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2000年代初頭は、家庭用ゲーム機の風景が大きく変わった時期だった。 セガは突然ハードウェアの生産を終了し、ソフトウェア開発のみに専念するようになり、マイクロソフトは新型のXboxでその地位を確立しました。 しかし、ソニーと任天堂は、それぞれプレイステーション 2とニンテンドー ゲームキューブで、次世代ゲーム機として力を発揮し続けました。 まず、PS2 が日本と北米でゲームキューブより丸 1 年半も早く発売されたため、任天堂ファンは財布の紐を緩めて待つか、思い切ってプレイステーションを手に入れるかの選択を迫られたのです。 次に大きく変わったのは、家庭用ゲーム機をゲーム機としてだけでなく、ホームエンタテインメントシステムとしても捉えようとする考え方である。 PlayStation 2 と Xbox は CD と DVD の両方の機能で多用途性を示し、任天堂は N64 の後継機で独自のプチサイズのディスクを選択しました。

結局、ゲームキューブはこの世代で最も売れませんでした(ゲームキューブの発売前に生産終了したセガのドリームキャストは除きます)。 その強力でない内部とシステムの独自機能だけでは十分でないとすれば、ゲームキューブに登場したタイトルの中には、忘れ去られた方がよいものが数多くあります。

Nintendo GameCube で発売されたゲームのうち、最悪のものを 15 本紹介しましょう。 Scream Arena

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まずは悪いライセンスゲームから始めてみてはどうでしょうか? モンスターズ・インク Scream Arena」は、ディズニーとピクサーの映画「モンスターズ・インク」の伝承とキャラクター、そしてドッジボールの基本ゲームを組み合わせたものとしてデザインされました。 各ゲームの目的は、相手チームのメンバー全員を倒すか、競技場全体に「笑い玉」を投げつけて「笑い玉」を満タンにすることです。 他のライセンスゲームと同様、プレイアリアはオリジナル映画のシーンや登場人物に影響を受けており、最大4人でプレイすることが可能です。 Scream Arena」の唯一の特徴は、原作に忠実であることです。 その後、ゲームプレイは平凡で、ゲーム内のコンテンツはせいぜいわずかな量です。 ゲーム内容は7種類のアリーナのみで、ゲームのストーリーをやりこめば、さらにボーナスステージやミニゲームがいくつか追加される。 さらに、13人のプレイアブルキャラクターのうち、最初から使えるのは5人だけなので、全員をアンロックするためにプレイを続けなければならない動機付けがまたひとつ増えた。 モンスターズ・インク」の魅力は何なのか? Scream Arena」がダメなのは、キャラクターやバトルできるアリーナの数が少ないだけでなく、このただでさえひどいゲームをプレイさせ続けようとするあまり、その数がさらに減ってしまっていることだ。

14 MC Groovz Dance Craze

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新しい世代のゲーム機と共に、リズムベースのダンスジャンルはアーケードや家庭で広まっていった。 この新しいムーブメントの大部分は、「Dance Dance Revolution」シリーズが寄与していると言ってよいでしょう。 ダンスダンスレボリューションの成功を受けて、他社がこのブームに乗っかって小さなパイを手に入れようとするのは当然だろう。 しかし、MC Groovz Dance Craze が再現しようとしたものは、不発に終わりました。

MC Groovz Dance Craze に与えられた最大のマイナス点は、その平凡なプレゼンテーションです。 ダンス・ダンス・レボリューション」が背景にミュージックビデオを取り入れるのに対し、「MC Groovz Dance Craze」は、音楽と、曲に合わせて動く4つの方向キーという2点だけ。 確かに、「Spin」モードでは斜めのボタンが4つ追加されて難易度が上がっているが、全5モードのうち2モードは、協力プレイと対戦プレイのために2つ目のビートパッドが必要だ。 そのため、このゲームでは、「バットマン・トゥモロー」のような、「バットマン・トゥモロー」のような、「バットマン・トゥモロー」のような、「バットマン・トゥモロー」のような、「バットマン・トゥモロー」のような、「バットマン・トゥモロー」のような、「バットマン・トゥモロー」のような、「バットマン・トゥモロー」のような、「バットマン・トゥモロー」的なゲームを楽しむことができます。 2003年にはゲームキューブで「Batman: Dark Tomorrow」が発売され、人気バットマンゲームに挑戦しています。 このゲームでは、プレイヤーはアーカム・アサイラムに囚われたゴードン長官を救出するミッションに参加する。 いつものように、Ra’s al Ghul など、Bruce Wayne のおなじみの敵と対決することになります。 バットマンの乗り物を多数利用できるオープンワールドのゲームとして発表されたものが、直線的でステルスベースのアドベンチャーになったのです。 さらに、操作性の悪さ、不格好なカメラアングル、繰り返しの多いミッションなど、ひどいゲームにつきものの前提条件が揃っていた。 しかし、「バットマン:ダーク・トゥモロー」 の最大の問題は、ゲームの真のエンディングを迎えるためのヒントが一切ないことだ。 ラーズ・アル・グールの倒し方をネットで検索しない限り、常にラーズ・アル・グールが勝利することになるのだ。

当初はゲームキューブ専用ソフトとして発売された Batman: Dark Tomorrow は、Xbox 版も発売されました。

12 Universal Studios Theme Park Adventure

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If you could pit a game within the upper echelon of licensed titles, Universal Studios Theme Park Adventure would top that list.もしあなたが、ライセンスタイトルの上位にあるゲームを選んだら、Universal Studios Theme Park Adventureはそのリストのトップになるでしょう。 ユニバーサル・スタジオ・テーマパーク・アドベンチャー」の目的は、プレイヤーがパーク内を移動し、一連の仕事やミニゲームに参加して、パーク内の乗り物や映画クイズにアクセスできるようにすることです。 後者の活動は、予想通り、E.T.、バック・トゥ・ザ・フューチャー、ジュラシック・パーク、ジョーズなど、ユニバーサル・スタジオから生まれた最も人気のある映画をベースにしています。 そのため、このゲームでは、「E.T.」や「バック・フューチャー」、「ジュラシック・パーク」、「ジョーズ」などが登場します。 しかし、パークに入ると、アトラクションにアクセスするために実行しなければならない用事はひどいものです。 ゴミ拾いがゲームの中で楽しいと思ったのは誰なのかわからないが、そうでないことは確かだ。 コスチュームを着たキャラクターと遭遇して握手するのも、あまり楽しいとは思えません。

11 チャーリーズ・エンジェル

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映画 1 作目と 2 作目をベースにしたゲームキューブの「チャーリーズ・エンジェル」は、主に近接戦闘、鈍器、環境でのテイクダウンからなるビートアップ形式のゲームです。 チャーリーズ・エンジェルでは、ゲームのゴールは行方不明になった一連の国宝の謎を解明することです。 このゲームでは、プレイヤーは複数のレベルや敵のグループを通して戦いながら、それぞれの天使を切り替えることができます。

切り替え機能に関して言えば、重要な問題は、戦闘中に天使を切り替えに行けないということです。 また、戦闘中やレベル移動中に、すべての女の子が水着を着ているのを見かけますが、これはゲーム内のテーマが衝突するだけでなく、セックスアピールのひどい試みでもあります。 ゲーム中の収集品は、「チャーリーズ・エンジェル」の写真やフィルムリールなど。

GamesRadarの「Worst Games of All Time」リストでは現在79位となっており、このゲームのあらゆる面が批評されているのは当然といえるでしょう。

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以前 Batman: Dark Tomorrow で述べたように、批評家の高い DC 系ビデオゲームの頂点は Arkham シリーズである。 しかし、ゲームキューブのバットマンバストは、コミックブック会社からのタイトルで唯一、失敗したものではありませんでした。 アクアマン アクアマン:バトル・フォ・アトランティス」は、アトランティスの人々を救い、ブラックマンタを倒すために、アクアマンがアトランティスに戻ってくるという内容だ。 戦闘中や移動中の会話やテキストはなく、代わりにシネマティクスが静止画とキャラクターのテキストバブルでコミック形式で表示されます。

いざゲームをプレイしてみると怖いのは、それがいかに「スーパーマン64」に似ているかで、それがいかにひどい結果になったかは誰もが知っていることです。 その上、痒いところに手が届かない潜水艦ミッションもあり、ゲームプレイはどこもかしこもお粗末だ。 コミックに影響されたシネマティクスを持つというアイデアは表面上はクールに見えるが、残念ながらゲームのペースを壊している…あったとしてもだ。 ルビーとサファイア

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おそらく、「最悪のゲーム」カタログにポケモンゲームがあるなんて、頭がおかしくなったと思われるかもしれませんね。 しかし、ポケモンの第三世代のためのこのコンソールのスピンオフは、その実用性の欠如のためにノックされます。 ニンテンドー64の「ポケモンスタジアム」と同様に、「ポケモンボックス」。 ルビーとサファイアは、ゲームボーイアドバンスのリンクケーブルとメモリーカードに同梱されていた。 このゲームのアイデアは、持っている第3世代ゲーム(ルビー、サファイア、リーフグリーン、ファイアレッドの各タイトル)のストレージシステムとして機能することです。 また、プレイヤーがポケモンのゲーム作品を作って飾ることができる「ショーケース」機能も含まれており、GBA リンクケーブルは、プレイヤーが携帯ゲームをテレビに接続してプレイする機能を提供しました。

この「ゲーム」の問題は、最初から入手困難な超ニッチなアドオンとして提示されている点です。 アメリカではかなり限定的な販売で、ヨーロッパでは翻訳の問題でゲームのブランドを変えざるを得ませんでした。 本作をフルに活用するためには、基本的にプレイヤーはそれなりの数のポケモンを集めている必要がありました。

8 P.N.03

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カプコンのP.N.03では、プレイヤーはフリーの傭兵として、過去に彼女の両親を殺した凶暴なロボットを退治する契約をしたヴァネッサ Z. シュニーダーとなり、そのロボットと一緒にゲームを進めます。 カプコンの「デビル メイ クライ」や「バイオハザード」との類似性を意識したゲームデザインとなっています。

技術的な面では、P.N.03 をプレイしたプレイヤーは、おそらくすぐに戦闘で何かに気づいたことでしょう。 ヴァネッサは射撃と移動を同時に行うことができないのです。 これは、プレイヤーにトラブルシューティングと生存のための別の方法を見つけるように導く一方で、ゲームのペースを少し壊しています。 開発期間の制約から、Vanessaが実際に銃器を使うなどの機能はカットされ、プレイヤーはこの奇妙なサイバネティック・ヒューマノイドを操作することになる。

7 ファインディング・ニモ

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Hey look, another game based off a movie ! ファインディング・ニモ」は、映画ベースのゲームがほとんどそうであるように、大きなスクリーンから物語を受け取り、それをインタラクティブな体験に変えようとしています。 ディズニーとピクサーによる2003年の映画をベースに、ニモ、マーリン、ドリーを操作して、映画の有名なシーンをベースにしたレベルをクリアしていくことになる。 このゲームは Crash Bandicoot エンジンで動作しますが、そのゲームプレイはファンにとってそれらのゲームほど熱狂的ではありません。

6 Nickelodeon Party Blast

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このようなライセンスタイトルに期待することは何もありません。私

1990年代から2000年代初頭のクラシックなニコロデオンのアニメのファンであれば、お気に入りのキャラクターをすべてパーティーのマッシュアップに投入するというコンセプトは、あなたの注意を引いたはずです。 8種類のキャラクター、6種類のパーティモード、20種類のステージ?

A lot, apparently. ゲームプレイはひどくアンバランスで破綻しています。 ゲームプレイのバランスが悪く、破綻している。 オーディオキューはひどいものです。 まるで、このゲームをできる限り悪くしようとしたかのようです。 もし、アニメを見たくなったら、このゲームには手を出さないで、テレビをつけましょう。 あまりに評判が悪いので、PS2版は必然的にキャンセルされ、IGNはこのゲームに10点満点中なんと1.1点をつけました!

5 Charlie And The Chocolate Factory

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ゲーム化を馬鹿にするより前に、チャーリーとチョコレート工場のキャストに敬意を表したいです。 ジョニー・デップを除いて、映画の主役は全員、ゲームの中でそれぞれのキャラクターの声を担当することができました(デップの代わりにジェームズ・アーノルド・テイラーが担当しました)。 映画と同じように、工場に入るためのゴールデン チケットを見つけてから、「ウィリー・ウォンカのチョコレート工場」の奇妙な世界を突き進みます。

映画に基づいたゲームにつきものの大きな問題は、影響を受けた映画の大ヒットと同時期にリリースされる傾向があり、ゲームが急いだり予算不足に感じられたりすることです。 2005年の「チャーリーとチョコレート工場」もその例に漏れず、またしても短すぎ、簡単すぎのゲームになってしまった。 このゲームのMetacriticでのユーザー評価は39/100で、厄介なコントロールスキームと超簡単なミッションで、このゲームのイメージ通り立派なものです。

4 Shrek Super Party

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映画のゲームで最悪なのは、成功したシリーズのアイデアを取り入れようとして、すべての面で失敗することかもしれません。 このゲームでは、シュレック、フィオナ、ドンキー、そしてファークワッド卿として、ミニゲームなどが散りばめられたボードゲームに基づいた競争で遊ぶことができます。 友人と遊ぶ多人数参加型のパーティゲームが欲しいなら、「マリオパーティ」が常にNo.1の選択肢になります。

3 Sonic Riders

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1990年代のコンソール戦争で任天堂とソニーに敗れたセガが、ハード事業から手を引いてサードパーティとしてゲーム制作だけに専念しようとしたのがきっかけです。 その直後、セガは『ソニック』シリーズのスピンオフタイトルを大量に投入し、当時の競合他社にゲームを提供し続けました。 そのひとつが『ソニックライダース』だ。

ゲームキューブのワーストゲームに入るほどではないにせよ、「ソニック」は常に「マリオ」、この場合は「マリオカート」と比較されることになります。 マリオにはファン層があるが、ソニックにはそうでもない。 確かに、『ソニックライダーズ』はWiiで続編が発売されましたが、ゲームボーイアドバンス版は結局発売中止になりました。

2 Disney Sports Skateboarding

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ディズニースポーツスケートボードは、成功したゲームシリーズを使って新しいプロジェクトに影響を与える試みをしている開発者の別の例です。 主に若いユーザー向けのゲームで、ミッキー、ミニー、グーフィー、マックス、またはピートとして、多くのスケートパークやダウンヒルジャムのレベルでプレイできます。 このゲームは驚くほど簡単で、ずっと手をこまねいているようなスケボーゲームは、プレイヤーを長く引き留めることはできないでしょう。 3D環境はレベルの複雑さとは相性が悪く、同時期に発売された他のスケートボードゲーム、特に「Tony Hawk’s Pro Skater」と比べても技術的に劣っている。

1 Spyro: Enter The Dragonfly

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1998年にInsomniacから登場したSpyro the DragonはPS1世代の会社の最も象徴的なキャラクターの1つを確立しました。 Ripto’s Rage と Year of the Dragon、そして Naughty Dog の Crash Bandicoot のおかげで、PlayStation はソニー ファミリーに人気のある 2 作品を確立したのです。 2000年に3部作の最終作をリリースした後、インソムニアックが『ラチェット& クランク』シリーズに移行したため、ユニバーサル・インタラクティブはシリーズを継続しようとインソムニアックから『スパイロ』の権利を購入した。 2002年に発売された『Spyro: Enter The Dragonfly』は、マルチプラットフォームであることがすでに一部の人の口を酸っぱくしていた(『Spyro』は初代プレイステーションで一番好きなシリーズだった。

しかし、それだけでは不十分だったようで、最終製品は明らかに急ごしらえのプロジェクトに見えたのです。 不具合やバグは、叩かれるほどよくありました。 さらに、2作目から登場したリプトがどのように復活したのかを説明しないまま、パブリッシャーが復活させることを決定。 インソムニアック以外によるスパイロシリーズの継続は、あまりにも多くの欠点と未解決の質問を残した。