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Magic The Gathering: ワースト10ソーサリーカードランキング

大人気ファンタジーカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」は、26年もの間、その勢いは衰えるところを知りません。 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、さまざまな種類のクールなキャラクター、エキゾチックな世界、そして驚異的なマジックを私たちに紹介してきました。

しかし、トレーディングカードゲームという発想自体が新しかったので、当然ながらウィザーズも学びながら進化していかなければなりませんでした。 間違いがあり、教訓があり、いくつかのアイデアは新しいものに取って代わられました。 例えば、若いプレイヤーの多くはフェイジングやバンディングを使ったことがない。 一方、インスタントやソーサリーは目もくらむばかりの多様な効果を持つ一発芸のカードで、象徴的なものもあれば、本当に物足りないものもあるのだ。 長年にわたって印刷されてきた、最も無関係な、力不足な、あるいは単に奇妙なソーサリーカード10枚はどれだろうか?

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10 Scorching Spear

まずはかなりシンプルなパッケージである焼呪からスロースタートしよう! 赤マナを利用して火球と稲妻を対戦相手に投げつけ、焼き尽くすのが嫌いな人はいないだろう?

しかし、残念ながらこれは《稲妻》でもなければ、ナーフされたがまだましな《稲妻》の従兄弟でもない。 赤マナを1つ支払うだけで…ダメージは1つ!? これは我々が求めているような比率ではないし、地味なバーン呪文である《ショック》でさえこれを恥ずかしく思うほどだ。 さらに悪いことに、これはソーサリーであり、ほとんどの安価な焼却呪文はインスタントである。

9 バーゲン

このカードはバーゲンだ、そう…相手にとってね!

9 バーゲン

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しかし、一番いいところを忘れていました! 対戦相手はこの取引でカードを1枚丸々引くことになるのだが、信じてほしい、この交換では対戦相手が有利になるのだ。 正直なところ、たとえ対戦相手がカードではなくライフを得たとしても、Bargainは最低のものである。 黒マナはゲーム全体の行方を左右する手札管理のエキスパートだ。 しかし、これとは違う。

対戦相手に土地でないカードを捨てさせることができるのは、互いに名前を共有するカードを2枚以上捨てている場合だけだ!

このような場合、対戦相手の手札は、そのカードと同じ名前のカードでなければ捨てられない。 そんなのよくあることだろう? シャドウボーンの使徒デッキ以外では、あまりないだろう。 鋳造コストが2Bであることを考慮すると、このカードは永遠にあなたのバルクカードの箱の中で眠っている運命にあるのです。 Thoughtseize、これはない!

7 Rebuking Ceremony

ああ、アーティファクトね。 ウィザーズは、アーティファクトがゲーム内で過剰な力を発揮する深刻な可能性を持っていることを自由に認めている。 2003年から2004年の親和デッキや、カラデシュ・ブロックの禁止カードを見てください。 7651>

Nerfing a powerful strategy is fine, but Rebuking Ceremony is not hard hard enough.強力な戦略を否定するのは良いが、「儀式」を否定するのは努力が足りない。 緑はアーティファクトを破壊するのが好きなんだ! このカードは何をしているかというと、ライブラリーの一番上にバウンスして戻しているだけだ。 これが2対1だとしてもナンセンスだし、そのために(しかもソーサリースピードで)3GGを支払うのはやりすぎだ。

6 Culling Mark

クリーチャー破壊は黒の領域なので緑はあまり手を出さないし、バーンダメージも扱わない(赤の領分)。 しかし、緑は時々主導権を握る必要があるので、「戦う」メカニズムを手に入れたのです。 7651>

しかし、我々はこの水増しされた戦闘の模造品も手に入れた。 2Gで、小型のユーティリティ・クリーチャーなどのクリーチャーを強制的にブロックすることができる。 しかし、なぜ闘争を使わないのか、あるいは他の除去の選択肢のために他の色をスプラッシュさせないのか。 除去のために全てを支払うのは馬鹿げていますし、対戦相手の盤面に弱点がなければ、このカードはさらに悪いものになります。 Shadows Over Innstrad』の《Rabid Bite》は、これより完全に優れた代替手段です。 試してみてください!

5 Trait Doctoring

青はインスタントとソーサリーの主要色だが、青でさえカードデザインでいくつかの失策を免れることはないだろう。 ドラゴンの迷路》セットは冷遇され、《特性博士》のようなカードはその理由を示している。

確かにこのカードは安価だが、それだけがこのカードの特典である。 効果としては、ターン終了時まで、パーマネント1つ上の色か土地タイプのインスタンスを別のものと変えてもよい。 赤からのプロテクションを持つあなたのクリーチャーは、今度は白からのプロテクションを持つようになったのだ! 勝利か? それはないでしょう。 この効果はUコストであっても有用というには狭すぎる。サイファーも持っているが、それは必ずしも有利な点ではない。

4 Tombfire

Mudholeのいとこを紹介しよう!

4 Tombfire

は、Mudholeの対抗馬として登場することになるだろうか。 墓地の力を利用し、墓地を第二の手札やデッキとして扱うデッキがある。 それはそれで強い戦略だ。 7651>

でもこれってどうナーフするんだろう? フラッシュバックで相手のカードを出すだけとか、特殊すぎて笑えるわ。 ボジュカの沼》《先祖の遺物》《漁るウーズ》《トーモッドの地下室》は墓地にあるカードタイプに関係なく、墓地全体を殴ることができる。 Tormod’s Cryptは自由に唱えられ、Relicはキャントリップし、Oozeは大きくなることができるクリーチャーである。 Tombfire、それら全てと比較することはできないよ。 7651>

3 Ichor Explosion

ボード一掃アクションが好きでない人はいるだろうか。 これは白と黒の領域であり、《神の怒り》や《天罰》のような古典的なものに加え、《毒の氾濫》や《燻蒸》のようなよりニッチなバージョンもある。 どれも素晴らしいカードだ!

『ニュー・ファイレクシア』から届いたばかりの《Ichor Explosion》は、フレーバーのために機能を犠牲にしており、ファイレクシア人は本当に失望させられている。 まず、このカードのためになんと5BBを支払うことになるのだが、これは大変なことだ。 しかし、このカードがうまく機能するためには、クリーチャーを犠牲にしなければならず、しかもそのクリーチャーはかなりのパワーを持っていなければならないのだ! このカードがうまく機能するためには、クリーチャーを犠牲にしなければならない。 なんと、これと全く同じセットには《生命の終結》があり、コスト4BBで平然と盤面を一掃していたのだ。 これと比較できるものだろうか?

2 大天使の光

ここでまた、その高額のマナ・コストを正当化することさえできない高価なソーサリーを手に入れることになった。 7W?

確かにライフは増えるが、それは墓地がきちんとストックされている場合のみだ。 ライフゲインだけではゲームに勝てず、せいぜい時間稼ぎにしかならないことを忘れてはならない。 あなたは脅威となるクリーチャーを唱え、対戦相手のライフ総量にダメージを与えるのが仕事なのだ! 自分の墓地を自分のライブラリーにシャッフルするのは、このカードの興味深いボーナス効果だが、残念ながら、我々はまだこれに納得していないのだ。 大天使の光は結局ただの薄暗い電球なのだ。

1 Aether Tide

これは何だ? 史上最悪のソーサリーは強力な非クリーチャー呪文の色にあるのか? あのさ、青はバウンス効果が大好きで、アンサモンやサイクロニック・リフトがその典型的な例だよ。 7651>

しかし、《エーテル潮流》をプレイすることに何の利点もないのです。 マジでない!? 先制攻撃:ソーサリースピード(だから防御的に使えない)。 二撃目:マナを大量に払うことになるかもしれない。 三番目と一番大きいのは、この《エーテル潮流》で対象にしているクリーチャー1体につきクリーチャー・カードを1枚捨てなければならないことだ!(笑)。 なんだって? いつから青のデッキはこのような呪文を煽るクリーチャーを手札に持つようになったんだ? マーフォーク・デッキは? それは例外的なケースで、真面目な話、マーフォークはもっと良いことができるんだ。 エーテルタイドの効果にかかるコストは、控えめに言っても破格だ。