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Wizard101掲示板へようこそ

iouman2013 on Jul 4, 2019 wrote:

The game im pretty sure won’t die from anything financial but popularity maybe I remember the days that all way up to the 3rd page was all full I miss those days I feel if they did more advertisements like you said happened more often with updates persay after test realm gets done and hits live they give out like “hey so and such just came out try wizard101 now!”……All the world world!「

稼働中のレルムの数でアクティブプレイヤーの数を決めるのはどうかと思うんですよね。 ほとんど2種類のゲームを比較しているようなものです。

アーク2と3、4つのダンジョンゾーン、キーボス、キャッスルツアー(追加を見落としたかもしれない)を停止する必要があります
今、探索する多くの場所を持っているので同じ数の領地を埋めるために非現実的な指数関数的に成長するプレーヤーが必要だろう。 レルムを埋める数の減少は、実際には、より大きなスパイラル全体で忙しいので、その1つの領域に閉じ込められたプレイヤーの量が少なくなっていることを示すだけかもしれません。 Wizard Cityのエリアは、おそらく比較対象として最悪のエリアでしょう。F2Pの密度が高いことは、有料エリア全体の密度が低いことに比べて、ビジネスとして健全とは言い難いからです。 F2Pと有料プレイヤーの合計を足すと、開始当初のプレイヤー数よりはるかに多くなる可能性があります。
Spiral 全体でプレイヤーが広がっているため、レルムの数を減らすことは可能かもしれませんが、多くのプレイヤーが古いシステムや最適なインターネット速度でない場合、ラグを防ぐために「静かなレルムに移動」するため、KI がこのルートを通っていないことをうれしく思います。 一番賑やかなレルムに移動するというデフォルトを導入したのは、素晴らしいアイデアでした。
第3次アークの完了に伴い、KIはおそらく私たちをもっとスパイラルに送り込み、ずっと前に去った古い世界に戻って、新しい高レベルコンテンツが追加されたことを発見させるのではないかと思っています。 そうすれば、さまざまなレベルのプレイヤーが混在する、よりアクティブで活気のあるワールドになると思うからです……。 でも、新しいワールドも大好きです。新しいワールドは毎回違うテーマと個性を持っていて、本当に楽しいですし、KIが次に何をデザインしてくれるのか楽しみです。 KIがSteamなどでどんな取引をしているかは知りませんが、もしイギリスで広告を出すことができたら、魔法使いのクエストやスパイラル探検に夢中になる子供たち(とその親たち笑)がきっといることでしょう