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Rasputin Farming – 4 Rounds

RasputinはPolarisで最高のギアのいくつかの唯一のソースです(自分の目で確かめたい場合は、Rasputinギアガイドをチェックしてください!)

我々は、我々が効果的であると認めた4ラウンドアプローチを共有したかった。 4ラウンド目にラスプーチンを倒すためにバフをかけ、2ラウンド目に別のウィザードがミニオンを倒します。

また、多様性は人生のスパイスであるため、以下に代替戦略(第1ラウンドのヒーリング)もリストアップしています!

Team

  • Crowd-of-3-Wizards ヒッターは、十分なダメージとピアス(下記参照)があれば、どのスクールでも良い。
  • 少なくとも1人のウィザード(ミニオンキラと呼ぶ)は、6%以上(理想は21%以上のピアス)と4ピップのAoEを持っていなければならない。 このウィザードが殺し屋と違う流派だと助かる。
  • 少なくとも1人のウィザードはエレメンタルブレードかスピリットブレードを訓練していなければならない(殺し屋の流派に依存する)。 これはMinion Killaと同じウィザードでも構いません。
  • That’s it!

Hitter Damage Boost and Pierce

kevinator-no-titleHitter が必要とするダメージブーストは、記事の後半で推奨されるバフを使用すると仮定して以下に記載しました。 それ以外の場合は、ピアス15%のためにUnstoppable Treasure Cardエンチャントを使用することを想定しています。

ヒッターがピアス20%未満でColossalを使用したい場合、記載されているダメージにおよそ2倍の差を加える必要があります(例:,

最後に、記載されているものよりも弱い刃物を使用する場合、こちらも記載されているダメージの約2倍の差を加える必要があります(例, 例:ガイドに記載されている40%ではなく30%のブレードを使用する場合、20%追加する必要がある)。

  • Death
  • Fire
  • Ice
  • Life
  • Myth
  • Storm
  • Balance
Death Hitter 最低ダメージ

Colossal enchant使用時です。

  • スケアクロウ – 10バフで121% / 11バフで70%
  • Dr. Von’s Monster – 9バフで75% / 10バフで35%
  • Call of Khrulhu – 9バフで75% / 10バフで35%

止められない宝札エンチャント使用:

  • Scarerow – 121% with 12 buffs
  • Dr.の宝札使用: 1260>
  • Scarecrow-121%/12バフで12%
  • Dr. Von’s Monster – 82% with 10 buffs / 40% with 11 buffs

  • Call of Khrulhu – 80% with 10 buffs / 38% with 11 buffs

Fire Hitter 最低ダメージ

Colossal enchant使用時。

  • サンサーペント – 9バフで83% / 10バフで41%
  • レイジングブル – 9バフで105% / 10バフで58%

止められない宝札エンチャントを使用。

  • サンサーペント – 10バフで84% / 11バフで42%
  • レイジングブル – 10バフで114% / 11バフで64%

Ice Hitter 最小ダメージ

コロッサルを使用した場合。

  • Frost Giant – 10バフで99% / 11バフで53%
  • Lord of Winter – 9バフで58% / 10バフで22%
  • Snowball Barrage (10 pips) – 9バフで72% / 10バフで33%

Unstoppableトレジャーカードエンチャントを使用する。

  • Frost Giant – 12バフで86%
  • Lord of Winter – 9バフで104% / 10バフで57%
  • Snowball Barrage – 10バフで75% / 11バフで35%

Life Hitter Minimum Damage

コロッサルエンチャント使用時。

  • フォレストロード – 10バフで83% / 11バフで41%
  • グノーム! – 9バフで84% / 10バフで41%
  • ハングリーキャタピラー – 9バフで58% / 10バフで22%

止められない宝札エンチャント使用:

  • フォレストロード – 11バフで112% / 12バフで63%
  • グノムズ! – 9バフで84% / 10バフで44% グノムズ! – 9バフで84% / 10バフで44%
  • ハングリーキャタピラー – 9バフで104% / 10バフで57%

Myth Hitter 最低ダメージ

コロッサルエンチャント使用中です。

  • Humongofrog – 12バフで82%
  • Celestial Calendar – 9バフで60% / 10バフで23%
  • Mystic Colossus – 9バフで87% / 10バフで43%

止められない宝札エンチャントを使用する。

  • Humongofrog – too much
  • Celestial Calendar – 101% with 9 buffs / 55% with 10 buffs
  • Mystic Colossus – 88% with 10 buffs / 45% with 11 buffs

Storm Hitter 最小ダメージ

Using Colossal enchant:

  • セイレーン – 9バフで108% / 10バフで60%
  • グローバッグ – 9バフで72% / 10バフで33%

止められない宝札エンチャントを使用。

  • セイレーン – 10バフで110% / 11バフで62%
  • グローバッグ – 9バフで115% / 10バフで65%

バランスヒット最小ダメージ

コロッサルエンチャントを使用すること。

  • Spectral Blast – 12バフで91%
  • Nested Fury – 10バフで89% / 11バフで46%

止められない宝札エンチャントを使用。

  • Spectral Blast – too much
  • Nested Fury – 95% with 11 buffs / 50% with 12 buffs

Buffs

通常、ヒッターに10~11回ほどバフが必要であろう。 エレメンタルブレードやスピリットブレードのことを「トライブレード」、エレメンタルトラップやスピリットトラップのことを「トライトラップ」と呼ぶことにします。

使用できるバフの組み合わせは多岐に渡ります。 以下にオススメの組み合わせなどを挙げてみました。

  • ヒッターバフ
  • おすすめバフ
  • その他バフ

ヒッターバフ

ヒッターにはおすすめです。

  • 鍛えられたスクールブレード(30-40%)
  • 鍛えられたシャープスクールブレード(40-50%)
  • アイテムスクールブレード(35-45%、各種アミュレットで付与)

推奨バフ

チームメイトには以下のスペルが、入手も簡単なはずで最も盛り上がるためオススメです。 これら7つのバフに打ち手用の3つを加えて10個になる。

  • アイテムシャープトライブレード(45%・養蜂場の宝石アミュレット)
  • トレーニングシャープトライブレード(45%)
  • トライブレードトレジャーカード(40%)
  • トレーニングトライバルド(35%)
  • アイテムライブレード(35%・。 エレメンタル-ネズミのスカウトのアミュレット、スピリット-獰猛なカマキリのチャーム)
  • バランスブレード(30%。 Jewel of the Apiary Amulet)
  • Item Tri-Trap or Tri-Trap Treasure Card (30%; Elemental – Locket of the Quiet One Amulet; Spirit – Charm of the Fierce Mantis

ヒッターがミニオンキラと同じ学校なら、バフのためにトラップを使わないでください!

  • Treasure Card (30%; Energy – Chorms – Fierous Kantis; Spirit – Fierous Kantis)
  • その他のバフオプション

    以下にその他のバフオプションをいくつか挙げておく。 これらのうち1つを代替バフや追加バフとして使用することができます。 上記の計算では 10以降のバフは30%

    • ペットシャープトライブレード (45%)
    • シャープダークパクト (40%)
    • ポテントトライトラップ (35%)
    • バランスからシャープまたはアイテムシャープ白刃 (30%) を仮定しています。35%)
    • Pet Dragonblade (30%)
    • Tri-Trap (25%)

    Minion Killaとヒッターが同じ学校の場合は注意が必要です。 はバフにトラップを使わないでください

    Decks

    戦闘前に、各ウィザードがどのバフをかけるかをチームで把握して、重複がないようにすることをお勧めします。

    • 打者デッキ
    • チームメイトデッキ

    打者デッキ

    打者のメインデッキには:

    • 影ピップを必要とするヒット(例, ストーム用グローバグ)
    • シャドウピップが必要ないヒット(例, ストーム用セイレーン)
    • コロッサル
    • スクールブレード2枚
    • シャープブレード1枚
    • アイテムスクールブレード1枚

    ヒッター側のデッキには、以下のものがあると良い。

    • TC Unstoppable

    チームメイトデッキ

    他のウィザードのメインデッキを紹介。

    • 合意バフ3~4枚(Minon Killaは2~3枚)
    • フェイント(持っていればPotent Trapも)
    • ミニオンキラー用:4ピップAoE×2枚
    • ヒーラー用:。 鍛えたかアイテム「勝利のヒール」カード(紋章のところにヘルスウィスがないので)

    他のウィザードのサイドデッキ:

    • TC Feint(メインデッキにない場合)
    • Minion Killa用:TC Unstoppable×2
    • ディスペラー用。 TC Melt
    • TC Pierce(あまり使わない)
    • TC Cleanse Charm(あまり使わない)

    戦略詳細

    Horizon Holdに入ってから、打ち手に相手の家にポートさせてからDungeon Recallを使用します。 これで戦闘は最後になる。

    ラスプーチンにメルト(アイスディスペル)をかけるウィザードを1人配置し、スタン付きの7ピップ群フロストバイトを回避させること。 戦闘が先攻の場合は2巡目(先攻でピップを使われたら後攻でも可)にかけることをお勧めします。

    ラウンド1では、全員がヒッターをブレードすること(ディスペラーがメルトを使用した場合を除く)。

  • Trap Rasputinはトラップが割り当てられている場合
  • Otherwise, blade the hitter
  • For round 3, everyone should blade the hitter.我々はフェイズを最小限に抑えるためにUnstoppableでそれをエンチャントすることをお勧めします。

    ラウンド4の場合。

    • ヒーラーはヒール(通常リバースかユニコーン)
    • ヒッターはヒット
    • 1人のウィザードはフェイント
    • もう1人のウィザードはヒッターにバフか、ヒッターがAoEを使っていなければ、フェイント前に4ピップのAoEをかける(このため、4ピップのAoEとフェイントを持つウィザードの2人が推奨される)。

    何かあっても、4ラウンド目にミニオンキラーが4pip AoEを唱えれば、1~2ターンでラットを倒せます。

    戦略の代替案

    rasputin-close-up

    Storm Hitter 3ラウンド

    以下の条件であれば3ラウンドで戦闘を終わらせることができる場合があります。

    • ダメージ97%以上、ピアス31%以上のストームヒッターを持っている
    • 強力なフェイントを使っている
    • 自チームに先制ターン(さもないと3ラウンド目にワイルドボルトを受ける)

    この場合、2ターン目にミニオンキラがバフ、3ターン目にヒッターがヒットすることになる。 メルトかヒールのどちらかをかけることができますが、両方はできません。

    私たちは通常、少し安全なので4ラウンドアプローチを好みます。

    Healing Minions

    ヒッターに10バフが十分であれば、この戦略も好む人がいます:

    • ラウンド1:先頭3人のウィザードがヒールをします(例、スプライト)。 ヒッターはブレード。
    • 2ラウンド目:全ウィザードがバフ
    • 3ラウンド目:全ウィザードがバフ
    • 4ラウンド目:バフ、ヒール、フェイント、ヒット