Articles

Top 5 beste en 5 slechtste videogamebedrijven van deze generatie


In de Verenigde Staten is de gamemarkt meer dan 25 miljard USD waard. Op de wereldmarkt gaat het om een waarde van bijna 100 miljard dollar. Dus ja, technisch gesproken willen bedrijven dat consumentengeld hebben. Maar deze media ging er niet alleen op uit om zijn klanten zomaar droog te cashen, het gaf zelfs getalenteerde ontwikkelaars de ruimte in de creatieve industrie. Naarmate de tijd verstreek, gingen ook de ontwikkelingskosten omhoog en het doet pijn aan de uitgevers als ze merken dat ze veel geld moeten uitgeven en een grote gok moeten wagen om rendement te krijgen, en meer voor hun investeringen. Bedrijven hebben hun emblematische eigenschappen en hun gebreken, maar hier is een persoonlijke ranglijst van mij voor de beste en slechtste uitgevers/ontwikkelaars van videospelletjes voor deze generatie. We beginnen met het goede spul voor het slechte op de manier van oplopende volgorde.
Hier zijn de top 5 beste bedrijven vandaag:

5. Devolver Digital

Ja, je hebt het gelezen, koning van de parodieën en bad-ass videospelletjes die zo promiscuoos en onverzettelijk viole—-wait hold up. Oh ze hebben dit jaar niet veel games uitgebracht om op de ranglijst te komen? Oh man 🙁 . Ik bedoel, ze hebben een hoop goede titels uitgebracht, nog steeds, maar dit jaar zijn ze een beetje achterop geraakt. Ok, we draaien de cirkel weer rond.
5. (Legitieme positie) Capcom

Ik weet het, ik weet dat ze vorig jaar schimmige zakenpraktijken hebben gedaan. Niet in de laatste plaats hebben ze Street Fighter V verpest door het vroegtijdig uit te brengen zonder veel content in het begin van het spel, voordat er updates uitrolden met achtereenvolgens de rest van de content. Maar in 2017 hebben ze zichzelf min of meer teruggebracht. Met releases als Resident Evil 7 die ik zeker later zal checken want ben niet dol op horror games als van de laatste tijd en Marvel vs Capcom Infinite. Het nemen van minimale inspanningen om games langzaam uit te brengen om het vertrouwen van hun trouwe consument terug te krijgen. Ik bedoel Monster Hunter World komt uit op alle platformen, dat is nog een goede reden genoeg om ze hier te zetten. Dead Rising 3 en 4 echter, nou 4 was nauwelijks een spel. Waarom zou je het uitbrengen voor PS4 als de kern van het spel waardeloos is? 4. Ubisoft had derde kunnen worden als ze er niet in waren geslaagd om de servers van For Honor te verpesten. Helaas is het spel een spookstad als het op online spelen aankomt. Maar dat is genoeg om hen te rechtvaardigen op de slechtste 5, nee ik bewaar dat voor iets anders. Het is omdat ze Mario + Rabbids spel voor de Switch, het updaten van Ghost Recons Wildland met een nieuwe 4v4 PVP-modus waardoor ik van gedachten veranderd over mijn onverschilligheid jegens het en zet Assassins Creed op zijn juiste plaats met Origins. Ze hebben zichzelf dit jaar min of meer verlost, maar geloof me, ze hebben nog een lange weg te gaan. Watch Dogs 2 vond ik niet zo interessant, maar het was in ieder geval een grote stap vooruit ten opzichte van 1. South Park Fractured Butthole is ok, ik zal het wel uitchecken. Maar ik hou jullie bij Ubisoft nog steeds in de gaten, jullie kunnen nog veel leren van jullie fouten.
3. Rockstar Games

Ik denk dat je wel kunt zeggen dat ik een vooroordeel heb over deze jongens, niet alleen wil ik een Midnight Club 8e generatie en een vervolg op Bully. Maar mijn god, de aankondiging van Red Dead Redemption 2 heeft alles overtroefd waar ik op hoopte voor volgend jaar. Grand Theft Auto 5 is nog steeds going strong binnen online heist shooter veel zoals Payday 2 of beter. Toch zijn ze een beetje slordig geworden, maar waarom Rockstar op 3 in plaats van 4 zetten? Ubisoft heeft dit jaar alleen al zoveel games uitgebracht, meer dan EA zelf. Als het iets is om te overwegen, de meeste games die Rockstar uitbrengt zijn juweeltjes. L.A Noire kreeg een remaster voor alle huidige consoles inclusief Nintendo Switch wat eindelijk laat zien dat Rockstar zich voorbereidt om zich te richten op Nintendo spelers. Misschien nog een GTA game ? spin-off of vervolg ? Ik weet dat sommige mensen Rockstar haten, maar deze jongens hebben veel meer lef dan een van de uitgevers die ik ken.
2.Bethesda Softworks

Hoe zou ik het niet kunnen? oh wauw, jullie vinden het geweldig om ze aan stukken te scheuren vanwege Bethesda modding club toch? nou zuig er maar aan. Ze waren nog niet half zo invasief als EA of Activision was. Bethesda is het enige bedrijf van wat ik zie dat goed bezig is met spellen. Hier zijn 3 goede games dit jaar en 1 die me helemaal wegblies in chronologische volgorde: Wolfenstein 2 New Order, Evil Within 2, Prey en Doom 2016. Hands down, ook Elder Scrolls Online heb ik gehoord is kicking ass, ik heb het 5-7uur gespeeld, lijkt me helemaal geen slecht spel. Bethesda is een van de redenen waarom single-player games zijn levend en schoppen goed, dus credit is where it should be due.
1. Sony Interactive Entertainment

Het is ze gelukt, ze hebben Microsoft dit jaar letterlijk de grond ingeboord. Misschien was het vooral de hulp van de Japanse ontwikkelaars, ik bedoel het kostte ze ongeveer meer dan 2 jaar om een beter bereik te krijgen dan Microsoft (hoewel de andere partij mijn sympathie heeft, Don Mattrick heeft ze verneukt). Maar man, ze hebben dit jaar alleen al andere third party ontwikkelaars overtroffen. Samenwerken met Square Enix en Platinum Games om NieR Automata te brengen, Tecmo Koei voor Nioh en Ninja Theory voor Hellblade Senua’s Sacrifice. Dan is er Horizon Zero Dawn, een game die ik dit jaar meer heb aanbeden dan alles wat ik heb gespeeld, en Uncharted 4 van vorig jaar, waarvan tot op de dag van vandaag meer dan 10 miljoen fysieke exemplaren zijn verkocht. Ratchet N Clank, Bloodborne, Last Guardian en Until Dawn. Wat multiplayergames betreft, zijn er maar weinig games die alomtegenwoordiger zijn. Single-player games voor het grootste deel zijn levend allemaal in aanzien dankzij hen, en natuurlijk Nintendo. Misschien kan Sony werken aan een andere MAC of Socom online want hun multiplayer afdeling loopt een beetje achter en nee ik wil niet denken aan H1Z1, er is een nieuwe koning in de stad en het heet PUBG….zonder zombies natuurlijk.
Ook een extra toevoeging aan de lijst is Nintendo. Ik voel me een beetje slecht om ze niet toe te voegen, sinds de release van de Nintendo Switch, hebben ze twee zware GOTY kanshebbers dit jaar (Legend of Zelda – Breath of the Wild en Super Mario Odyssey). Dan zijn er nog Splatoon, ARMS, Mario+Rabbids van Ubisoft en meer. Deze jongens waren ver onder de brug vanwege het gebrek aan aanwezigheid van de Wii U, om vervolgens deze maart weer onder water te komen met een gebeitelde kin. Ik weet niet wat er mis is met mij, misschien had ik ze moeten toevoegen (nee, niets mis eigenlijk. Ben gewoon het geven van hen wat harde liefde, hun YouTube-beleid is nog steeds onzin en het kopen van de Switch betekent ook het kopen van crap tonnen van randapparatuur voor een perfecte ervaring)
Top 5 slechtste:
5. Microsoft Studios

Slecht Microsoft, ik bedoel Bill Gates heeft geen spijt meer omdat hij het bedrijf heeft verlaten. Ik zou een volledig verbaal vers kunnen opzeggen tegen zowel Steve Ballmer als Don Mattrick (in dit geval zal ik rijmpjes blijven spuwen tot hij verbrandt). Phil Spencer is een geweldige president, Satya Nadella mag blij zijn dat hij er is. Maar zelfs dan is het de laatste tijd niet goed gegaan dankzij een gebrek aan exclusives en natuurlijk geannuleerde games zoals Fable Legends, Scalebound en de remake van Phantum Dust. Hoewel Halo 5 en Gears of War 4 samen met Forza series en Minecraft er nog steeds zijn, helpen ze Xbox niet vooruit op nieuwe terreinen binnen deze generatie en ik denk dat Microsoft een nieuwe IP nodig heeft die snel een complete systeemverkoper zal worden. Net zoals Halo deed met de OG Xbox en Gears of War met de Xbox 360. Een ander probleem was dat vanwege de zwakke specificaties van de Xbox One, ze besloten om de meeste van hun games ook op de PC uit te brengen (helaas zijn de meeste van hen beschikbaar in de Windows Store, die soms buggy en niet volledig functioneel is). Nu de Xbox One X uit is, ben ik echt benieuwd om te zien hoe ver ze gaan. Phil zei zelfs dat hij van plan is om meer in-house ontwikkelingsstudio’s te kopen voor verdere projecten.
4. Warner Bros Interactive

Dus eigenlijk zijn er dit jaar Injustice 2, een Lego game en Middle of Earth Shadow of War uitgekomen, waarvan er maar 2 het goed deden. 1 probeerde echter grenzen te verleggen die we niet graag overschrijden en dat is in-game microtransactie voor singleplayer only games. Shadow of War’s gameplay werd aangetast door deze louche tactiek en was zeer zichtbaar. Maar dat is niets vergeleken met het ruïneren van franchises zoals Batman door het derde spel uit te brengen als een mislukte port op PC, het om zeep helpen van de FEAR franchise en een gebrek aan inspanning in Infinite Crisis. Mortal Kombat X op PC is ook een flop, maar Mad Max werkt tenminste. Hopelijk neemt dit bedrijf meer voorzorgsmaatregelen in plaats van slechte games uit te brengen, want ik ben erg op mijn hoede voor ze.
3. Square Enix

Ondanks het feit dat ze eindelijk Final Fantasy XV hebben uitgebracht, wat een fantastisch spel is en FFXIV MMO nieuw leven hebben ingeblazen, zijn er een heleboel dingen die je moet overwegen over Square Enix’ beslissingen met betrekking tot hun westerse studio’s. Ik heb het over alle activa die ze kochten van Eidos, dit jaar en vorig jaar twee grote games: Deus Ex Mankind Divided en Hitman 2016 ondermaats gepresteerd in de verkoop. Waarom? Nou kijk naar de scheiding van de inhoud, Deus Ex had zijn belangrijkste campagne plot afgesneden, waardoor het spel eindigde in vreselijke cliffhanger mode, ook al geniet ik van de rest van het spel ondertussen en die god vreselijke “augmentment your preorder” promotie die ze ons lieten ondergaan. Het was geminacht van iedereen interesse, wat nog erger was Hitman. Voordat IO Interactive volledig onafhankelijk werd, vertelde Square IO om elk van de missies te scheiden als episodische downloads. Hoewel de totale hoeveelheid content geweldig was, bracht dit de fanbase in verwarring en weerhield hen ervan om dit spel zelfs maar te proberen. Rise of the Tomb Raider heeft Square Enix misschien een beetje gered, maar als ik zie dat ze Eidos Montreal ontslaan, word ik helemaal gek. Ik heb mijn Deus Ex spel nodig of ik verlies mijn geduld. Ze zouden gek kunnen doen met een remake van FF7 of Kingdom Hearts 3, maar Eidos is de reden waarom ik Square Enix vooral in de gaten hou. Tenzij ze na meer dan tien jaar waarschijnlijk weer een Legacy of Kain-spel kunnen maken.
2. Activision Blizzard

Herken je die fusie van schurken uit Marvel vs Capcom Infinite nog? Sigma en Ultron? Dit bedrijf lijkt daar wel op. Blizzard is een geweldig bedrijf om eerlijk te zijn, als ze zich niet hadden aangesloten bij de fusie met Vivendi had het waarschijnlijk anders kunnen aflopen….of niet ik weet echt niet de juiste hypothetische. Ik zal je één ding vertellen, dankzij Overwatch hebben we overal loot crates in onze freaking games. Ze hebben niet aangespoord opzettelijk, maar het gebeurde gewoon en we zijn gewoon wandelen door een rotsachtige draad. Activision echter, ik hoop dat ze kontkanker krijgen. Ze zijn langzaam Bungie aan het ruïneren, net zoals EA Bioware aan het ruïneren is. Ze brengen nog steeds Call of Duty-games uit, die geen grote innovaties meer bevatten en nog steeds die geldstroom uitmelken. Treyarch had geluk met Black Ops 3, dat zowel Advanced Warfare als Infinite Warfare heeft overtroffen. Nu zijn ze teruggegaan naar WW2, oh leuk, maar van wat ik heb gezien mist het elk handelsmerk van het werk dat zowel Zampella/West en Spielberg in Medal of Honor hebben gestoken, ben je echt vergeten dat MOH de reden was dat Call of Duty zelfs maar bestond? Activision heeft ook patenten voor algoritmen die gamers beïnvloeden om in-game valuta te krijgen met echt geld, ja dat klopt hoog gebruik van Microtransactions in een multiplayer spel. Wie had dat gedacht? Gaming bedrijven nemen deze ideeën van mobiele gaming industrie, maar hey ik bedoel ze zijn ook eigenaar van Candy Crush door de aankoop van King toch? Hoe gaat dat sinds je ze kreeg voor wat 6bn USD?
Nu zet je schrap voor deze ultieme onthulling, de schimmige figuur die is recht voor ons de hele tijd. De Illuminati business groep van videospelletjes en de vernietigers van goed intellectueel eigendom. Ik geef u!
Scroll een beetje naar beneden
.
.
.
.
.
1. Electronic Arts

Je weet het, je vrienden weten het, je oom weet het, ook al kan het hem op een gegeven moment niets meer schelen, je familie, je neven, je internetvriendjes. Iedereen zingt het, EA is het gemeenste bedrijf dat er is. De trieste waarheid is dat ze niet alleen ontwikkelaars weggooien, ik bedoel ja ze sluiten studio’s maar dat is niet met allemaal gebeurd. Sommige van de studio’s die in de ban werden gedaan, hadden hun werknemers in dienst bij hun andere eigen studio’s. Ze investeren vrij veel in het oprichten van nieuwe studio’s en het zichzelf injecteren voor nieuwere IP’s, wat verklaart waarom we een zeer wispelturige haat-liefde verhouding met hen hebben. EA verpletterde mijn hart en geest toen mijn jeugd franchises zoals Command & Conquer, Simcity, The Sims, Black & White(om eerlijk te zijn is dat een soort van Lionhead studios schuld), Skate, Medal of Honor, Dead Space, Theme Hospital en freaking Crysis waren stervende of al dood! Dat zijn een hoop spellen en er zijn er nog meer die ik nog niet eens genoemd heb. Ze zijn zeer ambitieus als het gaat om het werken met onafhankelijke ontwikkelaars, ze hebben een geschiedenis van het helpen van hun IP’s groeien op massale publiciteit voor goed … het sluiten van studio’s of het ontslaan van werknemers. Ze geven deze ontwikkelaars gewoon niet het juiste tempo. Tal van ex-werknemers zouden vaak commentaar geven op hun management binnenin, waardoor ze gedwongen werden om halfbakken games uit te brengen of games met twijfelachtige businessmodellen aan de zijlijn. Welnu, hun aandeelhouders zien microtransacties in mobiele games nu als de tweede komst, en het is goed om te weten dat ze zelfs na de aankoop van King Entertainment Activision overtreffen in de afdeling mobiele games. Laat me wat uitgebreider zijn over dit deel van het stuk, lees dit artikel dat ik eerder publiceerde. Hun nadruk op microtransacties is nu te ver gegaan, verder dan wat Shadow of War deed na de release. Het zetten van kaart-gebaseerde progressie die is gebonden aan gerandomiseerde loot crates, waar wat je ook doet om te verdienen om stats te verhogen is zo oneerlijk, zo gehamfist het voelt alsof je 60 USD hebt betaald voor elke games om het gevoel te hebben dat je een AAA mobiele games binnen krachtige systemen aan het spelen bent. Mass Effect Andromeda is een lastige situatie om uit te leggen, ik denk niet dat EA alleen daarvoor de volledige schuld heeft. Ze hebben ook Titanfall 2’s release vorig jaar verpest om Call of Duty Infinite Warfare te stagneren door 3 van de games (Battlefield 1 ook) op dezelfde datum te laten uitkomen. Een perfect geweldig multiplayer spel dat werd verpest door EA’s uitgevers beslissingen. Er is veel gaande bij EA, goed en slecht. Ze hebben zelfs geaarzeld om games uit te brengen voor de Nintendo Switch, waar andere uitgevers zich al warm lopen, heeft EA zich hier volledig op verkeken en alleen FIFA 18 met gestripte content voor de volle prijs uitgebracht. Als ze zichzelf gaan verlossen deze generatie, dan zijn er 3 echt geweldige games nodig om het uit mijn lijstje te halen. Tot die tijd oogst je wat je zaait.
Bedankt voor het lezen, hoewel ik halverwege EA’s sectie aan het afmaken was, vergat ik 2K games toe te voegen, had dat kunnen vervangen door Microsoft maar hey wat gebeurd is is gebeurd. Ik ben er zeker van dat jullie ook een andere mening hebben. Laat het me weten in de commentaar sectie. Nu ben ik weg naar groenere weiden, mijn diepgewortelde verlies en angst voor goede games heeft een grote tol geëist van mij.