu caminho através da estranheza que é Willy Wonka’s Chocolate Factory.

Um grande problema que parece vir com jogos baseados em filmes é que eles tendem a lançar em ou por volta da mesma hora do filme que eles são influenciados por acessos à tela grande, o que pode fazer um jogo se sentir apressado ou orçado. O Charlie e a Fábrica de Chocolate de 2005 cai nesse mesmo cenário e, por sua vez, deixa-nos com um jogo que é mais uma vez demasiado curto e demasiado fácil. Com esquemas de controle estranhos e missões super simples, a classificação de 39/100 usuários do jogo no Metacritic é quase tão respeitável quanto você pode imaginar que o jogo seria.

4 Shrek Super Party

via: youtube.com

O que pode ser pior que um mau jogo de cinema seja aquele que tenta levar as ideias de uma série de sucesso, e falha em todas as frentes. Entra no Shrek Super Party, adaptação do jogo Dreamworks de Mario Party, onde poderás jogar como Shrek, Fiona, Burro e Lord Farquaad numa competição baseada num jogo de tabuleiro repleto de minijogos e o que não for.

O problema com o Shrek Super Party não é necessariamente o tipo de jogo que é, mas o tipo de jogo que tenta ser. Se queres um jogo multijogadores party para jogar com os teus amigos, Mario Party será sempre a escolha número um. Mas a tentativa de basicamente copiar tudo o que o principal jogo party da Nintendo faz fica aquém de cada marca sem vislumbrar o sucesso.

3 Sonic Riders

via: psifree.com

Depois de perder as guerras de consolas dos anos 90 para a Nintendo e a Sony, a Sega retirou-se do negócio do hardware num esforço para se concentrar apenas em fazer jogos como um desenvolvedor de terceiros. Pouco depois da mudança de direção, a Sega estava colocando jogos para seus então concorrentes, já que eles continuavam a apoiar a franquia Sonic com um monte de títulos de spin-off. Um desses jogos era o Sonic Riders. Enquanto um jogo de corridas no coração, Sonic Riders tenta a sua mão com o típico enredo genérico de Sonic, Tails e Knuckles numa batalha contra Dr. Eggman.

Even, embora as suas classificações críticas possam não ser numericamente colocadas na categoria dos piores jogos GameCube, os jogos Sonic vão ser sempre comparados com o seu homólogo, Mario, e neste caso especificamente, Mario Kart. A base de fãs está lá para o Mario, enquanto não tanto para o Sonic. Claro, Sonic Riders recebeu uma eventual sequela para a Wii, mas a versão Game Boy Advance do jogo acabou por ser cancelada. Possivelmente devido aos baixos números de vendas de uma empresa tão grande como a SEGA (cerca de 920.000 unidades totais vendidas).

2 Disney Sports Skateboarding

via: youtube.com

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Tal como outra tentativa de um criador tentar usar uma série de jogos de sucesso como influência num novo projecto é o Disney Sports Skateboarding. Em um jogo voltado principalmente para um público mais jovem, você pode jogar como Mickey, Minnie, Goofy, Max, ou Pete em vários níveis de skate park e downhill jam.

A grande razão pela qual este jogo é voltado para um público mais jovem é a dificuldade. O jogo é incrivelmente fácil, e um jogo de skate que segura a sua mão durante todo o jogo não é algo que consiga reter os jogadores por muito tempo. Os ambientes 3D não funcionam bem com a complexidade de níveis, e o jogo é tecnicamente inferior a outros jogos de skate que foram lançados na mesma época, mais notadamente Tony Hawk’s Pro Skater. Se você está querendo voltar atrás e dar uma trinca em alguns jogos de patinação da velha escola, você deve se contentar com algum THPS sem pensar duas vezes.

1 Spyro: Enter The Dragonfly

via: youtube.com

A introdução do Spyro the Dragon em 1998 pela Insomniac estabeleceu uma das empresas mais icônicas da geração PS1. Graças a Ripto’s Rage e Year of the Dragon, juntamente com Naughty Dog’s Crash Bandicoot, a PlayStation tinha estabelecido dois fans favoritos da família Sony.

Felizmente, o lado empresarial da indústria acabou por se impor. Após o lançamento do jogo final na trilogia em 2000, a Universal Interactive comprou os direitos de Spyro da Insomniac, numa tentativa de dar continuidade à série, enquanto a Insomniac se mudava para a série Ratchet & Clank. Quando Spyro: Enter The Dragonfly foi lançado em 2002, o facto de ser um título multiplataforma já era suficiente para deixar um gosto azedo na boca de algumas pessoas (Spyro era a minha série favorita da PlayStation original. Portanto, eu divago…).

Mas se isso não foi suficiente, o produto final parecia claramente um projeto apressado. Glitches e bugs eram comuns o suficiente para que ele fosse derrubado. Se isso não foi o pior, a editora decidiu trazer o Ripto de volta do segundo jogo sem explicar exatamente como ele voltou. A continuação da série Spyro por qualquer outra pessoa além da Insomniac deixou muitas falhas e muitas perguntas sem resposta.