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最初のゲームから、伝説のポケモンはゲームが提供している非常に最高のポケモンを表しています。 そのため、「伝説のポケモン」を自分のチームに迎え入れたいと考えるプレイヤーは少なくありません。 伝説のポケモンには、神話のポケモンも含まれます。 この2つの区別はまだかなり最近の変化であるので、我々は互換的に用語を使用するつもりだ。
このリストについては、我々は最悪のまたは競争力のあるプレーで最も使いにくい伝説のポケモンを見ていきます。 このリストでは、ダブルバトルでの使用は無視します。 また、対戦での順位は、ポケモンの人気に左右されることも忘れてはいけません。 このように、あなたの好きなポケモンのいずれかがこのlist.
彼らはちょうど最高層に到達する他の神に一致しないので、これらのポケモンのいくつかはここにあるだけですが、彼らはまだ人間の多くを扱うために非常に可能だ。 このリストにあるほとんどのポケモンは、良いチームと戦略、そして運があれば活躍することができます。 その間、これらの小さい神々の私のお気に入りの伝説のポケモンのファンアートのいくつかにあなたの目を維持し、読んでください!
20 Suicune
Suicuneがその最初の出現以来ファンに愛されたように私はこのためにいくつかの嫌われるだろうことを知っています。 しかし、少なくともスイクンはこのリストの中で最も有用な存在であり、トップである。 スイクンは攻撃的な存在ではないので、ダメージを与えるにはCalm Mindが必要である。 また、Scaldは30%の確率で敵を燃やすことができる。 しかし、その体力とスピードは予想外に平均的で、これらのステータスのどちらか、または両方を上げるために顕著な努力値を必要とすることがしばしばある。
19キュレム
キュレム-ブラックとキュレム-ホワイトはめちゃくちゃ強いドラゴンだが、その基本形態は少なくとも攻略可能なレベルであると言える。 いずれにせよ、キュウレムは何をするにしても、もう少しだけ速ければいいのだが。 それ以外の場合、それは良いいくつかのヒットを生き残るためにその骨に十分な肉を持っている間、はるかに多くを与えること。 それでも、それは本当にKyuremの方法で取得するそのタイピングです。
アイスタイプは、通常、本当にドラゴンを傷つけるだろう氷の攻撃から守るために有用である。 攻撃的には、それはそれらの同じドラゴンスレイヤーに氷のダメージをもたらす。 しかし、それにもかかわらず、このタイピングは鋼、格闘、ロック(特にステルスロックのメタが蔓延している)の獣に新たな弱点をもたらすことになる。
18 Tornadus
Therianと比較して、Tornadusには生存能力のすべてとスピードの最大可能性が備わっていない。 しかし、その速さはかなりのもので、Pranksterを使えばTauntやRain Danceなどの支援技を優先的に使えるようになる。 雨の中、ハリケーンアタックはもはや不正確である。
Tornadus は基本形では攻撃的なステータスが優れているかもしれないが、実際にはうまく攻撃を受けることができない。 その防御の統計は平均以下であり、飛行タイプのポケモンとして、それは顕著な弱点を持っています。 そして、他の形態の栄光の再生能力を持っていないことは、敵が早期にステルスロックをダウンさせた場合、それは常にUターンで周りジッピング保つことができないことを意味します。 そのため、”Cresselia “はこのゲームで最も頑丈な生存者の一人である。彼女の頑丈なフレームは、大量のダメージを吸収する可能性があり、Moonlightで彼女はそれをすぐに回復する。 しかし、彼女はまだ良い伝説のレベルではありません、テーブルへの攻撃的なほぼ何も持って来ない。
Defensively, being only Psychic-type is really more of the hindrance, as her weakness is not covered. そのため、「毒」を中心とした状態異常で倒されるのが関の山。
16 Diancie
この配置はディアンシーがメガに設定されていない前提での話である。 通常のディアンシーのステータスは防御と特防に大きく振り分けられている。 しかし、ディアンシーのタイプは特殊で、特に鋼タイプの攻撃は4倍のダメージを受けるという弱点があります。 また、ディアンシーはスタミナがあまりなく、動きが鈍いのが難点。 一方、他の構築では他のステータスのいずれかを最大化することができるが、Diancieは残りのポイントをヘルスで持っていなければならない。
15 Registeel
Registeel は防衛と特防に特化したトリオのゴーレムである。 他のゴーレムはハイブリッドでダメージを与えようとするかもしれないが、Registeelは本当にそれができない。 そのため、このゴーレムでは、”Seismic Toss “でかろうじて身代わりを仕留めることができるが、まれに “Thunderbolt “や “Iron Head “を使用することもある。 また、”崖っぷち “であるため、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “でなければ、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “でなければならない。 そしてこの間、Registeelはほとんどの打撃を受けるのが得意である。
14 シェイミ
スカイフォームの「穏やかな恵み」「高いスピード」「高い特攻」には及ばないシェイミですが、その分、攻撃力は高いです。 その代わり、この小さな生き物のステータスはより丸みを帯びている。 素早さもそこそこだが、捕食者の方が速いことが多い。 そのため、このカードは、”liach seed”、”rest”、”synthesis”、”Healing Wish “といった、それぞれ利点と欠点がある回復のためのいくつかのオプションを持っています。 常にシードフレアが必要で、これは素晴らしい動きです。 しかし、この技はたまに失敗し、使用回数が非常に少なく、タンキーな相手にはシードフレアの40%の確率で相手の特防をデバフすることに大きく依存する。
13 ウクシー
他の類似のサイキック伝説とは違い、ウクシーは攻撃的なステータスが低くスペシャルスイーパーとして機能することはない。 その代わり、防御力が高いのでチームサポートとして使用され、ダメージを受けるために交代させられる。 しかし、その分体力も低いので、体力をつける必要がある。
過去には、気絶する前にステータス技で相手を妨害して残りのターンを使い切ることもあった。 現在ではトリックルームのチームでユクシーが有用と判断し、他のサポート技を選択する人が多い。 特にマジックコートはタイミングが良ければ最高です。
12 フーパ
複数の姿を持つ他のポケモンは、そのステータスがバランス調整されて何かに特化しているかもしれないが、フーパは縛られていないときはただ悪化しているのである。 基本形では動きが鈍く、攻撃的な存在感も著しく低下している。 そのため、このような「萌え萌え」なキャラクターが誕生したのである。 また、ゴーストやダーク系の攻撃は4倍ダメージになるタイプもある。
11 Necrozma
Necrozmaは一見恐ろしいが、その見た目から想像するような斬り裂くような存在ではない。 むしろプレイヤーはよりタンカーのような構築を心がけ、モーニングサンで回復を行い、長く生き残りパワーを溜めようとする。 そのため、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、崖っぷちであっても、崖っぷちでも、”崖っぷち “でも、崖っぷちでもない。 シードアイテムを持っていけばすぐに防御力が上がるかもしれないが、特攻アップのために危険を冒して弱体化政策を持っていく人もいる。
10 モルトレス
モルトレスがステータスのバランスが良く特に特攻が激アツです。 それでも、Uターンを持ってこようとする人もいますが、モートレスは仕掛けられているステルスロック(もちろん他のロック系技も)から本当に痛い目に遭うので、切り替えができません。 そのため、ほとんどの構築でRoostが必要となり、おそらくWill-O-Wispで相手の攻撃をデバフする必要がある。
標準のMoltres構築は特攻とスピードを最大化する。 その稼ぎ頭がFire BlastとHurricaneであることは少し問題で、これらの信頼性の低い高ダメージの技があまりにも頻繁に失敗するように感じられるからだ。
9 Virizion
Virizion は変なところにいる。 彼は低い防衛力、特に彼より速い誰かからのあらゆる飛行攻撃から、いくつかの大きな弱点を持っています。 また、特防・特速は優秀だが、攻撃・特攻のどちらにも特化していない。 そのため、プレイヤーは彼のバフを中心にどちらかを選ぶかもしれない。
特殊アタッカーとして、フォーカスブラストはそれがとても不正確でなかったら使用する格闘技です。 また、ライフオーブを持つことで体力は減るが、カームマインドのバフを重ね、ギガドレインでより重い回復をすることができる。 しかし、格闘技が必要なポケモンに対しては、接近戦はデバフの反動がある。
8 メロエッタ
私が最も愛する伝説のポケモンがこのリストに含まれているのは非常に悲しいことです、メロエッタもです。 また、「レリックソング」を取り上げることはありませんが、ほとんどの対戦プレイヤーは、彼女のメインギミックを他のものに置き換えています。 そのため、サイキック系で唯一ゴーストを受けないという特殊アタッカーとしての役割を最大限に発揮することができる。 しかし、スピード型であっても、ダークやバグのカウンターには、その可憐な体を轢かれるだけで、十分なスピードが出せない。
7 メスプリ
メスプリはバランスの良いステータスを持っているが、豊富な技以外に優れているところはない。 そのため、通常スペシャルスイーパーやサポートに追いやられてしまう。 このような場合、「サイキック」「シグナルビーム」「アイスビーム」のような攻撃的な技を使用することができる。 また、”Mesprit “は “Stealth Rock “や “Weather “をセットしたり、”Calm Mind “バフの時間稼ぎをするための技を持っている。 時々、これらのスイッチのためにUターンも必要になる。
6 レジロック
レジロックは壁と物理スイーパーのハイブリッドとして許容される存在です。 防御的に構築し、状態異常やステルスロック、サニーデイなどのサポート能力を持ってくることができる。 しかし、そのような役割では通常より良い選択がある。 また、”Rock “でありながら “Ground “のサブタイプを持たないため、少なくとも水や草の技には他の選択肢よりもよく耐えられるだろう。 ストーンエッジは信頼性が低いため、ロックスライドを持たせるのも良いだろう。
5 アーティクーノ
新世代になるほど悪くなる伝説のポケモンの好例はないだろう。 また、”崖っぷち “と呼ばれることもあり、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、崖っぷちでも、崖っぷちでもいいんです!
4 Regice
Regice は少し遅く、スピード構築とおそらく Rock Polish も必要であろう。 そのため、「サンダーウェーブ」で相手をスローにする必要がある。 このアイスゴーレムにはまだ使い道がある。 このアイスゴーレムはまだ使い道があります。 そして、その特殊攻撃はアイスビームとサンダーボルトでいくつかの敵を切り裂くことができる。
他のゴーレム同様、自身を生かす術を持たないので、ヘルス構築のためにスピードを捨て、プロテクトが必要になる可能性がある。 それでも、敵のStealth Rockのせいで交代させられるのはかなり辛い。
3 レジギガス
レジギガスは純粋に好きなので本当に残念です。 しかし、このポケモンは他の順位とは比較にならないほど、ここでの順位はかなり堅いです。 基本ステータスはかなり高いのですが、場に出てから5ターンの間、体力と素早さが半分になる「スロースタート」というパッシブがあるため、それをうまく利用することができないのです。
Slow Startは、必要なターンがリセットされることなく入れ替えができないことを意味する。
スロースタートのため、リセットされたターンでないと出し入れできない。 また、そのノーマルタイプは、リターンによる多少のダメージを除いて、ほとんど役に立ちません。
2 フィオーネ
競争プレイにおける最悪の伝説的ポケモンとしてフィオーネの配置に抗議する唯一の理由があります、それはそれさえ最初の場所で神話と考えられるべきかについての論争であります。 そのため、このような「萌え萌え」現象が発生するのである。 また、”Sleep “が切れるのを見越して、”Rest “で回復させる。 通常、PhioneはScaldかToxicを持ってくる。 そして、それができることの範囲である。
1 Cosmog And Cosmoem
さて、このランキングが汚い行為であることは認めよう。 コスモッグとコスモエムは、伝説のポケモンの中で唯一進化系に属する。 進化前というだけで、対戦での使い道はないだろう。 しかし、コスモッグはさらに、基本形を使用するかもしれないリトルカップリーグの任意の並べ替えで場所を持っていません – そしてコスモエムはあまり良くありません。
コスモッグは伝説のマジカープです、唯一の最初のスプラッシュを使用できる、とそれはレベル23でテレポートを学ぶようにまだ戦うことができないです。 レベル43でコスモッグに進化し、コズミックパワーを得るが、これは基本的に「かたくなる」である。 どのチームでもここが最悪であることは言うまでもない。 しかし、彼らの最終形態の選択肢(ソルガレオとルナアーラ)が強すぎる対戦獣とされていることを忘れてはならない
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