Mijn eerste herinnering aan het betreden van de wereld van Azeroth was toen het spel in zijn eerste gesloten bèta-periode was, en ik was redelijk enthousiast om het spel te spelen waar ik zoveel over had gehoord. Tot op dat moment was ik niet erg gecharmeerd van de meeste MMO’s, waarvan de meeste een onhandige, rommelige UI boden, slechte ervaringen in het begin van het spel en een groot aantal andere problemen die me ervan weerhielden om de eerste 30 dagen te blijven spelen. Maar op het moment dat ik mijn eerste menselijke paladijn maakte, was ik verkocht. Lijn en Zink. Blizzard was er, zoals gewoonlijk, in geslaagd om zijn lore leven in te blazen, met succes te herscheppen via prachtige, gedetailleerde kunstwerken en een fenomenaal gevoel van ruimte, van gemeenschap en oprecht plezier. We hadden een goede tijd samen, gedurende ongeveer 5 jaar van aan en uit spelen. Toen ben ik weggegaan en heb niet meer teruggekeken. Tot nu.
Ik zal eerlijk zijn – ik heb een belachelijk aantal MMO’s gespeeld sinds WoW, van de geweldige (Guild Wars 2), tot de unieke (Uncharted Waters Online) tot de ronduit vreselijke (RaiderZ), maar geen van hen heeft me echt met zoveel zwier binnengesleept als Blizzard. Het voelde alsof WoW niet echt iets te bewijzen had, noch iemand om te “verslaan”. Zeker, er was concurrentie, maar dat deed er niet echt toe. Het hele punt van de expeditie was het verwijderen van veel van de complexiteit en de toegankelijkheidsproblemen die andere titels plaagden, terwijl tegelijkertijd nieuwe functies en mogelijkheden werden geïntroduceerd die we nu, grotendeels, als vanzelfsprekend beschouwen. Net als de iPhone heeft Blizzard de MMO niet uitgevonden, maar wel geperfectioneerd, en daarmee de letterlijke hordes vaste, toegewijde, mainstream gamers ontsloten die andere bedrijven sindsdien met hand en tand hebben bevochten om te stelen.
Het is nu 10 jaar geleden sinds de buitengewoon succesvolle lancering van het spel, en daarmee ook 5 uitbreidingen. Er zijn 100 miljoen accounts aangemaakt, waarvan er momenteel nog zo’n 7-8 miljoen actief zijn. Maar het landschap is een beetje anders, buiten die bubbel. Zoals Blizzard zelf weet, is de industrie begonnen te evolueren naar F2P voor titels die in essentie werken op een service gebaseerd systeem (betaling van abonnementen om servers in stand te houden), en voor het grootste deel bloeien de zaken. De grote meerderheid van titels in deze ruimte werken op een cosmetisch systeem, waar het kopen van kleren, hoeden of gewoon doneren van een paar dollar hier en daar geeft de ontwikkelaars een reden om inhoud te blijven creëren. Maar het klantenbestand is in de loop der tijd afgenomen – met gemiddeld zo’n 200.000 – 400.000 gebruikers per maand – die vertrekken om wat waarschijnlijk een veelheid aan redenen is.
WoW had vroeger een groot aantal verschillende regelingen om nieuwe spelers te lokken, meestal door het gebruik van gastpassen, en verschillende beloningsregelingen voor terugkerende of nieuwe spelers. Maar in 2012 besloot Blizzard om alle bestaande systemen af te schaffen en te vervangen door een open “Free To Play” optie genaamd “Starter Edition”. Binnen enkele uren na de aankondiging werd het idee door zowel gamepapers als bureaustoelcritici gelasterd, met de bewering dat Blizzard had toegegeven aan het onvermijdelijke en hun titel eindelijk had opengesteld voor de ongewassen proletariërs. In werkelijkheid had Blizzard slim een proefsysteem uitgevonden dat hen absoluut niets kostte, waardoor een secundaire laag van profiteurs ontstond die hun startgebieden en kerkers bevolkt hielden voor nieuwe, spelende spelers.
Met Warloads of Dreynore in het verschiet, besloot ik Starter Edition uit te proberen, al was het maar om te zien welke veranderingen er de afgelopen jaren in het spel waren aangebracht, en ook hoe WoW spelers het hof maakte in een tijdperk van gratis games die volledige ervaringen bieden zonder doos- of abonnementskosten. Ik verwachtte niet veel. Ik voegde een Starter Edition-account toe aan mijn Battle.net ID, werkte mijn client bij en sprong erin. Vrijwel meteen stelde Blizzard voor om de retaileditie te kopen. Ja, in tegenstelling tot bijna elke andere titel, wilde Blizzard nog steeds dat ik 24,95 dollar neerlegde voor de Vanilla-versie van het spel (die, heel vriendelijk, alle uitbreidingen tot Mists of Panderia bevatte, en meestal werd afgeprijsd bij de lancering van het spel), of 74 dollar voor alles tot aan Warlords. Ik negeerde hun smeekbedes, ging voorbij hun (nog steeds vreselijke) server-selectiescherm en maakte een Dwarf Shaman aan op Jubei’Thos.