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O pior tipo de Pokémon a entrar na Geração VIII

Não é segredo que o Pokémon tem problemas de equilíbrio. É por isso que os fãs precisavam de criar níveis de Smogon – não como na maioria das outras grandes franquias, onde os problemas de equilíbrio são geridos pelos próprios criadores. Esta edição volta ao Gen 1 com a loucura do Mewtwo e do Pokémon do tipo Psychic.

Quando eu pensava que as coisas não podiam piorar depois das anticasticasticas Mega Gengar e Aegislash no Pokémon X & Y, Game Freak provou que estava errado: eles deram-nos Mega Rayquaza. O M-Rayquaza foi tão ridículo que foi banido do Uber tier (onde o Mewtwo e o Arceus andam juntos), e depois procedeu à criação de um novo tier apropriadamente chamado “Anything Goes”. Uma partida típica nesta camada consiste principalmente em jogadores tentando derrubar o M-Rayquaza de seu oponente. O jogador que conseguir essa façanha ganha.

Rayquaza quebrou múltiplas leis da física no Episódio Delta, mas, mais uma vez, ele apenas venceu Arceus, Deus do universo Pokémon, 1 contra 1. Porque não mostrar à física alguma rebeldia enquanto ele está nisso?

Mas há sempre um lining Freak prateado – Jogo lançou um trailer no dia 16 de Agosto para o Pokémon Sword & Shield. Este trailer mostrou alguns itens novos que parecem especificamente concebidos para competição, o que pode ser tomado como um sinal de que a GF está a tentar gerir os Pokémon competitivos. Portanto, Senhoras e Senhores, apresento-vos a ideia de que…

A tabela de tipos precisa de mudar

Embora os problemas de equilíbrio no Pokémon vão muito para além da simples tabela de tipos, a tabela de tipos é o que vou focar hoje.

“Personagens com poderes sobre diferentes elementos” é um tropo comum nos videojogos. Do ponto de vista do design do jogo, o tropo de poderes elementares é muito útil: por exemplo, ele racionaliza porque certos tipos de personagens são fortes contra certos outros tipos – imagine como seria difícil memorizar a tabela de tipos, se o que você precisa recitar é “Tipo A é forte contra Tipo B” ao invés de “água é forte contra fogo”.

Este tropo ajuda a melhorar os apelos de fantasia do jogo também. Com os tropos de poderes elementais em jogo, os jogadores podem se imaginar no controle de vários elementos naturais. O que inevitavelmente segue, no entanto, é que alguns jogadores preferem certos poderes elementais, talvez apenas por razões puramente estéticas. Se um tipo é particularmente fraco, os jogadores que gostam desse tipo por razões estéticas serão infelizes. Jogadores infelizes significam menos dinheiro para o GF (apesar de alguns argumentarem que não se importam, considerando o quanto de dinheiro a franquia é Miltank).

O problema do tipo Ice

Elsa tentando deixá-lo ir – depois que eu disse a ela que todos os seus monstros da neve estão no nível mais baixo de Smogon

Tenho certeza que não sou a primeira pessoa a falar sobre o tipo Ice. Na verdade, é algo de que os fãs se queixam há gerações e, no entanto, nada foi feito a respeito. O tipo de gelo é grosseiramente subestimado no lado defensivo, com 4 fraquezas e apenas 1 resistência. Quase todos os tipos de gelo volumosos (que constituem a maioria dos tipos de gelo) estão no nível mais baixo de Smogon, e o único que não está (Cloyster) o fez porque tem uma maneira de se livrar da sua construção defensiva (Shell Smash). Para completar, a única capa lendária sob Uber é do tipo Ice-type (Kyurem). Então, o que é que o GF pode fazer, para fazer os fãs do Pokémon-slash-Frozen felizes?

Por um lado, se o GF gosta mesmo do gráfico do tipo actual:

  • Pode começar a fazer tipos de Ice que são ofensivos e deixar de fazer tipos de Ice lentos e volumosos nos quais foram fixados. De facto, a história tem mostrado que os tipos de Gelo rápidos e/ou ofensivos são viáveis, por exemplo, Weavile e Froslass. No entanto, isso não vai mudar o facto de os tipos de gelo das primeiras 7 gerações serem na sua maioria horríveis.
  • Alternativamente, GF poderia mudar as estatísticas dos tipos de gelo existentes, mas duvido que isso faça os jogadores felizes – bem, a menos que os jogadores estejam prontos para ver Lapras, Walrein, e Beartic tendo estatísticas de velocidade mais altas do que Pidgeot (que o Pokédex diz que pode voar na velocidade Mach 2).
Beartics não foram forçados apenas a nadar. Agora eles também foram forçados a correr mais rápido que os trens. O que fez o aquecimento global?

Então, eu acho que a única solução real aqui é mudar a tabela de tipos, e tornar o tipo de gelo mais viável no lado defensivo. Isso significa dar ao Ice mais resistências para trabalhar com e talvez superar uma de suas fraquezas. Aqui estão minhas sugestões:

  • Dando ao Ice uma resistência à Água: Água sempre foi um pouco OP; É um dos poucos tipos com mais resistências do que fraquezas, com múltiplas de suas resistências sendo tipos ofensivos poderosos; Não está nem perto de ser sub-potente no lado ofensivo, forte contra 3 tipos e resistente por nem Veneno nem Aço (ambos são potências defensivas). E se o Gelo resiste à Água? Isso dará aos tipos de Gelo defensivos um bom nicho. Faz sentido, também: O gelo é menos denso que a água, então eu assumiria que os tipos de gelo (muitos dos quais têm gelo e neve nos seus corpos) são mais capazes de se manterem a flutuar e não se afogarem quando atingidos com, digamos, um Surf.
  • Dando ao Gelo uma resistência ao Solo: O solo é um tipo extremamente potente ofensivo, sendo forte tanto contra o veneno como contra o aço e também o único tipo capaz de atingir os tipos eléctricos de forma super-eficaz. Qualquer um que se dedique à competição sabe que o terramoto é um movimento básico. Enquanto eu não consigo pensar em uma forte razão para o Ice ser capaz de resistir ao Ground, Ice já pode atingir o Ground para ser super-eficaz, então por que não dar resistência ao Ice a Ground?
  • Removendo uma das fraquezas do Ice: Eu não tenho certeza de quais fraquezas poderiam/deveriam ser removidas, embora eu definitivamente recomendo manter a fraqueza do Ice no Fogo, porque esse faz muito sentido abandonar.

Outros pensamentos

Ice não é, naturalmente, o único tipo que pode usar um pequeno empurrão para cima. Existem outros tipos que também são ligeiramente sub-potentes, incluindo:

  • Bug: O Bug nunca foi um tipo forte ofensivo para começar, mas por alguma razão, quando introduziram a Fada, a GF decide que o Bug precisa de ser nerfed e resistido pela Fada. Ou talvez eles apenas odeiem realmente os Ninjask. Eu pessoalmente posso ver a Fada perder essa resistência ao Bug, talvez até ganhar uma fraqueza ao Bug.
  • Psíquico: Os tipos psíquicos desceram desde os seus dias dourados no Gen 1. É um dos poucos tipos com mais fraquezas do que resistências, e os tipos psíquicos defensivos lentos tendem a variar de “sub-óptima” a “absolutamente horrível”. Sim, mesmo com o Trick Room, porque os psíquicos são fracos para o Sucker Punch. Eu pude ver os Psíquicos a terem um fã defensivo. O que achas se o Psíquico resiste à Fada? Feiticeiros mentalmente focados a serem mais capazes de afastar a magia das fadas?
  • Relva e Pedra: Não vou dizer que estes dois estão seriamente sub-poderados. Existem suficientes Gramas viáveis lentas e/ou volumosas (Venussauro) e Gramas de Rocha (Tiranitar), mas mesmo assim, a Relva e a Pedra têm 5 fraquezas cada uma e são as únicas com mais fraquezas do que as resistências – imunidades de brilho (bar Ice e Psychic). Então, se você for permitido dar buffs defensivos de Grass e Rock, o que você faria?

Por favor, compartilhe seus pensamentos. Mal podia esperar para ouvir de vocês e ver o que o Gen 8 traz ao Pokémon competitivo!