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Rasputin Farming – 4 Rounds

Rasputin é a única fonte de algumas das melhores engrenagens do Polaris (veja nosso guia de engrenagens Rasputin se você quiser ver por si mesmo!).

Queríamos compartilhar uma abordagem de 4 rounds que achamos eficaz. Nós batemos num batedor para derrotar o Rasputin no round 4 enquanto outro feiticeiro derrota os lacaios no segundo round. Funcionou consistentemente e não requer muita concentração.

Também listamos uma estratégia alternativa (cura na primeira rodada) abaixo, já que variedade é o tempero da vida!

Equipe

  • Crowd-of-3-WizardsO batedor pode ser qualquer escola, assumindo que tenha danos e furos suficientes (veja abaixo).
  • Pelo menos um feiticeiro, que chamaremos de Minion Killa, deve ter 6%+ furo (idealmente 21%+ furo) e uma AoE de 4 pinos. É útil se este feiticeiro for uma escola diferente da do batedor.
  • No mínimo um feiticeiro deve ter lâminas elementares ou espirituais treinadas (dependendo da escola do batedor). Este pode ser o mesmo feiticeiro que o Minion Killa. O ideal são dois feiticeiros treinados.
  • É isso!

Hitter Damage Boost e Pierce

kevinator-no-titleListamos abaixo o aumento de dano necessário para o hitter, assumindo que você use os buffs recomendados mais tarde no artigo.

Se seu hitter tem 21%+ de pierce, assumimos que você use um encantamento Colossal. Caso contrário, assumimos que você usará um feitiço Unstoppable Treasure Card para o furo de 15%.

Se o seu hitter tem menos de 20% de furo e você quer usar o Colossal, você precisará adicionar aproximadamente o dobro da diferença para os danos listados (por exemplo, se o seu furo for 17%, você precisará adicionar 6% (20% – 17% = 3% * 2 = 6%).

Por último, se você usar lâminas mais fracas que as listadas, você precisará adicionar aproximadamente o dobro da diferença para os danos listados também (por exemplo, se você usar uma lâmina de 30% ao invés dos 40% listados no guia, você precisará adicionar 20%).

  • Morte
  • Fogo
  • Ice
  • Vida
  • Mito
  • Tormenta
  • Balanço

Danos Mínimos de Danos de Morte

Usar Encantamento Colossal:

  • Espantalho – 121% com 10 buffs / 70% com 11 buffs
  • Dr. Von’s Monster – 75% com 9 buffs / 35% com 10 buffs
  • Call of Khrulhu – 75% com 9 buffs / 35% com 10 buffs

Using Unstoppable Treasure Card enchant:

  • Scarecrow – 121% com 12 buffs
  • Dr. Von’s Monster – 82% com 10 buffs / 40% com 11 buffs
  • Call of Khrulhu – 80% com 10 buffs / 38% com 11 buffs

Danos Mínimos do Fogo Hitter

Utilizar Encantamento Colossal:

  • Sun Serpent – 83% com 9 buffs / 41% com 10 buffs
  • Touro Enraivecido – 105% com 9 buffs / 58% com 10 buffs

Utilizar o Feitiço do Tesouro Imparável:

  • Sun Serpent – 84% com 10 buffs / 42 % com 11 buffs
  • Touro Enraivecido – 114% com 10 buffs / 64% com 11 buffs

Dano Mínimo de Gancho de Gancho de Gancho

Utilizar Encantamento Colossal:

  • Gigante de gelo – 99% com 10 buffs / 53% com 11 buffs
  • Senhor do Inverno – 58% com 9 buffs / 22% com 10 buffs
  • Barragem de bolas de neve (10 pips) – 72% com 9 buffs / 33% com 10 buffs

Utilizar o Feitiço do Tesouro Imparável:

  • Gigante do gelo – 86% com 12 buffs
  • Senhor do Inverno – 104% com 9 buffs / 57% com 10 buffs
  • Barragem Bola de Neve – 75% com 10 buffs / 35% com 11 buffs

Danos Mínimos da Vida Útil

Utilizar Encantamento Colossal:

  • Senhor das florestas – 83% com 10 buffs / 41% com 11 buffs
  • Gnomos! – 84% com 9 buffs / 41% com 10 buffs
  • Lagarta Esfomeada – 58% com 9 buffs / 22% com 10 buffs

Utilizando o Unstoppable Treasure Card enchant:

  • Forest Lord – 112% com 11 buffs / 63% com 12 buffs
  • Gnomos! – 91% com 10 buffs / 47% com 11 buffs
  • Lagarta Esfomeada – 104% com 9 buffs / 57% com 10 buffs

Myth Hitter Minimum Damage

Using Colossal Encant:

  • Humongofrog – 82% com 12 buffs
  • Calendário Celeste – 60% com 9 buffs / 23% com 10 buffs
  • Mystic Colossus – 87% com 9 buffs / 43% com 10 buffs

Utilizar o Feitiço do Tesouro Imparável:

  • Humongofrog – demasiado
  • Calendário Celeste – 101% com 9 buffs / 55% com 10 buffs
  • Mystic Colossus – 88% com 10 buffs / 45% com 11 buffs

Dano Mínimo de Dano de Hitter

Utilização do Encantamento Colossal:

  • Sirens – 108% com 9 buffs / 60% com 10 buffs
  • Glowbug – 72% com 9 buffs / 33% com 10 buffs

Utilizar o Feitiço do Tesouro Imparável:

  • Sirens – 110% com 10 buffs / 62% com 11 buffs
  • Glowbug – 115% com 9 buffs / 65% com 10 buffs

Balance Hitter Minimum Damage

Using Unstoppable Colossal Encant:

  • Explosão Espectral – 91% com 12 buffs
  • Fúria Aninhada – 89% com 10 buffs / 46% com 11 buffs

Utilizando o Feitiço do Tesouro Imparável:

  • Explosão Espectral – demasiado
  • Nested Fury – 95% com 11 buffs / 50% com 12 buffs

Buffs

Precisa-se tipicamente de bater o batedor 10-11 vezes. Usaremos o termo “tri-blades” para nos referirmos às lâminas elementares ou espirituosas e “tri-traps” para nos referirmos às armadilhas elementares ou espirituosas.

Existem muitas combinações de buffs que você pode usar. Nós listamos nossas recomendações e outras opções abaixo.

  • Hitter Buffs
  • Recommended Buffs
  • Outros Buffs

Hitter Buffs

Para o hitter, nós recomendamos:

  • Lâmina Escolar Treinada (30-40%)
  • Lâmina Escolar Afiada Treinada (40-50%)
  • Lâmina Escolar Instantânea (35-45%; dada por vários amuletos)

Buffs Recomendados

Para os colegas de equipa, recomendamos os seguintes feitiços, uma vez que devem ser fáceis de obter e dar o maior impulso. Estes 7 buffs mais 3 para o hitter lhe darão 10.

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  • Tri-Blade Sharp Tri-Blade (45%; Jóia do Amuleto Apiário)
  • Treined Sharp Tri-Blade (45%)
  • Tri-Blade Treasure Card (40%)
  • Treined Tri-Balde (35%)
  • Tri-Blade Tri-Blade (35%; Elemental – Amuleto do Escoteiro dos Ratos; Espírito – Encanto do Louva-a-Deus Feroz)
  • Lâmina de balanço (30%; Jewel of the Apiary Amulet)
  • Item Tri-Trap ou Tri-Trap Treasure Card (30%; Elemental – Locket of the Quiet One Amulet; Spirit – Charme of the Fierce Mantis

Note que se o seu batedor é a mesma escola que o seu Minion Killa, não use armadilhas para buffs!

Outras Opções de Buff

Listamos algumas outras opções de buff abaixo. Você pode usar uma delas como um substituto ou um buffer adicional. Em nossos cálculos acima, assumimos que quaisquer buffs após 10 são 30%

  • Pet Sharp Tri-Blade (45%)
  • Sharp Dark Pact (40%)
  • Potent Tri-Trap (35%)
  • Sharp ou Item Sharp White Blades from Balance (30-35%)
  • Pet Dragonblade (30%)
  • Tri-Trap (25%)

Note que se o seu batedor é a mesma escola que o seu Minion Killa, não usem armadilhas para os buffs!

Decks

Antes da batalha, sugerimos que sua equipe descubra quais buffs cada feiticeiro lançará para garantir que não haja sobreposição.

  • Deck Hitter
  • Decks de equipa

Deck Hitter

O deck principal do batedor deve ter:

  • Hit que requer pip de sombra (por exemplo, Glowbug for Storm)
  • Hit que não necessite de um shadow pip (por exemplo, Sirenes para Storm)
  • Colossal
  • 2 Lâminas Escolares
  • 1 Lâmina Afiada
  • 1 Item Lâmina Escolares

O deck lateral do batedor deve ter:

  • TC Imparável

Discos dos companheiros

Os conveses principais para os outros feiticeiros:

  • 3-4 buffs acordados (Minon Killa pode ter 2-3)
  • Armadilha de feltro (e Potente armadilha se a tiver)
  • Para Minion Killas: 2 4-pip AoEs
  • Para Healers: cartão treinado ou item “victory heal” (já que não há wisps de saúde no sigilo)

Os decks laterais para os outros wizards:

  • TC Feint (se não estiver no deck principal)
  • Para Minion Killa: 2 TC Unstoppable
  • Para Dispeller: TC Melt
  • TC Pierce (não muito usado)
  • TC Cleanse Charm (não muito usado)

Detalhes da estratégia

Quando você entrar no Horizon Hold, tenha a porta do hitter para a casa deles e então use Dungeon Recall. Isto os fará durar na batalha.

Um feiticeiro deve ser designado para lançar Melt (Ice Dispel) no Rasputin, para evitar seu grupo de 7 pips Frostbite com atordoamento. Se você for o primeiro na batalha, sugerimos lançar o segundo round (ou mais tarde se ele usar seus pips no primeiro round). Se você for o segundo na batalha, sugerimos que derreta o primeiro round.

Para o round 1, todo mundo deve lançar o batedor (exceto se o Dispeller derreter).

Meteor Strike - WCPara o round 2:

  • O Minion Killa deve lançar uma AoE de 4 pips para tirar os lacaios (daí seu nome incrivelmente criativo!). Sugerimos encantá-lo com o Unstoppable para minimizar os chiados
  • Trap Rasputin se você tiver alguma armadilha “atribuída” você
  • Outra forma, lâmina o batedor

Para a rodada 3, todos devem lâmina o batedor.

Para a ronda 4:

  • O teu curandeiro deve curar (geralmente Renascimento ou Unicórnio)
  • O teu batedor deve bater
  • Um feiticeiro deve fingir
  • O outro feiticeiro deve polir o batedor ou, se o batedor não estiver a usar uma AoE, lançar uma AoE de 4 pontas antes da finta (é por isso que sugerimos ter 2 feiticeiros com AoE de 4 pontas e fintas).

Se alguma coisa correr mal, o seu Minion Killa pode lançar um AoE de 4 pinos no round 4 e você pode tirar o Rat em uma ou duas voltas.

Alternativas de estratégia

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Storm Hitter 3-Rounds

Você pode às vezes terminar a batalha em 3 rounds, se as seguintes condições forem verdadeiras:

  • Tem um Storm Hitter com 97%+ de dano e 31%+ de furo
  • Utiliza uma potente finta
  • A tua equipa tem a primeira curva (caso contrário, terás parafusos selvagens na ronda 3)

Neste caso, o Minion Killa bate na ronda 2 e o rebatedor bate na ronda 3. Você pode fundir ou curar, mas não ambos.

Nós tipicamente preferimos a abordagem de 4 voltas já que é um pouco mais segura.

Healing Minions

Se 10 buffs são suficientes para o seu batedor, algumas pessoas também gostam desta estratégia:

  • Round 1: Os 3 primeiros feiticeiros curam (por exemplo, Sprite). As lâminas do batedor.
  • Latão 2: todos os feiticeiros amassam
  • Latão 3: todos os feiticeiros amassam
  • Latão 4: amassar, curar, fingir, bater