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Desde os primeiros jogos, as lendas têm representado o melhor Pokémon que o jogo tem para oferecer. Com habilidades dominantes e estatísticas elevadas, muitos jogadores cobiçam-nos pela sua equipa. Dentro do termo lendário, incluímos também o Pokémon mítico. A diferenciação entre os dois ainda é uma mudança bastante recente, por isso vamos utilizar os termos permutavelmente.

Para esta lista, vamos olhar para os Pokémon lendários que são piores ou menos utilizáveis no jogo competitivo. Para esta lista, estaremos a ignorar os seus usos em Double Battles. É também importante lembrar que as classificações dos Pokémon em níveis competitivos ainda são afectadas pela sua popularidade. Como tal, não te preocupes se algum dos teus Pokémon favoritos acabar nesta lista.

alguns destes Pokémon só estão aqui porque simplesmente não correspondem aos outros deuses que atingem os níveis mais altos, mas continuam a ser bastante capazes de lidar com muitos dos mortais. Quase tudo nesta lista é viável com uma boa equipa a apoiá-la, alguma estratégia e sorte. Durante todo o tempo, fiquem atentos a alguns dos meus favoritos fanart lendários Pokémon desses deuses menores e leiam sobre!

20 Suicune

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Eu sei que vou ter algum ódio por isso, pois Suicune tem sido amado pelos fãs desde a sua primeira aparição. Mas, no mínimo, Suicune está no topo desta lista, estando entre os mais úteis aqui. Como realmente não traz uma presença ofensiva pesada, Suicune requer Calm Mind para trazer a dor. Ele conta com Scald, ou mais especificamente, a chance do ataque de 30% de queimar inimigos.

Suicune tem boa capacidade de sobrevivência, com estatísticas defensivas que não são nada para zombar. Mas a sua saúde e especialmente a sua velocidade é inesperadamente média para o que faz, muitas vezes exigindo um notável investimento de Valor de Esforço para construir uma ou ambas as estatísticas. Suicune pode empatar, com os gostos de Substituir e Proteger, mas sua única opção de cura parece ser Rest.

19 Kyurem

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Embora Kyurem-Black e especialmente Kyurem-White sejam dragões insanamente poderosos a temer, sua forma base é pelo menos vencível. Em qualquer caso, pelo que eles fazem, todo o Kyurem poderia ser apenas um pouco mais rápido. Caso contrário, ele tem carne suficiente em seus ossos para sobreviver a uns bons poucos golpes, enquanto se livra de muito mais. Mesmo assim, é realmente sua digitação que atrapalha o Kyurem.

O tipo Ice é útil para se defender contra ataques de Ice que normalmente machucariam realmente o dragão. Ofensivamente, ele traz o dano do Ice para aqueles mesmos caçadores de dragões. Mas apesar disso, a digitação também traz uma série de novas fraquezas para a besta em Steel, Fighting, and Rock (particularmente a generalizada Stealth Rock meta). No geral, ainda é uma forte ameaça.

18 Tornadus

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Comparado com o seu homólogo Therian, Tornadus não tem toda a sua capacidade de sobrevivência ou o potencial máximo da sua velocidade. Ainda assim, é bastante rápido, e com o Prankster terá mesmo prioridade nos seus movimentos de apoio como o Taunt, e nomeadamente a Rain Dance. Na chuva, seu ataque de Furacão não é mais tão impreciso.

Tornadus pode ter melhores estatísticas ofensivas em sua forma base, mas não pode realmente ter um bom ataque. Suas estatísticas defensivas estão abaixo da média, e como um Pokémon do tipo Flying-type, ele tem fraquezas notáveis. E não tendo a sua outra forma gloriosa habilidade Regeneradora significa que não pode continuar a andar sempre com o U-turn, se o inimigo conseguir uma Pedra Furtiva mais cedo.

17 Cresselia

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Isto também vai ganhar algum ódio, uma vez que Cresselia é um dos sobreviventes mais heftistas do jogo. Sua armação carnudo tem o potencial de absorver toneladas de danos, e com o luar ela vai curá-lo de volta. Entretanto, ela ainda não está no nível das melhores lendas, trazendo quase nada ofensivo para a mesa.

Defensivamente, ser apenas do tipo psíquico é realmente mais um obstáculo, já que suas fraquezas não são cobertas. E como ela não tem nenhum contra-ataque para isso, os oponentes geralmente acham melhor simplesmente derrubá-la com efeitos de status, especialmente Tóxico. Ao invés disso, muitos optam por trazer a Dança Lunar sobre ela, para que quando ela finalmente for abatida, ela possa sacrificar sua vida para curar alguém.

16 Diancie

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Esta colocação é assumindo que Diancie não está preparada para ir Mega. As estatísticas de uma Diancie normal são muito bem guardadas para a defesa e defesa especial. Isso seria ótimo, mas a tipagem única de Diancie lhe dá toneladas de fraquezas alarmantes, particularmente quadruplicar os danos de ataques do tipo Aço. Não ajuda o fato de Diancie não ter muita resistência, e ser bastante lenta.

Diancie pode ser construída para utilizar suas estatísticas ofensivas decentes, mas isso requer o Trick Room, para que ela possa se mover primeiro. Enquanto isso, outras construções podem maximizar qualquer uma de suas outras estatísticas, mas Diancie deve ter o resto de seus pontos em saúde. Em todas as construções, Diancie trará Moonblast, Diamond Storm, e provavelmente Stealth Rock.

15 Registeel

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Registeel é o golem do trio que se especializa tanto em defesa como em defesa especial. Enquanto suas contrapartes podem tentar ser hibridizadas para algum dano, um Registeel realmente não é capaz de fazer isso. No que diz respeito a movimentos prejudiciais, um Registeel mal pode ser capaz de matar um substituto com um confiável lançamento sísmico, embora raramente opte por Thunderbolt ou Iron Head em vez disso.

Rather, como uma parede, a maioria dos seus movimentos terão de ser habilidades de suporte. Espere que o Registeel traga o Tóxico, e aguarde o tempo com movimentos como Proteger, Onda de Trovão ou Descanso até o inimigo morrer por si mesmo. E durante este tempo, o Registeel é bom a fazer a maioria dos golpes. Fora isso, ele não tem ofensa real e enfrentará problemas contra fraquezas que muitos oponentes carregam.

14 Shaymin

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Shaymin não se compara bem com a Serena Graça do seu Sky Form, alta velocidade e alto ataque especial. Em vez disso, as estatísticas desta pequena criaturinha são mais arredondadas. A sua velocidade ainda é muito boa, mas os seus predadores são frequentemente mais rápidos. Tem algumas opções de cura, (Semente de Sangue, Descanso, Síntese, Desejo de Cura) cada uma com suas próprias vantagens e desvantagens.

Shaymin ainda é construído como um varredor especial, não tão poderoso quanto ele pode ser, mas pelo menos mais volumoso. Precisa sempre de Seed Flare, o que é um grande movimento. No entanto, ele vai falhar ocasionalmente, tem uma quantidade muito baixa de usos, e contra adversários com mau gosto o Shaymin depende muito da chance de 40% do Seed Flare de depurar a defesa especial do adversário.

13 Uxie

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Outras lendas psíquicas semelhantes, Uxie não é capaz de ser um varredor especial com as suas pobres estatísticas ofensivas. Ao invés disso, ele é usado por suas estatísticas defensivas volumosas para um suporte de equipe, sendo trocado para sofrer danos. No entanto, ele precisa ser construído com saúde, já que é pobre nesse departamento também.

No passado, ele usaria o resto de seus turnos para sabotar adversários com movimentos de status antes de desmaiar. Agora, muitos acham o Uxie útil nas equipes do Trick Room e vão optar por outros movimentos de apoio. O Magic Coat é particularmente bom com o timing certo. Mas, finalmente, o Uxie é usado para se eliminar com o Memento para depurar um inimigo no seu caminho para baixo.

12 Hoopa

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Outros Pokémon com múltiplas formas podem ter as suas estatísticas reequilibradas e especializar-se em algo; mas não o Hoopa quando não está desvinculado, só é pior. Na sua forma base, é mais lento, e reduz significativamente a presença ofensiva. Ele tem uma grande quantidade de movimentos que pode aprender, e como Fantasma/Psíquico, ele ainda tem muitos ataques pesados em seu arsenal.

Hoopa tem alta defesa especial, mas sua defesa contra ataques físicos é notavelmente baixa. Para piorar a situação, sua digitação faz com que os ataques do tipo Fantasma ou Darco façam quatro vezes o dano contra essa pobre criaturinha. Mesmo que ele seja construído para velocidade, espere que muitos varredores sejam capazes de manobrá-lo, enquanto carregando algo que derrubará o Hoopa em um único golpe.

11 Necrozma

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Necrozma parece assustador, mas não é o cortador que você pode pensar pela sua aparência. Ao invés disso, os jogadores tentam construí-lo mais bronzeado, com o Sol da Manhã para curar para tentar sobreviver o tempo suficiente para acumular algum poder. Apesar da sua Armadura Prismal ser uma grande passiva defensiva, Necrozma tem demasiados adversários que a podem derrubar antes de terminar a sua configuração, necessitando de uma equipa para ser construída à sua volta.

Para obter o máximo rendimento do Poder Armazenado, a maioria dos movimentos de Necrozma serão buffs como Calm Mind, Rock Polish, ou raramente Iron Defense, embora isto possa ser difícil. Trazer um Item de Semente pode ajudar imediatamente na defesa, mas alguns correm o risco de trazer uma Política de Fraqueza para o ataque especial.

10 Moltres

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Moltres tem um bom equilíbrio de estatísticas, particularmente feroz no seu ataque especial. Ainda assim, ele não pode mudar para dentro e para fora, uma vez que Moltres fica realmente ferido de qualquer Pedra Furtiva que tenha sido montada (e qualquer outro movimento do tipo Pedra, é claro), embora alguns ainda se esforcem para trazer o U-turn. Isto requer Roost na maioria das construções, e talvez Will-O-Wisp para depurar o ataque adversário.

A construção padrão de Moltres maximiza o ataque especial e a velocidade. É um pouco preocupante que seus criadores de dinheiro sejam Fire Blast e Hurricane, pois parece que esses movimentos de alto dano não são confiáveis falham um pouco demais. Mas a queda de potência ao optar pelo lança-chamas como seu movimento de Fogo é perceptível.

9 Virizion

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Virizion está em um lugar estranho. Ele tem algumas grandes fraquezas na sua baixa defesa, especialmente de qualquer ataque Voador de alguém mais rápido do que ele. Ele tem grande defesa especial e velocidade, mas não se especializa nem em ataque nem em ataque especial. Então os jogadores podem escolher entre construir em torno de seus buffs para qualquer um.

Como um atacante especial, Focus Blast é o movimento Fighting para usar se não fosse tão impreciso. Contraintuitivamente, ele permanece vivo segurando uma esfera vital, perdendo a saúde mas empilhando com Calm Mind buffs para uma cura mais pesada com Giga Drain.

Como um brawler físico, Virizion é ótimo com Leaf Blade. Mas contra o Pokémon que necessita de um movimento de luta, Close Combat tem a sua reacção de debuff. Cada uso torna-se um jogo; para recuar e largar os buffs da Dança das Espadas, ou ficar e lutar até à morte.

8 Meloetta

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Entristece-me muito que alguns dos lendários Pokémon que mais amo estejam incluídos nesta lista, incluindo o Meloetta. Embora eu nunca lhe tiraria a Canção das Relíquias, a maioria dos jogadores competitivos substitui o seu principal gimmick em favor de qualquer outra coisa. Eles fazem isso para maximizar o papel dela como uma atacante especial, sendo o único tipo Psíquico que é imune a ataques Fantasmas.

Ela é razoavelmente capaz com seu Psíquico obrigatório (ou Psyshock) e uma Hiper Voz como seu pão e manteiga. Ainda assim, mesmo quando ela é rápida, ela é mais lenta do que suficientes contadores de Escuridão e Insectos que apenas atropelam o seu “eu” delicado. No entanto, é depois dela que nos movemos para o nível mais baixo.

7 Mesprit

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Mesprit tem estatísticas boas e equilibradas, mas não se sobressai em lado nenhum a não ser em ter uma grande quantidade de movimentos. Mesmo assim, é normalmente relegado a um varredor ou suporte especial. Construído de forma ofensiva, o Mesprit pode ser usado para ataques como o Psychic, Signal Beam, e Ice Beam. Menos ofensivamente, o Mesprit pode definir movimentos de Stealth Rock e do tempo, ou trazer movimentos para tentar ganhar tempo para os Calm Mind buffs.

Um dos usos mais frequentes para o sprite é ter o Healing Wish para curar os membros da equipe e a si mesmo. Às vezes também vai precisar de uma inversão de marcha para estes interruptores. Assim, o Mesprit tem muitas opções de jogo, mas o Pokémon depois deste ponto não tem realmente tais factores de redenção.

6 Regirock

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Regirock é um híbrido aceitável entre uma parede e um varredor físico. Ele pode ser construído defensivamente, e trazer habilidades de suporte como doenças de status, Stealth Rock, ou Sunny Day. No entanto, nesse papel geralmente há escolhas melhores. Como é uma rocha sem o subtipo Ground-subtype, pelo menos sobreviverá a um movimento de Água ou Relva melhor do que algumas dessas outras opções.

Still, para um tanque, ele realmente deveria ter mais no caminho para sustentar a saúde. Alguns pontos investidos no ataque tornarão a Rocha bastante capaz de assustar os inimigos Voadores ou do tipo Fogo. Stone Edge pode não ser confiável, então alguns preferem trazer Rock Slide em vez disso. Também pode aprender Terramoto, mas faz com que a falta de um Subtipo de Solo agora seja um obstáculo, uma vez que não vai aumentar o dano.

5 Articuno

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Não há melhor exemplo de um Pokémon lendário que tem piorado a cada nova geração. Embora possa ter sido um concorrente antes, a esta altura já é uma escolha muito pobre para qualquer equipa. Mesmo com estatísticas lendárias e um bom conjunto de movimentos que pode aprender, não pode ser utilizado de forma tão eficiente como outras lendas.

No papel é bastante volumoso, mas sendo Ice/Flying significa que é explodido de qualquer forma por muitos movimentos comuns, particularmente uma Stealth Rock. Como não é uma besta de ataque muito especial, os jogadores vão utilizar a sua capacidade de pressão, precisando de Roost e talvez de Substitute para empatar enquanto os movimentos dos oponentes se reduzem. E ofensivamente, Hurricane ainda é um pouco impreciso.

4 Regice

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Regice é um pouco lento, necessitando de um aumento de velocidade e talvez até mesmo de Rock Polish. Isso, ou precisa da Onda de Trovão para, em vez disso, abrandar os adversários. Este golem de gelo ainda tem algum uso. O Regice tem uma grande defesa especial. E o seu ataque especial permite-lhe correr através de alguns adversários com o Ice Beam e o Thunderbolt.

Como os outros golems, ele realmente não tem nada no caminho de se manter vivo, então ele pode renunciar à velocidade para uma construção de saúde e possivelmente precisar de Proteger. Ainda assim, a Pedra Furtiva do inimigo fará a troca bastante dolorosa por ela. A colocação do Regice aqui é o último prego no caixão que envergonha todas as lendas do gelo, mas também acaba por arruinar as esperanças do trio Titan Legendary, especialmente considerando a próxima entrada…

3 Regigigas

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É uma verdadeira vergonha desde que eu gosto genuinamente do Regigigas. No entanto, este Pokémon não está nem perto de qualquer outra colocação, pois a sua classificação aqui é bastante sólida. Embora tenha algumas estatísticas de base seriamente volumosas, simplesmente não consegue utilizá-las adequadamente devido à sua passividade Slow Start, que reduz pela metade a força e a velocidade nas primeiras cinco voltas em que está em campo. Alguns jogadores optam por definir formas de se livrarem da sua passividade, mas raramente vale a pena o trabalho.

Slow Start significa que não pode ser mudado para dentro e para fora sem que as curvas necessárias sejam reiniciadas. No entanto, Regigigas também tem uma grande falta de caminhos para a cura, o que dificulta a sua manutenção em jogo. E a sua Tipagem Normal nunca é útil, excepto por alguns danos com Return.

2 Phione

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Existe apenas um motivo para protestar contra a colocação de Phione como o pior Pokémon lendário em jogo competitivo, e essa é a controvérsia sobre se ele deve sequer ser considerado mítico em primeiro lugar. Ofensivamente, sem o fantástico Tail Glow buff dos seus pais, as estatísticas de Phione são completamente superadas mesmo pelos seus pares mais baixos em jogo competitivo.

Aqueles que se dignam a usá-lo investem no tanque e utilizam a sua capacidade de Hidratação para curar as suas doenças na chuva. Phione irá criar uma Dança da Chuva estendida, e terá descanso para curar sabendo que o sono se desgastará. Tipicamente, Phione traz Escaldura ou talvez Tóxico. E isso é a extensão do que ela pode fazer. Mas mesmo relegado como apenas um suporte de Water-team, ele ainda pode ser facilmente substituído por melhores opções.

1 Cosmog And Cosmoem

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Okay, eu admito que esta classificação em particular está jogando sujo. Cosmog e Cosmoem são uma parte da única linha evolutiva entre os lendários Pokémon. Só por serem pré-evoluções, eles não teriam um uso competitivo. Mas Cosmog nem sequer tem lugar em nenhum tipo de liga Little Cup que possa usar uma forma base – e Cosmoem não é muito melhor.

Cosmog é o Magikarp dos lendários, só capaz de usar Splash no início, e ainda incapaz de lutar enquanto aprende Teleport no nível 23. Ele evolui para Cosmoem no nível 43 e ganha Poder Cósmico, que é basicamente Harden. Basta dizer que eles são os piores aqui em qualquer equipe. Mas ninguém deve esquecer que suas opções para uma forma final (Solgaleo e Lunala) são consideradas bestas competitivas superpotentes.