Articles

Rasputin Farming – 4 Rounds

Rasputin is de enige bron van de beste gear in Polaris (bekijk onze Rasputin gear gids als je het zelf wilt zien!).

We wilden een 4-rondige aanpak met je delen die we effectief hebben gevonden. We buffelen een hitter om Rasputin uit te schakelen in ronde 4, terwijl een andere wizard de minions uitschakelt in de tweede ronde. Het werkt consistent en vereist niet veel concentratie.

We geven hieronder ook een alternatieve strategie (genezing eerste ronde), want variatie is het kruid van het leven!

Team

  • Crowd-of-3-WizardsDe slagman kan elke school zijn, ervan uitgaande dat ze voldoende schade en pierce hebben (zie hieronder).
  • Minimaal één tovenaar, die we de Minion Killa zullen noemen, moet 6%+ pierce hebben (idealiter 21%+ pierce) en een 4-pip AoE. Het is handig als deze tovenaar een andere school is dan de slagman.
  • Minimaal één tovenaar moet elemental of spirit blades getraind hebben (afhankelijk van de school van de slagman). Dit kan dezelfde tovenaar zijn als de Minion Killa. Idealiter hebben twee wizards ze getraind.
  • Dat is het!

Hitter Damage Boost en Pierce

kevinator-no-titleWe hebben hieronder de benodigde damage boost voor de hitter opgesomd, ervan uitgaande dat je de buffs gebruikt die verderop in het artikel worden aanbevolen.

Als je hitter 21%+ pierce heeft, gaan we ervan uit dat je een Colossal enchant gebruikt. Anders gaan we ervan uit dat je een Unstoppable Treasure Card enchant gebruikt voor de 15% pierce.

Als je slagman minder dan 20% pierce heeft en je Colossal wilt gebruiken, moet je ruwweg het dubbele van het verschil toevoegen aan de vermelde schade (bijv, als hun pierce 17% is, moet je 6% toevoegen (20% – 17% = 3% * 2 = 6%).

Ten slotte, als je zwakkere messen gebruikt dan degene die op de lijst staan, moet je ook ruwweg het dubbele verschil toevoegen aan de schade die op de lijst staat (bijv, als je een 30% lemmet gebruikt in plaats van de 40% die in de gids staat, moet je 20% toevoegen).

  • Death
  • Fire
  • Ice
  • Life
  • Myth
  • Storm
  • Balance

Death Hitter Minimum Damage

Gebruikt Colossal enchant:

  • Scarecrow – 121% met 10 buffs / 70% met 11 buffs
  • Dr. Von’s Monster – 75% met 9 buffs / 35% met 10 buffs
  • Call of Khrulhu – 75% met 9 buffs / 35% met 10 buffs

Gebruikt Unstoppable Treasure Card betovering:

  • Scarecrow – 121% met 12 buffs
  • Dr. Von’s Monster – 82% met 10 buffs / 40% met 11 buffs
  • Call of Khrulhu – 80% met 10 buffs / 38% met 11 buffs

Fire Hitter Minimum Damage

Gebruikt Colossal enchant:

  • Sun Serpent – 83% met 9 buffs / 41% met 10 buffs
  • Raging Bull – 105% met 9 buffs / 58% met 10 buffs

Gebruik makend van Unstoppable Treasure Card enchant:

  • Sun Serpent – 84% met 10 buffs / 42% met 11 buffs
  • Raging Bull – 114% met 10 buffs / 64% met 11 buffs

Ice Hitter Minimum Damage

Gebruikt Colossal enchant:

  • Frost Giant – 99% met 10 buffs / 53% met 11 buffs
  • Lord of Winter – 58% met 9 buffs / 22% met 10 buffs
  • Snowball Barrage (10 pips) – 72% met 9 buffs / 33% met 10 buffs

Uitnutting Unstoppable Treasure Card enchant:

  • Frost Giant – 86% met 12 buffs
  • Lord of Winter – 104% met 9 buffs / 57% met 10 buffs
  • Snowball Barrage – 75% met 10 buffs / 35% met 11 buffs

Life Hitter Minimum Damage

Het gebruik van Colossal enchant:

  • Forest Lord – 83% met 10 buffs / 41% met 11 buffs
  • Gnomes! – 84% met 9 buffs / 41% met 10 buffs
  • Hongerige rups – 58% met 9 buffs / 22% met 10 buffs

Onstuitbare schatkaart betoveren:

  • Forest Lord – 112% met 11 buffs / 63% met 12 buffs
  • Gnomes! – 91% met 10 buffs / 47% met 11 buffs
  • Hongerige Rups – 104% met 9 buffs / 57% met 10 buffs

Myth Hitter Minimum Damage

Gebruik makend van Colossal enchant:

  • Humongofrog – 82% met 12 buffs
  • Celestial Calendar – 60% met 9 buffs / 23% met 10 buffs
  • Mystic Colossus – 87% met 9 buffs / 43% met 10 buffs

Uitnutting Unstoppable Treasure Card enchant:

  • Humongofrog – te veel
  • Celestial Calendar – 101% met 9 buffs / 55% met 10 buffs
  • Mystic Colossus – 88% met 10 buffs / 45% met 11 buffs

Storm Hitter Minimum Damage

Gebruikt Colossal enchant:

  • Sirens – 108% met 9 buffs / 60% met 10 buffs
  • Glowbug – 72% met 9 buffs / 33% met 10 buffs

Gebruikt Unstoppable Treasure Card enchant:

  • Sirens – 110% met 10 buffs / 62% met 11 buffs
  • Glowbug – 115% met 9 buffs / 65% met 10 buffs

Balance Hitter Minimum Damage

Gebruikt Colossal enchant:

  • Spectral Blast – 91% met 12 buffs
  • Nested Fury – 89% met 10 buffs / 46% met 11 buffs

Gebruik makend van Unstoppable Treasure Card betovering:

  • Spectral Blast – te veel
  • Nested Fury – 95% met 11 buffs / 50% met 12 buffs

Buffs

Je zult de hitter doorgaans 10-11 keer moeten buffs. We zullen de term “tri-blades” gebruiken om te verwijzen naar elementaire of spirituele messen en “tri-traps” om te verwijzen naar elementaire of spirituele vallen.

Er zijn veel combinaties van buffs die je kunt gebruiken. We hebben onze aanbevelingen en andere opties hieronder opgesomd.

  • Hitter Buffs
  • Aanbevolen Buffs
  • Andere Buffs

Hitter Buffs

Voor de slagman bevelen we aan:

  • Trained School Blade (30-40%)
  • Trained Sharp School Blade (40-50%)
  • Item School Blade (35-45%; gegeven door diverse amuletten)

Aanbevolen Buffs

Voor teamgenoten zouden we de volgende spreuken aanraden, aangezien die makkelijk te verkrijgen zouden moeten zijn en de meeste boost zouden moeten geven. Met deze 7 buffs plus 3 voor de slagman krijg je er 10.

  • Item Sharp Tri-Blade (45%; Jewel of the Apiary Amulet)
  • Trained Sharp Tri-Blade (45%)
  • Tri-Blade Treasure Card (40%)
  • Trained Tri-Balde (35%)
  • Item Tri-Blade (35%; Elemental – Amulet van de Muizenverkenner; Spirit – Charm of the Fierce Mantis)
  • Balanceblade (30%; Jewel of the Apiary Amulet)
  • Item Tri-Trap of Tri-Trap Treasure Card (30%; Elemental – Locket of the Quiet One Amulet; Spirit – Charm of the Fierce Mantis

Note dat als je slagman dezelfde school is als je Minion Killa, je geen vallen moet gebruiken voor buffs!

Andere Buff-opties

We hebben hieronder wat andere buff-opties opgesomd. Je kunt een van deze gebruiken als vervanging of als extra buff. In onze berekeningen hierboven, gaan we ervan uit dat alle buffs na 10 30%

  • Pet Sharp Tri-Blade (45%)
  • Sharp Dark Pact (40%)
  • Potent Tri-Trap (35%)
  • Sharp of Item Sharp White Blades van Balance (30-35%)
  • Pet Dragonblade (30%)
  • Tri-Trap (25%)

Merk op dat als je hitter dezelfde school is als je Minion Killa, gebruik dan geen vallen voor buffs!

Decks

Voor het gevecht raden we aan dat je team uitzoekt welke buffs elke tovenaar zal uitdelen, zodat er geen overlap is.

  • Hitter Deck
  • Teamgenoot Decks

Hitter Deck

Het hoofddeck van de slagman moet hebben:

  • Hit die shadow pip vereist (bijv, Glowbug voor Storm)
  • Een hit waarvoor geen schaduwpip is vereist (bijv, Sirens voor Storm)
  • Colossal
  • 2 School Blades
  • 1 Sharpen Blade
  • 1 Item School Blade

Het deck aan de zijkant van de slag moet hebben:

  • TC Unstoppable

Teamgenoot Decks

De hoofddecks voor de andere tovenaars:

  • 3-4 afgesproken buffs (Minon Killa kan er 2-3 hebben)
  • Feint (en Potent Trap als je die hebt)
  • Voor Minion Killas: 2 4-pip AoEs
  • Voor Healers: getrainde of item “victory heal” kaart (aangezien er geen health wisps bij de sigil zijn)

De side decks voor de andere wizards:

  • TC Feint (indien niet in main deck)
  • Voor Minion Killa: 2 TC Unstoppable
  • Voor Dispeller: TC Melt
  • TC Pierce (niet veel gebruikt)
  • TC Cleanse Charm (niet veel gebruikt)

Strategiedetails

Als je Horizon Hold binnenkomt, laat je de hitter dan naar hun huis porten en gebruik dan Dungeon Recall. Hierdoor worden ze laatste in het gevecht.

Eén tovenaar moet worden aangewezen om Melt (Ice Dispel) op Rasputin uit te spreken, om zijn 7-pip groep Frostbite met stun te vermijden. Als je als eerste in het gevecht bent, stel ik voor dat je het in de tweede ronde doet (of later als hij zijn pips in de eerste ronde gebruikt). Als je tweede in de strijd bent, raden we aan om Melt de eerste ronde te gebruiken.

Voor ronde 1 moet iedereen de slagman doden (behalve als de Dispeller Melt gebruikt).

Meteor Strike - WCVoor ronde 2:

  • De Minion Killa moet een 4-pip AoE gebruiken om de minions uit te schakelen (vandaar hun ongelooflijk creatieve naam!). We raden aan hem te betoveren met Unstoppable om fizzles te minimaliseren
  • Trap Rasputin als je vallen “toegewezen” hebt gekregen
  • Anders, mes de slagman

Voor ronde 3, moet iedereen de slagman mes.

Voor ronde 4:

  • Uw heler moet helen (meestal Rebirth of Unicorn)
  • Uw slagman moet slaan
  • Een tovenaar moet een schijnbeweging maken
  • De andere tovenaar moet de slagman bufferen of, als de slagman geen AoE gebruikt, een 4-pip AoE werpen voor de schijnbeweging (dit is waarom we voorstellen om 2 tovenaars te hebben met 4-pip AoE’s en schijnbewegingen).

Als er iets fout gaat, kan je Minion Killa een 4-pip AoE doen in ronde 4 en kun je de Rat uitschakelen in een beurt of twee.

Strategie-alternatieven

rasputin-close-up

Storm Hitter 3-Rondes

Je kunt het gevecht soms in 3 rondes afmaken als aan de volgende voorwaarden is voldaan:

  • Je hebt een Storm hitter met 97%+ schade en 31%+ pierce
  • Je gebruikt een potente schijnbeweging
  • Jouw team heeft de eerste beurt (anders krijg je wild bolts in ronde 3)

In dit geval zou de Minion Killa buff op beurt 2 en de hitter zou raken op beurt 3. Je kunt smelten of helen, maar niet allebei.

Wij hebben meestal de voorkeur gegeven aan de 4-ronde aanpak, omdat het een beetje veiliger is.

Healing Minions

Als 10 buffs genoeg is voor je slagman, houden sommige mensen ook van deze strategie:

  • Ronde 1: De eerste 3 tovenaars helen (bijv. Sprite). De slagman slaat.
  • Ronde 2: alle tovenaars buff
  • Ronde 3: alle tovenaars buff
  • Ronde 4: buff, heal, feint, hit