The Witcher 3: Wild Hunt – W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition v.5.0.1 – Jogo mod – Download
W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition é um mod para The Witcher 3: Wild Hunt, criado por Sir Reaperrz.
Descrição:
Este mod reformula completamente a maioria dos sistemas do jogo, especialmente o combate, nivelamento e alquimia.
Stat Interplay
Há muitas novas estatísticas como velocidade de ataque e esquivamento, equilíbrio, adrenalina (não é a mesma de antes), vigor, etc. Todas elas estão interligadas e têm efeitos nas taxas de regeneração, valores e muitas outras coisas. Elas também afetam ativamente a jogabilidade, como ter menos saúde e resistência fará você atacar e regenerar mais lentamente, a menos que você use certas poções. Você pode verificar as próprias estatísticas e o que elas são influenciadas na folha de informações do personagem no seu inventário.
Mecânica das Palavras
Uma espada de prata não é mais necessária para cada monstro. A maioria dos monstros requer uma espada de aço para ser tratada (embora a prata também funcione), enquanto criaturas amaldiçoadas, Vampiros e Espectros só sofrerão danos com lâminas de prata.
Vigor
Vigor é o que antes era chamado de Adrenalina. Agora é uma estátua regenerativa que é drenada quando se faz o dano. É usado para lançar sinais e pode ser incejado ao beber certas poções. Quanto menor a quantidade de vigor disponível, menor a intensidade do sinal stat é.
Talentos
Talentos foram revisados e reequilibrados. A maioria dos talentos de combate foram alterados, juntamente com metade dos de alquimia e um par dos de signos. Eles estão ativos assim que desbloqueados e só precisam ser equipados para sinergizar com mutagênios. Você pode prever os níveis de talento posteriores destacando-o e usando os botões contextuais exibidos na parte inferior da tela.
Sinais
Sinais foram revisados em grande parte. O Aard pode ser atualizado para uma grande ferramenta de dano, enquanto a alternativa é para controle de multidões.Igni é ótimo no controle de multidões e sua versão alternativa é uma boa ferramenta de dano.
Yrden é uma ferramenta defensiva e ofensiva muito mais equilibrada se atualizada e ajuda a evitar danos.
Quen é mais sensorial em sua forma de proteção, a saúde do escudo é baseada na intensidade do sinal e na saúde atualmente disponível e pode proteger contra vários golpes fracos de entrada. A versão alternativa pode bloquear uma quantidade infinita de danos, mas se o Geralt quebrado for derrubado com um enorme atraso na regeneração do Vigor. O Vigor não se regenera enquanto está ativo, por isso é para ser usado sabiamente. Enquanto poderoso, ele pode realmente causar-lhe danos.
Axii é realmente útil em combate, ao contrário de antes. Actualizá-lo torna-o numa espectacular ferramenta de controlo de multidões, especialmente contra adversários humanos.
Poise
Poise é a estatística que dita a resistência ao cambalear. Tanto o jogador como os inimigos têm-na. É calculado com base no desgaste da armadura, saúde disponível, mutagênios vermelhos, toxicidade, etc. Poise mais alto significa uma maior chance de resistir ao stagger de um ataque leve (e possivelmente ataques pesados também, mais tarde).
Velocidade
Várias novas estatísticas de velocidade estão presentes no mod, tais como ataque leve, ataque pesado e velocidade de evasão, que são todos influenciados pela saúde atualmente disponível, resistência, armadura desgastada, etc. O uso de armadura pesada diminui a velocidade (os ataques são apenas afectados pela armadura torácica e pelas lanças), enquanto o uso de armadura leve ou sem armadura aumenta a velocidade geral.
Esquivar-se
Esquivar-se já não o torna completamente impermeável a ataques. Se você for atingido enquanto se esquiva, você sofrerá danos ao se esquivar. Se você não estiver se esquivando do adversário, você sofrerá danos totais em seu lugar. Para esquivar-se efetivamente o espaçamento real é necessário, enquanto Fleet Footed melhora muito a capacidade de esquivar-se em geral na forma de negação de stagger, velocidade, aumento de ângulo para o dano de pastagem e outros.
Equipamento
A forma como o equipamento funciona foi completamente alterada. As armaduras leves, médias e pesadas oferecem todos diferentes níveis de protecção base, tornando cada uma muito semelhante às da sua própria categoria. Cada equipamento é utilizável e atualizável à sua maneira, é uma questão de preferência e quais os bônus que funcionam melhor para você, não os níveis.
Estão disponíveis seis novos conjuntos de armaduras de chapa de feitiçaria únicas e especializadas para serem obtidas do armador grandmaster em Toussaint.
Durabilidade
A durabilidade da armadura também foi alterada e agora depende do tipo de armadura. A armadura pesada é mais durável enquanto a armadura leve se danifica mais facilmente. A durabilidade da espada foi alterada para reflectir a sua mecânica de danos, tornando as armas de prata muito mais frágeis, uma vez que a prata é uma arma fraca de metal e aço mais durável. Em geral, a durabilidade tem um efeito muito maior sobre a eficiência do seu equipamento. Mantenha seu equipamento em boa forma se você não quer que ele falhe em combate.
Friendly HUD
Friendly HUD está agora incluído em todo o seu esplendor, juntamente com algumas pequenas alterações que eu fiz para garantir a compatibilidade e remover opções que não estavam mais funcionando. Certifique-se de clicar no link para ler todas as características e opções incluídas, e considere doar para ela/endossar seu trabalho se você ainda não o fez!
Jogoplay e Exploração
Provavelmente a maior mudança no mod, a forma como esse trabalho foi mudado completamente também. Não há absolutamente nenhuma coisa no jogo que esteja mais nivelada. Nem o equipamento, nem as quests, nem os inimigos e nem mesmo Geralt.Você pode explorar em qualquer lugar e assumir qualquer coisa no começo do jogo com potencial para ter sucesso em seus esforços ao invés de ser completamente barrado de conteúdo.
A progressão do Geralt acontece organicamente através da jogabilidade usando suas habilidades inatas, como realizar ataques rápidos e pesados, bloquear, contra-atacar, criar itens alquímicos, sinais de casting, etc. Todos estes aumentam a progressão das habilidades de seus respectivos caminhos, concedendo-lhe pontos de talento para usar SOMENTE nesse caminho. Se fabricares muitas poções, serás bom a fabricar poções. Faz sentido.
Improved Loot and Shop Inventories
Shop Inventories have been updated to include empty bottles for alhemy and loot tables have been redone in a more immersive manner as to not offer incriibly valuable loot when no work was put in. Saques valiosos só serão encontrados em áreas guardadas ou em missões de caça ao tesouro. Não mais gotas de relíquias de valor incalculável!
Meditação
Há um novo sistema de meditação em vigor, removendo completamente o de baunilha. A meditação permite o passar do tempo, descansar e ganhar bônus e a criação de itens alquímicos. Se você tiver lenha suficiente disponível, Geralt criará um fogo que permite a criação de todo tipo de itens alquímicos como poções, decocções, bombas, etc. Descansar por pelo menos 6-7 horas perto do fogo também lhe concede um bônus bem descansado, aumentando a vitalidade máxima.
Alchemy
Alquimia também é… você adivinhou, completamente mudado. Os ingredientes alquímicos agora têm componentes de base, nomeadamente Vitríolo, Rebis, Éter, Quebrith, Hydragenum e Vermilion. Diferentes quantidades destes componentes estão presentes em ervas e partes monstruosas e são necessários para criar poções.
Poções, óleos e bombas são todos criados individualmente e você pode fazer quantos quiser.Ingredientes podem ser alterados intuitivamente no menu de alquimia selecionando o ingrediente que você quer alterar e usando as teclas direcionais ou a roda de rolagem (se usando o mouse) para passar por eles. Apenas os disponíveis são exibidos (a menos que você esteja em um alquimista, onde você pode comprar qualquer um deles no menu de alquimia) e você é informado quais são os ingredientes que faltam.
Acoplar os componentes secundários do Albedo, Rubedo e Nigredo também permite a criação de poções com diferentes efeitos secundários:
Albedo – Diminui a toxicidade das poções consumidas posteriormente.
Rubedo – Aumenta a regeneração da vitalidade.
Nigredo – Aumenta os danos globais reparados.
Itens alquímicos são criados abrindo o painel de alquimia enquanto se medita perto de um fogo e depois se fabrica a poção indentada ou se faz a bomba pretendida com os ingredientes que se deseja. Após o fechamento do menu, o processo de fabricação começará e no final do mesmo, os itens criados serão adicionados ao inventário. O tempo que leva para criar itens é baseado no número de ingredientes que um item tem, enquanto o tempo que leva por ingrediente pode ser alterado no menu.
Inventário
A capacidade de carga do Geralt é reduzida por muito, mas por sua vez você pode armazenar itens no inventário do seu cavalo e carregar mais em geral do que se poderia em baunilha.Há várias melhorias de qualidade de vida na gestão do inventário de cavalos, como a transferência de todos os itens diversos, como componentes de artesanato para dentro dele com um único botão e também a classificação do inventário. Se você tiver armas e armaduras selecionadas, o estoque só mostrará armas e armaduras também. Ingredientes de artesanato, dinheiro, etc. são todos usados automaticamente ao atear um fogo, fazer artesanato, fazer alquimia, comprar itens, etc., desde que o cavalo esteja perto.Se o cavalo estiver perto quando você estiver numa loja ou num artesão, você pode trocar entre o inventário do Geralt e o inventário do cavalo para comprar e vender coisas directamente para ele e dele, desmontar directamente itens dele e reparar itens nele.
Toxicidade
Toxicidade foi mudada para ser uma parte mais activa do jogo e para fazer você pensar duas vezes sobre o que você bebe.A toxicidade das poções permanecerá latente durante a maior parte da sua duração, desaparecendo muito lentamente. Quando os efeitos das poções começarem a passar, a toxicidade começará a desvanecer-se cada vez mais rápido até que desapareça do teu sistema. A toxicidade é agora algo a ter muito em conta, pois o limiar em que começas a ter uma overdose é 50 e NÃO PODE ser aumentado. Beber demasiadas poções acabará por matá-lo, enquanto a quantidade de toxicidade no seu sistema também o faz sentir mais entorpecido, aumentando o equilíbrio, mas também impede a sua saúde e regeneração da resistência, entre outras coisas.
Reavaliação do inimigo
Estilos de combate inimigo foram grandemente alterados. Os humanos podem realmente lutar agora e vão tentar matá-lo em vez de agir como idiotas. Eles têm novos conjuntos de movimentos dependendo de quais armas eles usam e seus parâmetros de IA também foram alterados para refletir seus níveis de habilidade. Espadachins habilidosos provarão ser um verdadeiro desafio, especialmente em grupos, enquanto inimigos com armas pesadas atingirão com muita força e tentarão realmente pegá-lo em vez de apenas caminhar lentamente na sua direção, sendo inúteis.
Os inimigos agora também têm um sistema de armaduras, não apenas o jogador, e são necessários talentos e runas de piercing de armaduras para lidar com inimigos mais duros ou com armaduras de placa completa.
Tambem há um sistema de disparidade inimigo no lugar: Adversários diferentes têm uma chance de serem menores/grandes, o que influencia sua afinidade de serem mais rápidos/baixos e mais fortes/mais fracos. Diferentes inimigos dentro da mesma espécie não serão mais exatamente os mesmos.
Injuries
Cada ataque corpo a corpo tem uma chance de infligir várias lesões diferentes, todas com seus próprios efeitos adversos. Há dois grupos de lesões, frontal e dorsal, dependendo de onde o personagem lesionado foi atingido ao receber um. Lesões no braço e na perna têm a chance de fazer um escalonamento ao atacar, lesões na cabeça causam danos severos e incapacitam um por algum tempo, lesões no peito e coluna causam trauma e sangramento pesado. As lesões são automaticamente curadas quando a saúde é restaurada ao máximo.
Ataques Especiais
Realizar um ataque rápido enquanto segura bloco fará com que Geralt faça uma batida de punho que pode atordoar ou até derrubar os inimigos (se eles tiverem pouca saúde e você os atordoar em cadeia), enquanto também drena sua resistência. Funciona apenas em pequenos inimigos. Executar um ataque pesado enquanto segura o bloco fará com que Geralt faça um ataque duplo que pode espantar os inimigos e tem 100% de chance de aplicar uma lesão. Se o segundo swing os faz descer para menos de 40% cv e eles são escalonados no momento, um finalizador é automaticamente executado.
Animações
Geralt recebeu um novo conjunto de movimentos de combate (aqueles que parecem mais sensatos do que girar no lugar, podem ser desabilitados, no entanto) juntamente com animações para comer, beber e apanhar ervas (também podem ser desabilitados, no entanto).
Runewords
Runewords foram todos alterados, agora existem apenas 3 runewords, em essência. Cada uma tem 3 níveis, fazendo dela 9 runewords que você pode aplicar. Elas são escalonadas agora, a runeword nível 2 requerendo o nível 1 primeiro, juntamente com a atualização do artesão.
Finishers
Você não é mais invulnerável enquanto as executa, mas por sua vez você pode escolher a direção dos finalizadores. Segurando para frente atacará para frente durante o finalizador, segurando para a esquerda fará o Geralt mover-se para a direita e atacar em direção ao lado esquerdo. Isto pode ser usado para afastar inimigos com bastante facilidade enquanto executando finalizadores.
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Visão Nocturna
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É agora uma habilidade básica do Geralt ser capaz de ver no escuro, que pode ser ativada à vontade.
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NÍVEL DE PACOTE DE HABILITAÇÃO:
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Ataque rápido: Realizar ataques rápidos aos inimigos concede EXP completa. Simplesmente balançar aumenta a EXP fora de combate a um ritmo muito mais lento.
Ataque Pesado: Executar ataques pesados aos inimigos concede EXP completa. Simplesmente balançar aumenta a EXP fora de combate a uma taxa muito mais lenta.
Defesa: Ataques de separação, contra-ataque e esquiva concedem EXP.
Besta cruzada: Atirar em inimigos concede XP.
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Battle Trance: Estar em combate concede EXP. EXP é concedida no final do combate se pelo menos um inimigo foi morto. Não aceitar nenhum dano concede mais XP.
Sinais: Sinais de fundição concedem EXP como esperado.
Brewing: Poção de fabrico concede EXP por poção feita.
Preparação do óleo: O óleo de cerveja concede EXP por óleo feito.
Criação de bomba: Criação de bombas concede EXP por bomba feita.
Mutação: Destilar itens e criar decocções concede XP.
Teste das gramíneas: Consumir poções e decocções concede EXP. Decoctions são mais tóxicas, portanto mais XP é ganho.
Instalar:
Baixar o arquivo, abri-lo e extrair seu conteúdo para sua pasta principal Witcher 3 (onde está a pasta DLC).
Abrir os keybinds.txt, seleccione tudo e copie-o para o topo do ficheiro input.settings em Documents\ The Witcher 3.
Depois disso, abra o ficheiro keybindsxml.txt e copie tudo de lá para o ficheiro input.xml em “bin\config\r4game\user_config_matrix\pc”. Você deve adicionar o conteúdo diretamente acima de <!– –>.
Se você estiver atualizando, NÃO adicione os keybinds várias vezes. Apague sempre os antigos keybinds que adicionou e adicione os novos novamente. Se você tiver duplicatas, algumas coisas podem não funcionar como esperado.
IMPORTANTE: Após a compilação do mod e o jogo começar após a instalação ou atualização, saia do jogo e reinicie-o para evitar que bugs aconteçam. Parece que pode haver possíveis problemas com o jogo, causando comportamento estranho por razões desconhecidas.
- Última atualização: terça-feira, 23 de março de 2021
- Genre: RPG
- Tamanho do arquivo: 109,4 MB
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