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Winchester Draft

O principal desafio que encontro quando tento jogar Magia nas minhas horas livres é que não posso jogar em torneios sancionados, por isso muita da minha experiência de Magia nestes dias vem em rascunhos para dois jogadores. Continuo a preferir os rascunhos de Winchester a qualquer outro formato de dois jogadores limitado. Se você ainda não teve a chance de tentar, recomendo fazer isso.

A maioria das pessoas em Magic R&D gosta muito de jogar Magic. Muitos de nós gostamos de desenhar. Infelizmente, não poder jogar em torneios sancionados ou no Magic Online torna difícil para nós conseguirmos o nosso sorteio. A fim de obter essa correção, às vezes jogamos um-a-um formatos limitados durante o almoço em restaurantes.

Por um tempo, o meu formato padrão de rascunho um-a-um foi Winston Draft, que Aaron uma vez usou este mesmo slot para escrever sobre. Infelizmente, o Winston tem alguns problemas.

É bastante sortudo.

Sejamos capazes de supor que acabamos de começar um rascunho de Winston. É a minha vez de ir primeiro. Eu olho para a primeira pilha e vejo um Shivan Dragon. Eu danço no meu lugar, depois escolho a carta. Num rascunho de reforço, teria de passar mais treze cartas a um dos meus adversários, mas aqui não é esse o caso. Eu estou em cima de uma bomba ridícula, e as opções do meu oponente agora são as mesmas que as minhas, então não houve nenhuma desvantagem ou efeitos colaterais equilibrados resultantes de eu escolher a carta.

Este efeito é ampliado em blocos como o bloco Cicatrizes de Mirrodin que tem um monte de cartas incolores poderosas. Se eu encontrar aquele Shivan Dragon tarde em um rascunho Winston, eu posso não estar jogando vermelho, mas isso não importa se a carta em questão é Thopter Assembly ou Contagion Engine. Nesse caso, é essencialmente uma moeda ao contrário para ver quem acaba com a carta incolor forte, e para Spikes como nós, isso é irritante a longo prazo.

É muito nervoso.

Entre os dois jogadores, há oitenta e quatro decisões a serem tomadas em um rascunho de Winston. Embora as decisões sejam boas, decisões sem sentido não são, e sem sentido é exatamente o que muitas dessas decisões são. Quando eu olho para a Defensive Stance sozinho numa pilha, pode ser uma “decisão” não a escolher, mas será que é mesmo? Muitas das decisões num rascunho Winston não têm sentido e isso é um desperdício do nosso tempo.

Fala de tempo…

Demora muito tempo.

Normalmente jogamos rascunhos um-a-um ao almoço em restaurantes próximos. Quando nós Winston rascunhamos, a nossa comida normalmente aparece cerca de dois terços do caminho através de um rascunho, o que é um mau timing. Nós também não costumávamos voltar ao escritório em uma hora. Enquanto jogar Magic faz parte do nosso trabalho, é suposto estarmos a fazê-lo com conjuntos inéditos que ainda podemos mudar, por isso isto não era o ideal.

How Winchester Works

Tenho estado de olho num substituto para o rascunho de Winston há já algum tempo, e recentemente encontrei-o. Fui apresentado a ele por um artigo escrito por Paolo Vitor Damo da Rosa, que afirma que Gabriel Nassif o inventou. Paolo chamou-o de “rascunho Nassif”, mas Alexis Janson apontou que é para Winston rascunho o que Rochester rascunho é para impulsionar rascunho. Portanto, era obviamente para ser chamado de “rascunho Winchester”. Todos concordamos, e é assim que o chamamos desde então.

Para ilustrar como isto funciona, vou guiá-los pelo início de um rascunho de Winchester que fiz contra o finalista do Pro Tour Los Angeles 2005, Billy Moreno, nosso estagiário de desenvolvimento mais recente.

Billy e eu abrimos um rascunho cada um dos Scars of Mirrodin, Mirrodin Besieged, e New Phyrexia, e cada um baralhou todas as cartas dos nossos respectivos pacotes juntos sem olhar para eles. Isto feito, cada um de nós tinha uma pilha de 42 cartas.

Como nota lateral, você também poderia usar qualquer conjunto aleatório de pacotes que você quiser, ou um cubo. Eu rascunho o meu cubo Winchester com bastante frequência, e agora também tenho uma colecção de conjuntos bizarros de rascunhos Winchester que recebi quando o VP de R&D Bill Rose limpou o seu escritório. A nova Phyrexia tinha acabado de ser lançada na loja da empresa, então era isso que eu queria rascunhar desta vez. Eu estava providenciando os pacotes, então Billy ficou feliz em obrigar.

Lançamos um dado para ver quem tinha a opção de ir primeiro ou segundo. Eu ganhei o dado, e escolhi que Billy fosse o primeiro.

Nós cada um deu duas cartas viradas para cima na nossa frente. O tabuleiro tinha este aspecto. (Costumamos colocar as pilhas voltadas para nós mesmos, mas nestas ilustrações as viramos de lado para facilitar a leitura)

Cada volta, o jogador cuja vez é rascunhar uma das quatro pilhas, adicionando todas as cartas daquela pilha ao seu pool de cartas. Eu fiz Billy ir primeiro, o que é constrangedor dado o Steel Hellkite que eu virei. Acho que era o que eu merecia por min-maxing. O Billy fez a pilha com o Steel Hellkite.

Depois do jogador cuja vez é rascunhos, cada jogador dá mais uma carta para cada uma das duas pilhas à sua frente.

Eu gosto de feitiços de remoção, e queria poder matar o Steel Hellkite do Billy. Eu redigi o Scorn da Glissa e o Volt Charge.

Como antes, cada um de nós adicionou uma carta a cada um dos montes à nossa frente.

Billy decidiu que queria um segundo Dragão virtual, e levou a pilha com o Plunder mórbido.

Cada um deu mais duas cartas.

Kuldotha Flamefiend é fantástico, e vai bem com a minha Carga de Volt. Eu peguei aquela pilha.

Continuamos assim até que todas as 84 cartas foram rascunhadas. Aqui estão os baralhos com que acabámos:

No primeiro jogo, tivemos um pequeno impasse que ele partiu decisivamente com um enorme Bonehoard e um Bladed Pinions. No segundo jogo, eu o desgastei com uma Phyrexian Hydra, seguido por um segundo graças à Phyrexian Metamorph. Lidar com isso deixou-o suficientemente baixo nas cartas que ele não conseguia quebrar uma barraca enquanto o meu Trespassing Souleater combinado com o meu miserável Island o punha de castigo. No terceiro jogo, eu consegui um empate rápido e agressivo que eu apoiei com dois feitiços de remoção e o matei antes que ele conseguisse alguma coisa.

Por que Winchester?

Por que nós gostamos mais disso do que Winston?

É mais baseado em habilidades.

Desenvolvedores mágicos se inclinam para ser Spikes, então nós gostamos quando os formatos que fazemos para nós mesmos são mais baseados em habilidades. Quando você “abre” aleatoriamente uma bomba incolor no rascunho de Winston, você pode pegá-la sem nenhum inconveniente. No rascunho de Winchester, cada vez que você rascunho uma pilha, mais cartas vão para as outras pilhas, então as opções do seu oponente são todas potencialmente mais poderosas. Ter mais informação pública também aumenta a quantidade de habilidade no formato. Ter um rascunho mais baseado em habilidades não é automaticamente positivo, pois alguns jogadores gostam de mais aleatoriedade, mas dentro de Magic R&D, nós gostamos de variação reduzida quando testamos nossas habilidades uns contra os outros.

As decisões todas parecem importantes.

Muitas decisões de rascunho de Winston são sobre não tirar uma carta. Isso pode fazer avançar o rascunho, mas não é tão excitante como realmente tirar uma carta. Cada decisão num rascunho de Winchester coloca mais cartas no seu monte, e isso parece mais importante.

Outra parte da razão pela qual as decisões parecem importantes é que há menos cartas. Na verdade, há apenas vinte e quatro decisões entre ambos os jogadores, ao contrário de oitenta e quatro decisões entre ambos os jogadores num rascunho Winston.

É muito rápido.

Porque há menos decisões, um rascunho Winchester leva menos tempo do que um rascunho Winston para terminar. Na prática, isso significa que nós terminamos o rascunho quando nossa comida chega, para que possamos construir nossos decks enquanto comemos, em vez de termos que olhar estranhamente para pratos de comida enquanto continuamos a fazer o rascunho. Além disso, normalmente voltamos para o escritório em uma hora. Nós tendemos a rascunhar e jogar muito rápido, por isso a sua quilometragem pode variar, mas Winchester é uma melhoria definitiva na velocidade.

Porquê rascunhar a dois jogadores?

Se você nunca fez um rascunho de dois jogadores antes, você vai notar algumas diferenças entre eles e o normal Limited. Geralmente falando, os formatos de draft para dois jogadores produzem decks mais fracos do que o normal Sealed Deck ou Draft Play, e Winchester não é excepção. Você pode se ver esticando um pouco para as cartas, mas isso eventualmente se torna parte da diversão. Também torna o formato muito mais lento, o que permite uma ocasional patetice criativa. Por exemplo, eu fiz um rascunho de Winchester contra o colega desenvolvedor Zac Hill, no qual eu salpiquei dois Numot, os Devastators com dois Dreamscape Artists, duas Mountains, e uma Plains em um baralho de baralho azul-escuro. Apesar do baixo nível de potência, porém, é muito divertido, e é perfeito para quando você não consegue chegar a oito jogadores.

Winston e Winchester são ambos formatos divertidos. Se você nunca tentou nenhum deles, experimente os dois, pois não consigo prever qual deles você vai gostar mais. Se você se sentir insatisfeito com Winston, porém, experimente Winchester. Nós gostamos mais, e eu tenho que agradecer por revigorar os meus hábitos de magia ao almoço.

Selvagem feliz!

Enquete da Semana passada

Qual dos cinco Pretores é o seu favorito?
Urabrask o Escondido 851 34.3%
Elesh Norn, Grand Cenobite 572 23.0%
Jin-Gitaxias, Core Augur 508 20.5%
Vendido, Sussurrante 396 16,0%
Vorinclex, Voz da Fome 155 6.2%
Total 2482 100,0%

O meu Pretor favorito é Elesh Norn, Grand Cenobite. Eu gosto da poesia de suas habilidades, e também gosto de cartas poéticas e poderosas com as quais posso jogar, mesmo que eu queira ganhar. Na Future Future League, eu descobri que Elesh Norn era um excelente cartão lateral em jogos de espelho verde de médio alcance, bem como um excelente cartão aleatório em baralhos com cartões de busca de criaturas como Birthing Pod. Jogar com um Elash Norn também te abre para desenhá-lo aleatoriamente, o que resulta em histórias incríveis na maior parte do tempo que você consegue lançá-lo da sua mão do nada.