The Witcher 3′ And Game Length As A Mountain To Climb
“Você vai jogar The Witcher 3?” todos me perguntaram na semana passada. Claro que vou. O jogo está acumulando críticas estelares e até algumas pontuações perfeitas, e o CD Projekt Red está na escola de qualidade Blizzard/Valve/Rockstar onde, se eles estão levando seu tempo em alguma coisa, as chances são de que será extremamente fantástico quando finalmente for lançado.
E ainda assim, há um pequeno problema de “falha de lançamento” com jogos como The Witcher 3: Wild Hunt. Não como no primeiro dia não vai funcionar por causa de bugs de lançamento, mas sim a unidade para iniciar um jogo tão enorme pode ser difícil de trabalhar até.
Este é um problema que diferencia o jogo de algo como filme. É como se, por exemplo, Mad Max: Fury Road estivesse recebendo todas as suas resenhas brilhantes (ainda tem um impressionante 98% em Rotten Tomatoes), mas ao invés de ter duas horas de duração como a maioria dos filmes, eram doze.
Qualquereria eu ainda vê-lo? Absolutamente. Mas ao invés de ir ao teatro no sábado à noite para jantar e assistir a um show, tentar descobrir como assistir a um filme de doze horas exigiria planejamento, esforço. Você dedica um dia inteiro a isso, e se abastece de comida e bebida e tenta passar por tudo de uma só vez? Você o espalha durante um fim de semana inteiro, dividindo-o em pedaços noturnos de quatro horas? Ou você pega a melhor parte da semana, e tenta fazer apenas duas horas por dia? Você tem até doze horas livres em uma semana, ou vai levar um mês sólido?
The Witcher 3: Wild Hunt, por alguns motivos, tem 70 horas de duração. Uma “corrida de velocidade” tem 25, e já ouvi dizer que alguns demoraram até 100 horas para vencê-la. E o próprio Projekt Red disse que há potencialmente 200 horas de jogo lá se as pessoas realmente quiserem encontrá-lo.
Isso não é um argumento de que jogos longos não deveriam existir, particularmente se eles são de alta qualidade. Mas eu quero abordar a realidade do desafio que mesmo um grande jogo apresenta se ele tem 40, 70, 200 horas de duração.
Por mais que os jogadores afirmem querer estas épicas, dezenas de horas de experiência de jogo, a realidade é diferente. Mesmo jogos com campanhas de 10, 20 horas são jogados apenas até completar uma parte do tempo. A indústria tem um problema com os jogadores perdendo o interesse e não conseguindo chegar à conclusão de muitos jogos, às vezes até 90% do tempo. Novamente, voltando ao Mad Max, você poderia desfrutar de uma Fury Road de 12 horas ainda mais do que a versão de 2 horas, se a qualidade for a mesma durante todo o jogo. Mas mesmo que seja, a perspectiva de completar esse tipo de experiência visual pode ser mentalmente e fisicamente cansativa, para não mencionar a dificuldade de caber na sua agenda.
Right now, The Witcher 3 buzz feels a lot like the launch of Dragon Age: Inquisition last year, which if there was one mostly-agreed-up on GOTY, that was it was it. Mas muitas vezes eu achava hilariante falar sobre isso, porque eu escrevia artigos dizendo que não estava entusiasmado com aspectos do jogo depois de jogar por quarenta horas, e os jogadores voltavam com, “você não pode ter nada a dizer sobre isso até ter jogado pelo menos oitenta”
Eu nunca terminei Dragon Age: Inquisition. Odeio fazer parte daquela estatística de 90% daqueles que pegam um jogo e depois o abandonam, e raramente é esse o caso comigo. Mas cada vez que foi, a duração tem sido um fator contribuinte.
Felizmente, há um contraponto para isso. O comprimento não é o único fator que contribui. Se a Idade do Dragão me tivesse enganchado do jeito que, digamos, Skyrim me enganchou, eu poderia facilmente ter afundado 100 horas nele, e aproveitado cada minuto dele. De tudo o que estou ouvindo sobre The Witcher 3, pode muito bem ser que o jogo seja dinâmico o suficiente para manter esse tipo de entusiasmo durante todo o jogo.
Mas enquanto, novamente, isso não é uma chamada para eliminar jogos longos do mercado, acho que como a idade média de um jogador se arrepende cada vez mais, o apelo desses épicos de 60-80-200 horas vai começar a diminuir um pouco, não importa sua qualidade. Alguns vão ser fisicamente impossíveis de jogar para jogadores adultos com empregos a tempo inteiro e famílias, por muito que queiram dar-lhe um giro. Dedicar um mês ou mais à conclusão de um único jogo pode ser razão suficiente para saltar completamente, da mesma forma que um filme de 12 horas pode fazer com que muitos fiquem em casa no teatro no fim de semana, mesmo que seja algo que eles queiram ver.
Todos parecem odiar este tipo de debates, e mais tempo é quase sempre visto como sem dúvida é melhor dada esta métrica de “horas de jogo igual ao valor” que muitos usam para justificar suas compras de jogo. Eu não necessariamente subscrevo esse ideal, mas admito o apelo de pagar $60 por 70 horas de The Witcher mais de 7 horas de The Order de uma perspectiva puramente matemática.
Still, length is a double-edged sword. Eu tenho um palpite que The Witcher 3 vai valer o esforço, e eu certamente vou dar o meu melhor. Mas vai ser preciso algum planejamento sério, e um pedaço sólido do verão.
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