Articles

The Witcher 3: Wild Hunt – W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition v.5.0.1 – Game mod – Download

W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition is een mod voor The Witcher 3: Wild Hunt, gemaakt door Sir Reaperrz.

Beschrijving:

De meeste systemen in het spel zijn volledig herzien, met name de gevechten, het levelen en de alchemie.

Stat Interplay

Er zijn veel nieuwe stats zoals aanvals- en ontwijksnelheid, poise, adrenaline (niet dezelfde als voorheen), vigor, enz. Deze zijn allemaal met elkaar verbonden en hebben effecten op regeneratiesnelheden, waarden en vele andere dingen. Ze beïnvloeden ook actief de gameplay, zoals het hebben van minder gezondheid en uithoudingsvermogen zal je langzamer laten aanvallen en regenereren, tenzij je bepaalde drankjes gebruikt. Je kunt de stats zelf en waar ze door beïnvloed worden bekijken in het character info sheet in je inventory.

Sword Mechanics

Een zilver zwaard is niet meer nodig voor elk monster. De meeste monsters hebben een stalen zwaard nodig (hoewel zilver ook werkt), terwijl vervloekte wezens, Vampiers en Specters alleen schade kunnen oplopen van zilveren zwaarden.

Vigor

Vigor is wat voorheen Adrenaline heette. Het is nu een regeneratieve stat die wordt afgevoerd bij het nemen van schade. Het wordt gebruikt om tekens uit te voeren en kan worden verhoogd door het drinken van bepaalde drankjes. Het regenereert niet terwijl Quen actief is. Hoe lager de hoeveelheid beschikbare kracht, hoe lager de tekenintensiteit is.

Talenten

Talenten zijn ingrijpend herzien en opnieuw gebalanceerd. De meeste gevechtstalenten zijn veranderd, samen met de helft van de alchemie talenten en een paar van de teken talenten. Ze zijn actief zodra ze worden vrijgespeeld en ze hoeven alleen te worden uitgerust om te synergeren met mutagens.Je kunt de latere talentlevels bekijken door het te markeren en de contextuele knoppen onderaan het scherm te gebruiken.

Signs

Signs zijn grondig herzien. Aard kan worden opgewaardeerd tot een grote schade dealen tool, terwijl de alternatieve is voor crowd control.Igni is geweldig in crowd control en de alternatieve versie is een goede schade dealen tool.

Yrden is een veel beter gebalanceerde defensieve en offensieve tool indien opgewaardeerd en helpt u te voorkomen dat het nemen van schade.

Quen is meer sensical in zijn manier van bescherming, schild gezondheid is gebaseerd op teken intensiteit en de huidige beschikbare gezondheid en kan beschermen tegen meerdere inkomende zwakke hits. De alternatieve versie kan een oneindige hoeveelheid schade blokkeren, maar indien gebroken wordt Geralt teruggeslagen met een enorme Vigor regeneratie vertraging. Vigor regenereert niet terwijl het actief is, dus het moet verstandig worden gebruikt. Hoewel krachtig, kan het je daadwerkelijk schade toebrengen.

Axii is daadwerkelijk nuttig in de strijd, in tegenstelling tot voorheen. Het opwaarderen ervan maakt het tot een spectaculaire crowd control tool, vooral tegen menselijke tegenstanders.

Poise

Poise is de stat die weerstand tegen stagger dicteert. Zowel de speler als de vijand hebben het. Het wordt berekend op basis van gedragen pantser, beschikbare gezondheid, rode mutagenen, toxiciteit, enz. Hogere poise betekent een hogere kans op weerstand tegen stagger van een inkomende lichte aanval (en later mogelijk ook zware aanvallen).

Speed

Verschillende nieuwe snelheid statistieken zijn aanwezig in de mod, zoals lichte aanval, zware aanval en ontwijk snelheid, die allemaal worden beïnvloed door de huidige beschikbare gezondheid, uithoudingsvermogen, gedragen armor, etc. Het dragen van zware bepantsering vertraagt je (aanvallen worden alleen beïnvloed door borstpantser en gauntlets), terwijl het dragen van lichte of geen bepantsering de algehele snelheid verhoogt.

Dodging

Dodging maakt je niet langer volledig ongevoelig voor aanvallen. Als u wordt geraakt tijdens het ontwijken, zult u schampschade oplopen. Als u niet van de tegenstander wegduikt, loopt u de volle schade op. Om effectief te ontwijken is afstand nodig, terwijl Fleet Footed het ontwijken sterk verbetert in de vorm van wankel negatie, snelheid, hoek toename voor de graasschade en anderen.

Uitrusting

De manier waarop uitrusting werkt is volledig veranderd. Lichte, middelzware en zware harnassen bieden allemaal verschillende basisniveaus van bescherming, waardoor elk erg lijkt op die van hun eigen categorie. Er is variatie in hun categorie op basis van de kwaliteit van de uitrusting (gewoon, zeldzaam, enz.) en hun secundaire stats.Every stuk van apparatuur is bruikbaar en upgradeable op hun eigen manier, het is een kwestie van voorkeur en welke bonussen werken beter voor u, niet niveaus.

Zes nieuwe sets van unieke, gespecialiseerde witcher-style plate armors zijn beschikbaar om te worden verkregen van de grootmeester armorer in Toussaint.

Duurzaamheid

Duurzaamheid Armor is ook veranderd en hangt nu af van het type armor. Zware bepantsering is duurzamer terwijl lichte bepantsering sneller beschadigd raakt. De duurzaamheid van zwaarden is veranderd om de schademechanismen te weerspiegelen. Zilveren wapens zijn nu veel breekbaarder, omdat zilver een zwak metaal is, terwijl stalen wapens duurzamer zijn. Over het algemeen heeft duurzaamheid een veel groter effect op de efficiëntie van je uitrusting. Houd je uitrusting in goede conditie als je niet wilt dat het je in de steek laat in gevechten.

Vriendelijke HUD

Vriendelijke HUD is nu opgenomen in zijn volle glorie, samen met enkele kleine wijzigingen die ik heb gemaakt om compatibiliteit te garanderen en opties te verwijderen die niet meer werkten. Klik op de link om alle mogelijkheden en opties te bekijken, en overweeg om haar werk te doneren of te steunen als je dat nog niet gedaan hebt!

Gameplay en Exploratie

Waarschijnlijk de grootste verandering in de mod, de manier waarop deze werken is ook volledig veranderd. Er zijn absoluut geen dingen meer in het spel die geleveld worden. Niet de uitrusting, niet de quests, niet de vijanden en zelfs niet Geralt.Je kunt overal verkennen en alles aan het begin van het spel aan met de potentie om succesvol te zijn in je pogingen in plaats van volledig uitgesloten te worden van content.

Geralt’s progressie gebeurt organisch door middel van gameplay door het gebruik van zijn aangeboren vaardigheden, zoals het uitvoeren van snelle en zware aanvallen, blokkeren, counteren, het creëren van alchemistische items, het casten van tekens, enz. Deze verhogen allemaal de vaardigheidsontwikkeling van hun respectieve paden, waardoor je talentpunten krijgt die je ALLEEN op dat pad kunt gebruiken. Als je veel drankjes brouwt, zul je goed worden in het brouwen van drankjes. Logisch.

Verbeterd buit en winkel inventarissen

Winkel inventarissen zijn bijgewerkt om lege flessen voor alchemie en buit tabellen zijn opnieuw gedaan in een meer meeslepende manier om niet ongelooflijk waardevolle buit te bieden als er geen werk in is gestoken. Waardevolle buit zal alleen worden gevonden in bewaakte gebieden of schatzoeken quests. Geen willekeurige relikwieën van onschatbare waarde meer!

Meditatie

Er is een nieuw meditatie systeem, dat het vanille systeem volledig verwijdert. Meditatie zorgt voor het verstrijken van de tijd, rust en het verkrijgen van bonussen en het maken van alchemistische voorwerpen. Als je genoeg brandhout beschikbaar hebt, zal Geralt een vuur maken waarmee je allerlei alchemistische voorwerpen kunt maken, zoals drankjes, afkooksels, bommen, enz. Rusten voor ten minste 6-7 uur in de buurt van vuur geeft je ook een goed uitgeruste bonus, waardoor je maximale vitaliteit toeneemt.

Alchemie

Alchemie is ook… je raadt het al, compleet veranderd. Alchemistische ingrediënten hebben nu basiscomponenten, namelijk Vitriol, Rebis, Aether, Quebrith, Hydragenum en Vermilion. Verschillende hoeveelheden van deze componenten zijn aanwezig in kruiden en monster onderdelen en zijn nodig om potions te maken.

Potions, oils en bombs worden allemaal afzonderlijk gemaakt en je kunt er zoveel van maken als je wilt.Ingredients kunnen intuïtief worden veranderd in het alchemy menu door het ingrediënt te selecteren dat je wilt veranderen en de directionele toetsen of het scroll wiel (als je de muis gebruikt) te gebruiken om door ze heen te bladeren. Alleen beschikbare ingrediënten worden getoond (tenzij je bij een alchemist bent, waar je ze kunt kopen in het alchemie menu) en je wordt verteld wat de ontbrekende ingrediënten zijn.

Door de Albedo, Rubedo en Nigredo secundaire componenten met elkaar te combineren kun je ook drankjes maken met verschillende secundaire effecten:

Albedo – Verlaagt de giftigheid van later geconsumeerde drankjes.

Rubedo – Verhoogt de regeneratie van vitaliteit.

Nigredo – Verhoogt de totale schade.

Alchemistische voorwerpen worden gemaakt door het openen van het alchemie paneel tijdens het mediteren in de buurt van een vuur en vervolgens het brouwen van het bedoelde drankje of het maken van de bedoelde bom met de ingrediënten die u wilt. Na het sluiten van het menu zal het brouwproces beginnen en aan het einde daarvan zullen de gemaakte items aan de inventaris worden toegevoegd. De tijd die het kost om items te maken is gebaseerd op het aantal ingrediënten dat een item heeft, terwijl de tijd die het kost per ingrediënt kan worden veranderd in het menu.

Inventaris

Geralt’s draagkracht is een stuk verlaagd, maar je kunt op je beurt items opslaan in de inventaris van je paard en in totaal meer dragen dan je in vanilla kon.Er zijn verschillende kwaliteit van leven verbeteringen aan het paard inventaris management, zoals het overbrengen van alle diverse items, zoals crafting componenten erin met een enkele druk op de knop en ook inventaris sorteren. Als je wapens en harnassen geselecteerd hebt, zal de stash ook alleen wapens en harnassen tonen. Crafting ingrediënten, geld, etc. worden allemaal automatisch gebruikt bij het aanmaken van een vuur, crafting, alchemy, het kopen van items, etc. zolang het paard in de buurt is.Als het paard in de buurt is wanneer je bij een winkel of een ambachtsman bent, kun je schakelen tussen Geralt’s inventaris en de inventaris van het paard om direct dingen te kopen en verkopen in en uit het paard, direct items uit het paard te halen en items erin te repareren.

Toxicity

Toxicity is veranderd om een veel actiever deel van de gameplay te zijn en om je twee keer na te laten denken over wat je drinkt.De toxiciteit van potions zal latent blijven voor het grootste deel van hun duur, heel langzaam afnemend. Wanneer de effecten van de drankjes beginnen af te nemen, zal de giftigheid sneller en sneller verdwijnen totdat het uit je systeem verdwijnt.Toxiciteit is nu iets waar je heel goed op moet letten, aangezien de drempel waarop je een overdosis begint te nemen 50 is en deze NIET verhoogd kan worden. Het drinken van te veel drankjes zal je uiteindelijk doden, terwijl de hoeveelheid toxiciteit in je systeem je ook meer gevoelloos maakt, waardoor je evenwicht toeneemt, maar het belemmert ook je gezondheid en uithoudingsvermogen regeneratie onder andere dingen.

Vijandelijke Overhaul

Vijandelijke gevechtsstijlen zijn ingrijpend veranderd. Mensen kunnen nu echt vechten en zullen je proberen te doden in plaats van zich als idioten te gedragen. Ze hebben een nieuwe reeks bewegingen, afhankelijk van de wapens die ze gebruiken en hun AI-parameters zijn ook veranderd om hun vaardigheidsniveaus weer te geven. Bekwame zwaardvechters zullen een echte uitdaging blijken te zijn, vooral in groepen, terwijl vijanden met zware wapens echt hard zullen slaan en echt zullen proberen je in te halen in plaats van langzaam naar je toe te lopen en nutteloos te zijn.

Vijanden hebben nu ook een armor-systeem, niet alleen de speler, en armor piercing talenten en runen zijn nodig om te gaan met taaiere vijanden of degenen in full plate armor.

Er is ook een vijand disparity systeem in plaats: Verschillende tegenstanders hebben een kans om kleiner/groter te zijn, wat hun affiniteit beïnvloedt om sneller/langzamer en sterker/zwakker te zijn. Verschillende vijanden binnen dezelfde soort zullen niet meer exact hetzelfde zijn.

Wondingen

Elke melee aanval heeft een kans om verschillende verwondingen toe te brengen, allemaal met hun eigen nadelige effecten. Er zijn twee groepen verwondingen, frontale en dorsale, afhankelijk van waar het gewonde personage geraakt werd bij het ontvangen van een verwonding. Arm- en beenverwondingen hebben een kans om te doen wankelen bij het aanvallen, hoofdverwondingen veroorzaken ernstige schade en maken iemand enige tijd onbekwaam, borst- en ruggengraatverwondingen veroorzaken trauma en hevige bloedingen. Verwondingen worden automatisch genezen zodra de gezondheid weer volledig hersteld is.

Speciale aanvallen

Door een snelle aanval uit te voeren terwijl je block ingedrukt houdt, zal Geralt een hilt bash doen die vijanden kan verdoven of zelfs neerhalen (als ze laag genoeg gezondheid hebben en je ze chain-stuned), terwijl ook hun uithoudingsvermogen wordt afgetapt. Werkt alleen op kleine vijanden. Als je een zware aanval uitvoert terwijl je block ingedrukt houdt, doet Geralt een zware double strike aanval die vijanden kan doen wankelen en een 100% kans heeft om een verwonding aan te brengen. Als de tweede slag ze onder 40% hp brengt en ze zijn op dat moment gespreid, wordt er automatisch een finisher uitgevoerd.

Animations

Geralt heeft een nieuwe reeks gevechtsbewegingen gekregen (degene die er zinniger uitzien dan ronddraaien, kunnen worden uitgeschakeld), samen met animaties voor eten, drinken en kruiden plukken (kunnen ook worden uitgeschakeld).

Runewords

Runewords zijn allemaal veranderd, nu zijn er slechts 3 runewords, in essentie. Elk heeft 3 niveaus, waardoor er 9 runewords zijn die je kunt toepassen. Ze zijn nu trapsgewijs, het level 2 runeword vereist eerst het level 1, samen met de ambachtsman upgrade.

Finishers

Je bent niet langer onkwetsbaar tijdens het uitvoeren ervan, maar op je beurt kun je de richting van finishers kiezen. Als je voorwaarts houdt, val je voorwaarts aan tijdens de finisher, als je links houdt, beweegt Geralt naar rechts en valt hij naar links aan. Hiermee kun je vijanden makkelijk afweren tijdens het uitvoeren van finisher.

Night Sight

Het is nu een basisvaardigheid van Geralt om in het donker te kunnen zien, die naar believen geactiveerd kan worden.

LEVELING SKILL PATH:

Fast Attack: Het uitvoeren van snelle aanvallen op vijanden geeft volledige XP. Simpelweg zwaaien verhoogt XP buiten het gevecht in een veel langzamer tempo.

Zware aanval: Het uitvoeren van zware aanvallen op vijanden geeft volledige XP. Gewoon zwaaien verhoogt XP buiten het gevecht in een veel langzamer tempo.

Verdediging: Pareren, counteren en ontwijken van aanvallen geeft XP.

Crossbow: Schieten op vijanden verleent XP.

Battle Trance: In gevecht zijn kent XP toe. XP wordt toegekend aan het einde van het gevecht als ten minste één vijand is gedood. Geen schade oplopen levert meer XP op.

Signs: Casting signs kent XP toe zoals verwacht.

Brewing: Brouwt toverdranken verleent XP per gemaakte toverdrank.

Oliebereiding: Het brouwen van oliën verleent XP per gemaakte olie.

Bom maken: Het maken van bommen verleent XP per gemaakte bom.

Mutatie: Het destilleren van voorwerpen en het maken van afkooksels kent XP toe.

Proef van de Grassen: Het consumeren van drankjes en afkooksels levert XP op. Decoctions zijn meer giftig, dus meer XP wordt verkregen.

Om te installeren:

Download het bestand, open het en pak de inhoud uit in je hoofd Witcher 3 map (waar de DLC map is).

Open de keybinds.txt bestand, selecteer alles en kopieer het naar de bovenkant van het input.settings bestand in DocumentsThe Witcher 3.

Daarna open je het keybindsxml.txt bestand en kopieer je alles van daar naar het input.xml bestand in “bin\config4game\user_config_matrix\pc”. Je moet de inhoud direct hierboven toevoegen <!– –>.

Als je aan het updaten bent, voeg de keybinds dan NIET meerdere keren toe. Verwijder altijd de oude keybinds die je hebt toegevoegd en voeg de nieuwe opnieuw toe. Als je dubbele hebt, werken sommige dingen misschien niet zoals verwacht.

BELANGRIJK: Nadat de mod is gecompileerd en het spel start na installatie of updaten, sluit je het spel af en start je het opnieuw op om bugs te voorkomen. Het lijkt erop dat er mogelijk problemen zijn met het spel, waardoor er om onbekende redenen raar gedrag ontstaat.

  • Laatste update: dinsdag 23 maart 2021
  • Genre: RPG
  • Bestandsgrootte: 109,4 MB

Meld problemen met downloaden aan