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スターターを選ぶことは、ポケモン体験の親密な部分です。 すべての単一のメインラインのゲームは、プレイヤーキャラクターが非常に可能性が高い彼らの旅の残りのためにそれらを同行するポケモンを選択することから始まります。 スターターとは、簡単に言えば、トレーナーのメインキャラクターであり、パーティーのリーダーです。 これは、エリート4へのすべての方法を取るためにしたいポケモンです。

当然ながら、どのポケモンをスターターにするかは、そのトレーナーの経験を左右します。 ポケモンは特別難しいゲームではありませんが、初期のゲームには優位性があり、若いゲーマーは当然、スターターを何よりも頼りにします。 もちろん、スターターが優れていることもあります。

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10 Best: Bulbasaur (Gen I)

Generation Iについて特に興味深いことは、そのスターターは一種の難しさの曲線を表しているということです。 ブルバサウルスはイージーモード、カワスズメはノーマルモード、チャーマンダーはハードモードです。 当然、初心者は一番簡単な難易度のポケモンを選ぶことになる。

そして、ブルバサウルスはなんとスターターとして優秀なのです。 一般的に関東では草タイプが活躍しますが、ゲームの前半はブルバサウル用に作られているようです。最初の2つのジムを突破し、次の2つのジムに対しても全く問題なく、残りのゲームも途中のいくつかのスピードバンプをうまく処理できることでしょう。 スクワートルとチャーマンダーの方がかなり大変です。

9ワースト。 チャーマンダー(第一世代)

チャーマンダーは特に。 第三世代のリメイク版(FireRedとLeafGreen)ではCharmanderにMetal Clawが与えられ、Fire Typeを選択したトレーナーにとって序盤が苦にならないようになっているが、第一世代ではCharmanderにそのような贅沢はない。 初心者のうちは序盤が非常に難しい。 ロックが大きな障害になるだけでなく、ミスティはトレーナーの先発を真っ向から否定するため、初心者は残りのパーティを使う必要がある。

CharmanderをCharmeleonに挽き替えるだけでは本当に不十分です。 この時点でスターターは自然進化しているはずだが、ミスティのスターミーとスターリユで簡単に倒せるだろう。 これ以降、シャルマンダーはあまり楽にならないので、プレイヤーの皆さんはバランスの取れたパーティでプレイする必要がありそうです。 しかし、チャーマンダーのおかげで、その甲斐があったというものだ。

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8 ベスト:チムチャー(第四世代)

チムチャーはめちゃくちゃかっこいいインフェルネイプになっている素晴らしいポケモンである。 このポケモンがその世代で最高のスターターである理由は、実は状況によるものなのです。 Sinnohには火属性があまりいません。 実際、ほとんどのプレイヤーは、エリート4に取り組む前にポニータを見つけることができる程度でしょう。

その結果、チムチャーは非常に貴重な商品となる。 シンオウで優秀な炎タイプが欲しいなら、絶対にチムチャーを先発に選ぶ必要がある。 ありがたいことに、それは報われる。 インフェルネイプはめちゃくちゃ速いし、彼のタイピングは(古臭くはないが)当時まだクールだったし、シンオウはファイアタイプに対してかなり緩い。

7 最悪。 Chespin (Gen VI)

平凡なステータス分布、使いにくい技プール、そして醜い最終デザインにより、ChespinはGeneration VIで利用できる最悪のスターターとなった。 また、”崖っぷち “と呼ばれることもある。 残念なことに、進化するたびにグロテスクになっていく。 さらに悪いことに、チェスナッツの一見高いHPと防御力は錯覚である。

その結果、本来強いはずのタイプに弱くなる特防の弱点が目立つ。 例えばグレニンジャと互角に戦えるかというと、グレニンジャは草タイプに弱いので、グレニンジャには勝てないでしょう。

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6 Best: Froakie (Gen VI)

そういえばグレニンジャはどうだろう? X、Yの発売に向けて、フェネキンがどんな進化を遂げるのか、多くの人が期待していました。 ファイアとサイキックという、珍しい組み合わせのファイアタイプです。 しかし、フロッキーはもっと面白いものを提供することになった。水・闇タイプの忍者カエルだ。

信じられないほど速く、バランスの取れたステータスと優れた技プール、そしてその地域での優れたタイプの利点を持つFroakieは、Generation VIの決定的なスターターである。 また、”Froakie “は “Chespin “や “Fennekin “よりもはるかに優れており、正直なところ、ちょっと異常なほどです。 また、「Greninja」が「Lucario」に代わってフランチャイズの擬似マスコットになったのには理由がある。

5 最悪。 スニビー(第五世代)

実際のRPGとして、第五世代はポケモンの最高の作品かもしれません。 そのため、”萌え “なのです。 ただ、1つだけ大きな欠点があるとすれば、スターターです。 この点については、「Unova」はフランチャイズで最悪のスターターであると言えるかもしれません。

デザインと使い勝手の両方において、これらは良いスターターではありません。 スニビーの最終進化形であるサーペリオルは、サン&ムーンではなんとか持ち直したが、Gen Vではダメだ。単タイプの草ポケモンであるスニビーは、ゲームのかなりの部分を地面に叩きつけられることになるが、それは当然だろう。

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4 ベスト:テピッグ(第五世代)

誰もが最も好きではないスターターと正当な理由(ひどいデザイン、他の火・格闘スターター、ひどいスピードでテピッグを簡単に「いいえ」と言うことです。

火・格闘タイプのポケモンはつまらないが、このタイプ分けはかなりまともな技プールを提供する傾向があり、エンボアのSTAB攻撃はいくつかの殺人ダメージを与える可能性を秘めている。 ステルスロックのような技に対する適切なカウンターであるとともに、テピッグは残念ながら第五世代では初心者のベストチョイスである。 オシャロット(V世代)

オシャロットは不快になるくらい悪いスターターポケモンである。 そのため、”萌え “と “癒し “を両立させることができる。 完全進化したサムロットは、水タイプの先発ポケモンの中で最もステータスの広がりが悪い。 他の全てのタイプと比べて、サムロットがいかに哀れであるか、本当に恥ずかしくなる。

Samurott は体力があまりなく、特に強い攻撃もできず、それほど大きなダメージを受けることもなく、そのスピードはただただ哀れである。 まるでゲームフリークが「バランスの取れた」スターターをデザインしたかったかのようだが、結果的にはスターターはおろかパーティに入れるべきトレーナーもいない水タイプになってしまった。

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2 Best: Treecko (Gen III)

Sinnoh論理で行くと、トレーナーはトーチックをスターターにしたくなってしまうかもしれませんね。 Hoennには残念ながらそれほど多くの火タイプが存在しませんが、Sinnohよりも優れた火タイプが存在すること、水に満ちた地域では火タイプは有用でないことなど、考慮すべき重要な点があります。

特にチャンピオンが水属性チームを使用するエメラルドでは、トレッコは優れたスターターチョイスとなる。 ゲーム中徐々に成長し、かなり便利で素早いセプタイルに進化し、エリート4匹をほとんど苦労せずに一掃できる可能性があります。

1 ワースト。 チコリータ(第二世代)

チコリータはオシャロットほど攻撃的に悪くないかもしれないが、かわいそうに、ジョウトを無事に通過することはできないのである。 このように、”痒いところに手が届く “ポケモンといえば、ブルバサウル。 初心者にとっては苦痛でしかないが、ベテランのトレーナーにとってはどうだろう。 ジョウトをもっと難しくしたいと思うのはなぜでしょう? 第二世代は、歴代シリーズの中で最も簡単な世代です。 ベテラントレーナーにとって、チコリータを選ぶことは、実際の難易度でゲームをプレイする機会なのです。 しかし、「チコリータ」は「オシャヲット」のような完全な失敗作ではありません。