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WoodenPotatoes (u/WoodenPotatoes) – Reddit

Pode ler a palavra “Maio” nessa informação do Director, certo? E para ficar em uma frase quando tanto do resto do material se alinha com um conceito mais divertido…

Não vejo como fazer os Wardens mais Sylvari os torna mais divertidos de um conceito do que torná-los humanos mágicos como os druidas. Especialmente quando já temos a ideia da Malyck/offshoot Sylvari em jogo como uma história inacabada que deve ser terminada. Enquanto que os druidas têm se tornado bastante enxutos apenas com qualquer desenvolvimento real em Draconic Mons. Na verdade, isso os tornaria menos interessantes IMO por causa de como não faria sentido que houvesse Sylvari/Pale Tree lá embaixo, já que Mordremoth nunca esteve lá embaixo que nós saibamos.

Eu sei que o jogo tem empurrado outra idéia (que eles não estão em declínio de forma alguma) e o resultado tem sido que nós somos roubados de um conceito interessante.

Uma civilização em declínio não é realmente interessante, é apenas negativa. É andar pelos corredores arruinados do que poderia ter sido, e ir “cara, é uma droga, eles se foram”. E nós já percebemos isso com o Orr. O único desfecho lógico para tal história é a humanidade se deixando/desaparecendo, mas eles obviamente não podem simplesmente eliminar a humanidade do cenário.

Whats mais interessante é ser capaz de pegar tal civilização, e ajudá-los a sair dessa rotina. Ajudá-los a corrigir os erros do passado, ajudá-los a superar as trilhas que se abateram então, e ajudá-los a ser melhores para o futuro. O triunfo é mais interessante do que o fracasso. E leva a mais oportunidades narrativas também no futuro, já que você pode fazer mais com uma civilização que está viva do que uma que está morta.

As for the Norn – Você está falando com alguém que realmente não gosta da existência e ênfase em Hoelbrak em Gw2 que basicamente quebra a convenção de Norn apenas por causa da paridade entre as cinco raças jogáveis.

Então você nunca será capaz de obter a história que você quer para o Norn. Viagens marítimas de longa distância, como ir de Tyria para Cantha, ou para o continente Arid/Wetlands, requer vastos recursos, e mão-de-obra colectiva, para construir, e o homem, as embarcações necessárias para uma tal viagem. A Norn, e sua natureza individual, significa que eles nunca terão o esforço cooperativo necessário para fazer tal coisa. Muito menos aparecer em tais números que poderíamos ter uma visão substantiva da sua cultura/ mudança de forma.

E sim, Norn agrupada na saga Icebrood também teria funcionado. Porque teria sido um momento histórico específico para eles fazerem isso. Assim como eles fugiram juntos como refugiados do Norte. Assim como muitos se juntaram com Braham já durante a 3ª Temporada, mas fora da tela porque os Norn têm sido enxertados.

Os Norn só fugiram juntos para o sul porque foram forçados também porque a invasão de Jormag não pôde ser detida, e os Espíritos da Selva também lhes disseram. Eles não o fizeram porque normalmente o fariam. E você pode olhar para a história de Asgeir, onde o Norn acabou de deixar Agseir, e seu pequeno grupo de como 4-5 caras, tentar enfrentar Jormag. A mesma coisa que aconteceu com Braham onde o Norn lhe deu um monte de encorajamento, mas também deixou Braham ir para o norte com apenas 4-5 caras como um pequeno grupo de caça. eles não se agruparam na primeira vez que tentaram lutar contra Jormag, eles não o fariam na segunda vez.

Também o objetivo de Malyck estar especificamente no Echovald seria porque ele está seguindo um tipo sobre mais árvores (dado o seu próprio destino, ou o que quer que seja), amarrando assim as duas idéias juntas. Eu pensei que isso estava claro. Não é “apenas porque”.

Ultimamente é “apenas porque” a ideia de haver uma árvore pálida em Cantha não segue uma cadeia lógica de eventos/factos. Se há mais árvores, e Malyck estava procurando por outras Árvores Pálidas, essas árvores, e Malyck, estariam no Maguuma onde Mordremoth estava.