Magic The Gathering: The 10 Worst Sorcery Cards, Ranked
Het megapopulaire fantasy kaartspel Magic: the Gathering gaat nu al 26 jaar mee, en er is geen teken dat het langzamer zal gaan. Wizards of the Coast heeft ons kennis laten maken met allerlei coole karakters, exotische werelden, en verbazingwekkende magie. Dit alles is vastgelegd op ruilkaarten die je kunt gebruiken in een spel.
Maar natuurlijk moest Wizards gaandeweg leren en evolueren, omdat het idee van een ruilkaartspel gloednieuw was. Er zijn fouten gemaakt, lessen geleerd, en sommige ideeën zijn geschrapt ten gunste van nieuwe. Veel jongere spelers hebben bijvoorbeeld nog nooit gebruik gemaakt van phasing of banding. Ondertussen zijn instants en sorceries eenmalige kaarten met een duizelingwekkende variëteit aan effecten, en sommige zijn iconisch terwijl andere echt tekortschieten. Wat zijn de tien meest irrelevante, underpowered, of gewoon bizarre tovenaarskaarten die in de loop der jaren zijn gedrukt?
10 Scorching Spear
Laten we langzaam beginnen met een vrij simpel pakketje: een burn spell! Wie houdt er niet van om rode mana te gebruiken en vuurballen en bliksem naar zijn tegenstanders te gooien en ze tot as te verbranden?
Maar helaas, dit is niet Lightning Bolt of zelfs zijn nerfed-maar-toch-goede neefje Lightning Strike. We betalen slechts één rode mana… voor één schade! Dat is niet het soort ratio waar we naar op zoek zijn, en zelfs de nederige burn spell Shock zet dit ding te schande. Erger nog, dit is een toverspreuk, terwijl de meeste goedkope burn spells instants zijn. Hier is duidelijk iets misgegaan.
9 Bargain
Deze kaart is een koopje, inderdaad… voor je tegenstander! Wit is de zwakste kleur om kaarten te trekken, en de beste om levens te winnen, maar dit is gewoon dom. Je betaalt 2W met toverformule snelheid om 7 levens te winnen, wat vrij onopvallend is.
Maar we vergaten het beste deel! Een tegenstander mag een hele kaart trekken uit deze deal, en geloof ons, je tegenstander komt als winnaar uit deze uitwisseling. Maar eerlijk gezegd, zelfs als je tegenstander wat leven zou winnen in plaats van een kaart, is Bargain nog steeds waardeloos.
8 Hint of Insanity
Hier is weer zo’n slechte tovenarij met een toepasselijke naam… aangezien het ontwerp een zweem van krankzinnigheid over zich heeft! Zwarte mana is een expert in handcontrole, die het verloop van een heel spel kan beïnvloeden. Maar niet op deze manier.
Je kunt je tegenstander alleen nonland kaarten laten afleggen als ze twee of meer kaarten afleggen die een naam met elkaar delen! Hoe vaak gaat dat gebeuren? Buiten Shadowborn Apostle decks, niet zo vaak. Tel daarbij op dat de casting cost 2B is en deze kaart is gedoemd om voor eeuwig weg te kwijnen in je doos met bulkkaarten. Thoughtseize, dat is dit niet!
7 Rebuking Ceremony
Ah, artifacts. Wizards heeft vrijelijk toegegeven dat artefacten een serieus potentieel hebben om overpowered te zijn in het spel. Kijk maar naar de Affinity-decks van 2003-2004, of de verboden kaarten van het Kaladesh-blok. Lessen geleerd.
Nerften van een krachtige strategie is prima, maar Rebuking Ceremony is niet hard genoeg proberen. Groen houdt ervan artefacten te vernietigen! Wat doet deze kaart, kaatst hij ze gewoon terug naar de top van de bibliotheek? Zelfs als dit twee-voor-één is, is dat onzin, en 3G betalen voor dat alles (en tegen toverformule snelheid) is gewoon te veel. Probeer in plaats daarvan Reclamation Sage.
6 Culling Mark
Groen houdt zich niet echt bezig met creature destruction, omdat dat het domein van zwart is, en het houdt zich ook niet bezig met burn damage (het territorium van rood). Maar groen moet soms het initiatief nemen, dus krijgen we de “fight” mechanic. Het werkt geweldig.
Maar we hebben ook deze verwaterde imitatie van vechten. Voor 2G kun je een creature dwingen te blokkeren, zoals een klein utiliteits creature. Maar waarom niet gewoon fight gebruiken, of een andere kleur splashen voor andere verwijderingsopties? Dat alles betalen voor removal is dom, en als het bord van je tegenstander geen zwakke schakel heeft, is deze kaart nog erger. Rabid Bite, uit Shadows Over Innstrad, is een superieur alternatief voor deze kaart. Probeer het maar eens!
5 Trait Doctoring
Blauw is de dominante kleur voor instants en sorceries, maar zelfs blauw is niet gevrijwaard van het maken van enkele misstappen in kaartontwerp. De Dragon’s Maze set werd kil ontvangen, en kaarten als Trait Doctoring laten ons zien waarom.
Toegegeven, deze kaart is goedkoop, maar dat is dan ook het enige voordeel hier. Wat het effect betreft: je kunt een kleur of landtype op een permanent verwisselen met een andere, tot het einde van de beurt. Je creature met bescherming tegen rood heeft nu bescherming tegen wit! Overwinning? Wij denken van niet. Dit effect is te smal om nuttig te zijn, zelfs al kost het maar U. Het heeft ook cipher, maar dat is niet bepaald een punt in zijn voordeel.
4 Tombfire
Met het neefje van Mudhole! Sommige decks gebruiken de kracht van het kerkhof als een tweede hand of deck. Dat is een sterke strategie. We snappen het.
Maar hoe wordt dit verondersteld iets te verminderen? Je haalt alleen de kaarten van je tegenstander weg met flashback, en dat is zo specifiek, dat het hilarisch is. Bojuka Bog, Relic of Progenitus, Scavenging Ooze, en Tormod’s Crypt kunnen het hele kerkhof raken, ongeacht de kaarttypes die erin liggen. Tormod’s Crypt is gratis te casten, de Relic cantrips, en de Ooze is een creature die groter kan worden. Tombfire, daar kun je niet eens aan tippen. Sorry, vriend.
3 Ichor Explosion
Wie houdt er niet van een goede board-wiping actie? Dit is het domein van wit en zwart, en klassiekers als Wrath of God en Damnation worden vergezeld door meer niche-versies zoals Toxic Deluge of Fumigate. Allemaal prima kaarten!
Ichor Explosion, vers uit New Phyrexia, offert functie op voor smaak, en de Phyrexians laten ons echt in de steek. Om te beginnen kosten deze kaart maar liefst 5BB, en dat is een serieuze zaak. Maar je moet ook een creature opofferen, en die moet wel heel veel kracht hebben wil deze kaart goed werken! Jeetje, dezelfde set had Life’s Finale, die 4BB kostte en ongestraft het bord wegvaagde. Hoe kan dit er ook maar mee vergeleken worden? Het is een explosie waar noch de goblins, noch de spelers enthousiast van worden.
2 Archangel’s Light
Hier krijgen we weer een duur toverspreukje dat zijn forse manakosten niet eens begint te rechtvaardigen. 7W? Met zulke mana kun je maar beter het spel winnen, en Archangel’s Light doet allesbehalve dat.
Ja, je wint leven, maar alleen als je graveyard goed gevuld is. Het is belangrijk te onthouden dat je met lifegain alleen het spel niet wint, je koopt er hoogstens tijd mee. Je moet bedreigende creatures casten en het levenstotaal van je tegenstander beschadigen! Het schuiven van je graveyard naar je library is een interessant bonuseffect op deze kaart, maar helaas, we zijn er nog steeds niet aan verkocht. Het licht van de aartsengel is toch maar een flauw peertje.
1 Aether Tide
Wat is dit? Het slechtste toverspreukje ooit in de kleur van sterke niet-creature spreuken? Kijk, we zijn dol op bounce-effecten in blauw, met Unsummon en Cyclonic Rift als klassieke voorbeelden. Zachte removal is nog steeds removal, als je weet hoe je er voordeel uit moet halen.
Maar er is geen voordeel aan het spelen van Aether Tide. Serieus, dat is er niet! Eerste aanval: toverformule snelheid (dus het kan niet defensief worden gebruikt). Tweede klap: je moet misschien veel mana betalen. Derde en grootste tegenslag: je moet een creature kaart weggooien voor elk creature dat je target met deze Aether Tide! Wat? Sinds wanneer hebben blauwe decks handen vol creatures om spreuken als deze te voeden? Merfolk decks? Dat is een geval in de marge, en serieus, Merfolk kan veel beter. De kosten voor de effecten van Aether Tide zijn op z’n zachtst gezegd slopend.