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Guerra Mundial 3

Eixo e Aliados – O Jogo Original

Karl Belangers World War III Scenario

Introdução

Existem 5 potências. A acção tem lugar no final dos anos 80.

Os poderes comunistas ainda são fortes, mas precisam de dinheiro. E rápido! Algum país do Terceiro Mundo pede algum apoio da URSS em conflitos locais. Eles ainda acreditam na “Revolução”, mas querem acelerar o caminho para o resto do mundo.

Os países do Médio Oriente, liderados por Kadhafi, Hussein e a Família Real da Arábia Saudita, unem-se numa grande coligação PanIslâmica. Eles não são realmente fortes, mas têm um poder econômico significativo a partir das reservas de petróleo.

China e Índia assinam um pacto de aliança, e logo se juntam à Indonésia, que se recusa a se juntar à coalizão islâmica. Composta por 3/5 da população mundial e é fácil para eles levantar tropas. No entanto, são economicamente pobres, devido à superpopulação.

Há uma crise na coligação da OTAN (Commonwealth). A acumulação de dívidas significa que eles próprios não podem suportar uma guerra. É por isso que a ligação entre a OTAN e os EUA ainda é forte. Mas não o suficiente para ter apenas um Comandante em Chefe. As potências da Commonwealth ainda seguem a liderança da Grã-Bretanha, em nome da democracia e da liberdade.

Os EUA também se encontram numa crise monetária. Mas o fim da guerra económica com o Japão (que estão realmente assustados com a coligação Índia-China) significa uma forte ligação entre o Japão e os EUA, com um pacto assinado para ajudar a defender as ilhas em caso de ataque.

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1

1

2

9

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>79748>

>

>79748>

>

1

Inicialização
Países comunistas:
Território $ IC AA Inf. Tanque Bomba Bomba Carrier Bat. Tran. Sub
Leste. Europa 3 5 5 1 1
Ucrânia 3 3 5 1 1 1 2
Karelia 3 1 1 2 1 1 1* 1 1 1 1
Caucasus 3 2 1
Rússia 6 1 1 2 2 1 1
Kazakh 2 1 2 1 1
Evenki Nat’l
Novosibirsk 2 6 1 1 1
Yakut 1 3
Mongólia 1 1
Soviet FarEast 2 3 2 1 1 1 2 2
Peru 1 1 1
Cuba 2 1 1 1
Angola 1 -9748> -9748> 2 1 1
Moçambique 1 1 1 >1
>África italiana >1 >2
TOTAL 33 2 2 36 21 8 2 1 3 5
NATO/ Commonwealth:
Território $ IC A A Inf. Tanque Bomba Bomba Carrier Bat. Transporte. Sub
Espanha 3 -9748> -9748> 2 1 2
U.K. 5 1 1 3 1 1* 1 1 1 1
Gibraltar 1 1 1 ->979748>
West. Europa 3 1 1 3 1 1 1 >79748> -9748>> -9748>>
Sul. Europa 2 4 1 1
Alemanha 5 1 1 1 5 2 2
Norway/Finland 2 2 1 1 1
África do Sul 3 1 1 1 3 1 1
Austrália 3 1 2 1 1 1 1 1
Nova Zelândia 2 ->979748>
>PT. Canadá 2 1 1 1
>79748> 1 2 2
Turquia 2 3 1 1
TOTAL 34 5 4 31 11 9 1 1 2 5 4
USA:
Território $ IC A A Inf. Tanque Bomba Bomba Carrier Bat. Transporte. Sub
Leste dos EUA 11 1 1 3 2 2 2 1 1 1 1
EUA Ocidental 8 1 1 3 2 1 1 1 1 1
Brasil 2 2
Filipinas 2 2 1 1 1 1 1 1
Japão 5 1 3 2 1 1
Okinawa 1 1 1
>Acorde 1 1 1
Midway 1 2 1 -9748> -9748> >1
Caroline Isl. 1 1
Hawai 2 -9748> 2 3* 1 1
Alaska 3 2 1 1 1 1 1 1
Panamá 1 2 1
TOTAL 38 3 2 24 5 12 3 2 4 3 7
India-China Coallition:
Território $ IC A A Inf. Tanque Bomba Bomba Carrier Bat. Transporte. Sub
India 5 1 8 1 1
Sinkiang 3 3 1
>China 3 11 1 1
Indochina 2 1 7 1 1
>>Índias Orientais 3 6 1
Borneo/Celebes 2 4
Kwantung 6 1 1 8 1 -9748> -9748> 1 1
Mandchouria 4 5 1
TOTAL 31 1 3 52 3 3 1 0 0 3 2
PanArabian Alliance:
Território $ IC A A Inf. Tanque Bomba Bomba Carrier Bat. Transporte. Sub
Saudi Arábia 10 1 1 7 1 1 1 1
Persia 5 4 1
Iraque 5 2 2
Egipto 8 1 1 2 1 -9748> 1 1 -9748> 1
Kenya/Rhodesia 2 4 1
Fre. Igu. Afr. >3 1 1 -9748> -9748> -9748> -9748>
Fre. oeste Afr. 2 2
Algéria 3 1 1
Líbia 6 1 3 1 1
TOTAL 44 3 2 26 79748> 3 1 0 1 1
Países neutros:
Território $ IC A A Inf. Tanque Bomba Bomba Carrier Bat. Transporte. Sub
México 3 5 1 1 1
Venezuela 2 3 1 1
Argentina 2 3 1 1
Bélgica Congo 2 3 1
Rio de Oro 1 1
Madagáscar 1 1
Eire 1 >2
Suécia 2 3 1 1 1
Suíça 4 1 5 1
Solomon Island 1 1
Nova Guiné 1 2
Afeganistão >2 4 1 1

Ordem de Jogo:

  • Rússia
  • Nato
  • Arábia
  • USA
  • China

Regras Especiais:

NATO, devido à sua natureza inerente “pacifista”, não pode atacar qualquer poder se esse poder não tiver atacado primeiro a NATO, nem pode a NATO atacar países neutros. No entanto, se a OTAN for atacada por uma grande potência, os EUA podem declarar guerra com essa potência. Mas a NATO NÃO pode declarar guerra com qualquer potência que tenha atacado os EUA se a NATO ainda for neutra (em paz). Os EUA NÃO podem atacar qualquer grande potência se este país ainda estiver em paz, mas podem atacar uma grande potência se esta potência tiver atacado qualquer outro país, incluindo territórios neutros. Os EUA também podem atacar qualquer país neutro não-europeu. Se os EUA estão em paz e se foram atacados, a NATO declara guerra com este país. Mas se os EUA declararem guerra com um país que não os atacou primeiro, a NATO não pode declarar guerra com essa potência (a menos que essa potência tenha atacado a própria NATO.) É claro que os EUA e a NATO não podem estar em guerra entre si. As 3 outras potências não têm quaisquer restrições no que diz respeito a ataques.

Neutral Regras especiais:

Quando um país neutro menor é atacado e resiste, você deve jogar dados para ver com que potências maiores este país vai, ou se ele permanece neutro. Um país atacado pelos EUA não pode ir com os EUA ou a NATO, etc… Quando um país neutro é atacado, você deve jogar os dados para os restantes neutros no mesmo continente. Eles nunca irão até o atacante. Quando você tiver um resultado impossível, jogue os dados novamente.

China

>>79748>>79748>

2,3

1

Território: NATO Comunista USA Arabia Neutro
AMÉRICA
Venezuela 1 2,3 4 5,6
Argentina 1 2 3,4 ->979748> 5,6
México 1 2,3 4,5 6
Suíça 1,2 3,4,5,6
Suécia 1,2,3 4 5,6
Eire 1,2 4,5,6
AFRICA
Rio de Oro 1 2,3 -9748> -9748> 4,5 6
Congo Belga 1,2 3,4 5 6
Madagascar 1 2,3 4 5,6
ASIA
Afeganistão 1 4,5 6
Nova Guiné 2 3 4,5 6
Solomon Isl. 1 2 3 4 5,6

Quando um neutro resiste a um ataque e permanece neutro, reconstrói imediatamente todas as unidades que perde no final da vez do atacante.

Remark

Como você pode entender, deve haver pelo menos 4 para jogar este jogo. Mas é mais engraçado jogar com 5.

Questões e Respostas

> Primeiro tenho que dizer que o tabuleiro está MUITO lotado no início. É> possível começar com menos tropas do lado do EITHER?

Não, não é possível. Isto vai afectar os poderes do país pobre Toomuch (China e URSS), e isto também vai afectar o realismo do jogo. É verdade, o tabuleiro está lotado. Mas estamos na década de 90, não na de 40!! Normalmente usamos duas unidades de plástico para jogar.

>Question: os EUA e a NATO NUNCA podem atacar um país se este condado> permanecer neutro. E se este país estiver ATACADO eu acho que a NATO ainda> não pode atacar: A NATO em si não foi atacada e o país não atacou os EUA. E os EUA não podem atacar porque este país não atacou> contra um outro país.

NATO não pode atacar nenhum país Neutro, menor ou maior. NUNCA.

> Então: Nunca atacar um país e nunca, nunca, nunca, nunca pode ser> atacado pelos EUA ou pela NATO.

Tens razão. Mas você pode ser atacado pela China, Arábia ou URSS.

> Ou: se você atacou um país e ENTÃO os EUA atacam você a NATO pode> nunca, nunca, nunca, nunca, nunca pode atacá-lo.

UNLESS EUA e NATO tornaram-se aliados. Eles tornaram-se aliados quando estão em guerra com um mesmo país. Vamos lá ver o seu jogo…

> Primeira Viragem > Segundo: Como o jogo foi…..> Rússia: atacou e conquistou a Alemanha. > A frota russa conseguiu destruir a Marinha Britânica no Irish Seazone.

RÚSSIA está em guerra com a NATO.

> Cuba e forças do Peru conquistaram o Brasil

RÚSSIA está em guerra com os EUA EUA e a NATO está agora aliada!

> Arábia: Conquerd Souht-Africa

ARABIA está em guerra com os EUA e a OTAN