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Battleship

School_of_Ships_Battleships

School of Ships Battleships

Battleships (ou conhecidos como B.B ou BB) são grandes navios de guerra. Suas principais características são armaduras grossas, armas maciças e velocidade e manuverabilidade reduzidas, quando comparadas às outras classes, cruzadores e destruidores.

Algumas vantagens sobre os navios de guerra são que eles equipam potentes armas de bateria principais, tendo um longo alcance que pode lidar com danos maciços a outros navios de guerra, cruzadores e porta-aviões, e numerosas armas secundárias. O seu alcance também se torna a sua defesa, pois não têm velocidade suficiente para se esquivarem aos salvos dos navios de guerra. A partir do nível VI, muitos navios de guerra têm armas AA de autodefesa poderosas, que fornecem proteção contra aviões inimigos. Os navios de guerra também têm armaduras superiores, o que os torna capazes de sobreviver a muitos impactos (a grande piscina de saúde vem como uma vantagem). Tudo isto significa que eles podem sofrer um castigo antes de afundar.

No entanto, os navios de guerra têm as suas desvantagens. Embora as suas armas tenham imensos danos por cartucho, também têm tempos de recarga muito mais longos em comparação com outros navios. As torres também levam muito tempo para virar, o que significa que o planejamento onde seu inimigo está, para que você possa virar suas armas para enfrentar essa área, é crucial. Os navios de guerra também têm fraca dissimulação e pouca mobilidade em comparação com os cruzadores e os destruidores. Isto torna-os bastante vulneráveis a torpedos e foca o fogo de múltiplos navios, com os quais os navios de guerra não são adequados para lidar, devido à sua falta de manobrabilidade.

Marinha dos Estados Unidos (USN)

Navios de batalha americanos são atiradores furtivos. Possuem armas decentemente fortes, com velocidade lenta e cartuchos de arco alto, embora a dispersão possa não ser confiável ao alcance. Os BBs de baixo a médio nível são lentos, mas fortemente blindados, com poder de fogo adequado. Iniciando o nível VII Colorado, suas principais baterias aumentam muito, tornando-se melhores em seus níveis e ganhando alguns dos melhores AA do jogo. O Tier VIII Carolina do Norte marca uma nova mudança de design para o futuro. A sua velocidade aumenta para igualar outras nações, embora a sua armadura (e por vezes as suas armas) sejam frequentemente esmurradas. Eles também têm a melhor resistência a incêndios, inundações e danos causados por torpedos de qualquer navio no jogo.

USN Batalha Naval
Tier III IV V VI VII VIII IX X
Navios Carolina do Sul Wyoming Novo York Novo México Colorado Carolina do Norte Iowa Montana

Marinha Imperial Japonesa (IJN)

Os navios de guerra da IJN têm armas muito poderosas, especialmente na Yamato. Eles são excelentes lutadores de longo alcance, com armas precisas e de longo alcance decente. No entanto, em termos de capacidade de sobrevivência, o grupo é um saco misto. Tier V Kongo e tier VIII Amagi têm armadura mole, mas boas velocidades. Tier IV Ishizuchi, VI Fuso, e IX Izumo têm velocidades médias mas armadura fraca, e VII Nagato e X Yamato têm armadura adequada, confiável e com velocidades decentes.

IJN Batalha de Navios
Tier III IV V VI VII VIII IX X
Naves Kawachi Ishizuchi Kongo Fuso Nagato Amagi Izumo Yamato

Kreigsmarine (KM)

Nave de batalha alemães são conhecidos por terem armaduras mais grossas que outros países– melhor redução de danos e negação de conchas. Eles têm o melhor desempenho a curta distância e são reconhecidos pela sua baixa precisão a longo prazo. A sua armadura de tartaruga com assinatura e os segundos automáticos tornam-nos perigosos a curta distância. Apesar das suas vantagens, no entanto, não se deixe enganar. Empurrem apenas em jogos posteriores, onde há menos ameaças. Empurrar cedo só vai deitar fora a nave e evitar uma boa contribuição em jogos posteriores.

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KM Batalha Naves
Tier III IV V VI VII VIII IX X
Bayern Nassau Kaiser König Bayern Gneisenau Bismarck Friedrich der Große Großer Kurfürst

Marinha Francesa (MN)

Navios de batalha franceses são fáceis de reconhecer com as suas armas quádruplas a partir do nível VI. Eles também têm velocidades muito rápidas, que podem ser feitas ainda mais rápido com a capacidade do acelerador do motor e tendem a ter secundários poderosos. No entanto, os principais truques destas naves são a sua capacidade de usar a habilidade de Recarga Rápida, amortecendo a sua recarga por um período de tempo, permitindo-lhes lidar com danos maciços de explosão e ter o maior dano por minuto de qualquer nação. Os inconvenientes incluem armaduras fracas, e com armas quádruplas, as incapacitações são mais perigosas, pois as torres abrigam mais armas ao mesmo tempo do que outros layouts mais convencionais.

MN Navios de batalha
Tier III IV V VI VII VIII IX X
Bombas Turenne Courbet Bretagne Normandie Lyon Gascogne Alsace République